Recenzie Sid Meier's Civilization VI. Fascismul sumerian împotriva spiritualității ruse

Ieșire Civilizația 6 ne-a surprins putin. Dincolo de Pământ cu singura completare, încă nu am avut timp să mă răcesc, dar iată o continuare. Cu toate acestea, dacă considerăm Civilization: Beyond Earth ca o ramificație (similar cu Alfa Centauri a lui Sid Meier), apoi totul cade la loc...

Au trecut șase ani buni de la lansarea celei de-a cincea părți. Dar peste ani Firaxis nu a venit niciodată cu idei revoluționare: partea a șasea părea să o acorde pe a cincea, neîndrăznind să treacă anumite limite.

„Sunetul progresului, prietene”

Cel mai îndrăzneț lucru pe care l-a făcut Firaxis a fost cu structura orașelor. Poate lor aspect inspirat din orașe redesenate din Războiul total: Roma 2: acolo, grămezi înghesuite de clădiri au fost transformate în farfurioare atât de apetisante, în textură mult mai asemănătoare cu adevăratele așezări. Cu toate acestea, esența este încă complet diferită.

Districtele nu numai că creează o nouă profunzime de dezvoltare, dar sporesc și asemănarea externă a orașelor virtuale cu cele reale. Și să fie campusul acela Oxford!

Aici echipa de coloniști se oprește și își alege un loc pentru popas. Apare un nou oraș. Tot ceea ce este acum în el este centrul. Iar lista clădirilor care au voie să fie construite este foarte scurtă: un hambar, o moară de apă, un canal, mai multe tipuri de pereți. Alte extravaganțe arhitecturale necesită cartiere speciale construite de cetățeni.

Este destul de evident că zonarea este o consecință directă a specializării orașelor care urmărește civilizația de mulți ani: în capitală asamblam o mașină industrială pentru construirea de minuni, într-un alt oraș asigurăm o supraabundență de hrană și producem acolo coloniști. câte unul, iar pe al treilea îl așezăm în mijlocul junglei pentru a aranja un boom științific două sute de ani mai târziu.

O tabără militară este capabilă să încetinească foarte mult înaintarea inamicului - nu se întoarce mai rău decât un oraș separat. E bine că Liverpool nu are asta.

Această paradigmă este acum legalizată și, în general, inevitabilă: doar orașul cu cea mai rapidă creștere va stăpâni crearea tuturor districtelor. Și sunt destule: un campus științific, un oraș industrial, o tabără militară, un centru comercial, o piață a teatrului, un aerodrom... De exemplu, o bibliotecă se va deschide doar într-un campus și, din moment ce zona necesită un multe puncte de producție în timpul construcției, unele națiuni războinice (cum ar fi sciții cu arcul de cal) riscă să nu vadă deloc o singură bibliotecă, cu excepția celor care vor fi în orașele capturate ale inamicului.

În vremurile moderne, coloniștii se transferă într-un microbuz frumos. Ei bine, ce alt oraș pot găsi dacă nu San Francisco?

Este logic? Poate că nici măcar hunii sălbatici neînfrânați nu au fost construiți înainte fără biblioteci. Dar pentru jucător nu este mai ușor, ci mult mai greu. Acum, când există șansa de a construi un nou district, apare întrebarea - unde să-l lipești.

Probleme apoi bulgăre de zăpadă, aproape toate generate de noile avertismente de joc. Așadar, muncitorii nu vă vor mai îmbunătăți plăcile de teren din antichitate la război nuclear, deoarece numărul manipulărilor lor este limitat. Inițial sunt disponibile trei acțiuni, iar apoi, datorită tehnologiei și miracolelor, încă câteva. Și bine, dacă în același timp constructorii „mai ieftin”, deci nu. Astfel, prelucrarea peisajului (ferme, mine, plantații etc.) se bazează și pe producția urbană. Așezarea este forțată să fie distrasă în mod regulat de eliberarea de proaspeți muncitori grei, altfel noii orășeni vor trebui să proceseze cușca „neîngrijită” - consideră-o aproape goală.

Pangea cu un etaj

Apropo, despre orășeni - trebuie să fie așezați undeva. Cel mai probabil, creșterea rapidă a orașului tău, înconjurat de „zăcăminte” de grâu și animale, va atinge limita populației: nu există locuințe noi - prin urmare, nu este nevoie să dai naștere a noi paraziți. Trei oameni trăiesc, un al patrulea se naște, iar creșterea orașului încetinește la jumătate, deoarece limita populației este de cinci persoane. Ajungeți pe al cincilea, ajungeți la limită, iar creșterea va continua oricum, dar cu o amendă de 75%, care se nivelează doar în orașul cel mai îngrășat, unde trotuarele sunt deja pavate cu role.

Nu mai există un nivel de fericire sau sănătate comun întregii țări: fiecare oraș nefericit deplânge în felul său.

La începutul jocului, nu este ușor să rezolvi problema locuinței. Puteți adăuga spațiu de locuit prin modernizarea celulelor: fermele, de exemplu, oferă jumătate din spațiul de locuit. Unele clădiri îi vor adăposti pe orășeni: două în hambar (nu întrebați cum), una la universitate, încă două vor încăpea dacă se montează canalizarea. Toate acestea sunt jumătăți de măsură, iar singurul instrument eficient de așezare este suburbiile, zone care nu sunt potrivite pentru altceva decât pentru locuit. Pe de altă parte, densitatea este uimitoare: până la șase cetățeni, dacă raionul este de mare prestigiu (ceva de genul „elitei” celulelor, iar asta afectează în primul rând turismul).

Dar dintr-o dată ai îmbunătățit deja site-ul de unde cer suburbiile? Și dacă ar exista zăcăminte de uraniu neprețuit chiar sub satul de elită? Și dacă vă spun că productivitatea fermelor crește când sunt în apropiere și ar fi bine să nu le îndepărtați degeaba?

ESTE IMPORTANT: Firaxis a lucrat atât de mult la stilul general al jocului. A cincea parte a privit înapoi la Art Deco, iar a șasea gravitează către epoca marilor descoperiri geografice. În primul rând, acest lucru se reflectă în apariția lumii jocului: pete albe neexplorate sunt stilizate ca hărți vechi, precum și locuri care sunt acoperite în ceața războiului. Fine nu este cuvântul potrivit, dar face harta dificil de citit.

Spionii ar trebui să fie protejați și nu alocați operațiunilor eșuate: dacă nu este ucis imediat, atunci va trebui plătită o răscumpărare.

Apropo, minunile lumii au nevoie și de parcele separate - de regulă, cu condiții draconice: Marele Zimbabwe necesită un centru comercial din apropiere (și o piață în el) și, pe de altă parte, o pășune. Va reuși să construiască un cartier comercial suficient de departe de vite - și Zimbabwe-ul tău a plâns.

Și uneori jocul te obligă să te coplești și să nu îmbunătățești deloc teritoriul - pentru a înființa acolo un parc național. Parcul este în general opusul absolut a tot ceea ce am făcut vreodată în Civilization. Mai întâi, cumpărăm un naturalist pentru puncte de credință (oh, deci nu ți-a păsat nimic de religie imediat după panteon? Apoi respiră smog, draga mea), apoi căutăm o parcelă în formă de romb și patru celule. în zonă – şi astfel încât prestigiul de acolo să fie de cel mai înalt nivel. Și toate celulele trebuie să aparțină aceluiași oraș.

Mai trebuie un munte sau ceva la fel de pitoresc. Și fără o singură îmbunătățire! Atunci, și numai atunci, un naturalist va deschide un parc național în acest loc minunat. De ce astfel de sacrificii? Parcul atrage un abis de turiști, care este esențial pentru victoria culturală: da, victoria turistică a rămas aproape neschimbată.

Firaxis a evitat încă o dată peisajele artistice cu minunății în favoarea unor animații de construcție mai rapide. Împreună cu schimbarea zilei și a nopții, arată foarte personal.

Niciodată până acum în seria Civilization amenajarea și dezvoltarea terenurilor nu au însemnat atât de mult.

Arhitecții de suflet

Nu a existat o Civilizație care să nu fi reinventat sistemul cultural. Și iată-l din nou! Pentru prima dată, luând în considerare importanța pe care o are la egalitate cu știința, Firaxis a evidențiat toate ideile, descoperirile și realizările umanitare într-un arbore separat. Și alături - științific, doar puțin „fărâmițat”. Cucerirea vârfurilor culturale nu este cu mult diferită - în loc de puncte de știință se cheltuiesc puncte de cultură, în același mod se deschid tot felul de clădiri și minuni ale lumii. Dar există și carduri de curs politic. Politica Civilizația se schimbă și ea cu o regularitate de invidiat.

Fii atent cu scriitorii mari! Nenumăratele lor capodopere pur și simplu nu au unde să pună până la mijlocul jocului, iar bietii oameni lâncevesc în așteptarea unei noi ere.

Acum au apărut limite artificiale: există zece scheme de control, iar cu cât mai aproape de prezent, cu atât mai multe cărți sunt permise. Un fel de fascism îți permite să păstrezi trei cărți militare, dar doar una economică. Democrația, prin contrast, este una militară și trei economice.

Și cardurile nu sunt deloc „cosmetice”. Unii accelerează învățarea. tipuri diferite trupe, uneori chiar de două ori. Alții oferă beneficii speciale de pe rutele comerciale sau orașele-stat. Încă alții - puncte de oameni grozavi, sau acțiuni suplimentare pentru muncitori, sau nu știi niciodată ce altceva.

Cărțile în mâini pricepute flutură literalmente. Au luat una - au angajat o armată, au luat alta - au construit o flotă, au luat o a treia - au făcut economii la reechipare.

Cărțile nu sunt rare, ele sunt date în cursul dezvoltării culturale, așa că „solitaire” aranjat depinde de strategia ta de joc și nu de preferințe. Mai important, cursul poate fi schimbat cu ușurință aproape în orice moment, cu care suplimentul nu s-a putut lăuda. Lume nouă curajoasă pentru Civilizația 5, unde a fost implementată și politica. Acolo, fiecare „perk” ales a rămas cu tine pentru totdeauna... sau până la revoluție, dacă presiunea altor ideologii este prea puternică. În Civilization 6, toată presiunea este ostilitatea Spaniei comuniste, care nu se potrivește republicii tale comerciale.

ajunge din urmă cu Einstein

Luptele sub acoperire s-au mutat la un alt nivel, unde nu era de așteptat - în cursa pentru oameni grozavi! Pentru prima dată în serie, acestea au încetat să mai fie superunități unificate, iar fiecăruia, în funcție de tipul de activitate, i s-au acordat propriile abilități. Ei bine, cu excepția faptului că marii artiști, scriitori și muzicieni pur și simplu umplu amfiteatrele și conservatoarele cu produsele creativității lor.

Fie ingineri de afaceri! Deci, unul construiește instantaneu un atelier și o fabrică (cea din urmă cu evacuare sporită) într-o zonă industrială, celălalt grăbește construcția minunilor lumii. Și toate sunt incluse în tabel, unde fiecare lider mondial vede cât de aproape este de a obține un nou geniu. Cât de apropiați sunt concurenții săi este, de asemenea, vizibil. Inutil să spun că în Civilization 6 lupta pentru minți strălucitoare este aproape la fel de intensă ca și pentru minunile lumii?

Alternativa la urmărirea geniilor este să-i cumperi cu măruntaiele lor. Doar câteva mii de aur sau credință - și noul Alfred Nobel este al tău astăzi!

ASTA E MULTANT: deși nu există atât de mulți oameni mari ruși în Civilization 6, suntem mulțumiți de alegerea minunilor lumii care reprezintă țara noastră în joc. Schitul și Teatrul Bolșoi - vom considera că acesta este un tribut adus culturii ruse. Sau ar putea returna Kremlinul, care este portretizat ca Catedrala Sf. Vasile. Sau chiar un GULAG de vreun fel. Dar Civilization încearcă să ocolească paginile negre ale istoriei.

Diplomația este problema eternă a tuturor strategiilor solide. Civilization 6 ignoră realizările din anumite motive Civilization: Beyond Earth - Rising Tide unde era posibil să ieșim cumva din această criză existențială. Aici relaţii interstataleîncercând să se lege de unele variabile.

Ce înseamnă? Deci, Japonia urmează codul bushido - în limbajul jocului, asta înseamnă că niponenii respectă o armată puternică, susținută de credință și cultură. Fără ele, o forță militară solidă pare Japoniei ceva ofensator. Vikingii (formal - Norvegia, dar știm ceva) se vor îndrăgosti instantaneu de un vecin care nu le controlează apele (a se citi - lipsiți de o flotă puternică).

Regina Victoria primește premiul pentru cea mai acidă mină din Civilization 6. Majestatea Sa a reușit să se ceartă cu fiecare națiune cunoscută. Bravo!

La ce duce asta? Nu aveți timp să țineți pasul cu toată lumea și să mulțumiți tuturor - poate de aceea nu există nicio victorie diplomatică în joc. Și majoritatea oamenilor din jurul tău încep să te urască în liniște. Chiar dacă ești înarmat până în dinți, războiul este încă inevitabil. Nici cei care sunt bine dispus nu vor accepta condițiile de prietenie (asta se reflectă în emoticon-ul de la icoana interlocutorului). Dar de îndată ce invadați terenurile pe care AI „le-a rezervat” pentru sine... Pe scurt, un oraș pe care l-am fondat a fost suficient pentru ca japonezii să-l facă imediat - fără amenințarea standard "stai departe de mine"- declară război și pierde-l cu rușine.

23.10.2016

Anul acesta pentru fanii strategiilor sa dovedit a fi foarte mediocru. Din ceea ce a ieșit demn de menționat, poate, nișă, Space Stellaris, Earl-pixel Rim World și Cossacks 3, la care există și o mulțime de pretenții. De aceea, principalele speranțe au fost puse pe Sid Meier's Civilization VI. Ei bine, fie că erau justificate sau nu, vă vom spune chiar acum.

Istoria este scrisă de câștigători.

Ar trebui să cumperi Civilization 6 dacă, de exemplu, joci perfect al patrulea sau al cincilea? Probabil că merită, deși totul depinde de tine personal. Ești un fan înfocat al acestui serial sau pur și simplu îți place să te simți regele lumii din când în când? Dacă acesta din urmă, atunci probabil că nu merită, pentru că nu există foarte multe inovații strălucitoare în joc și, de fapt, a rămas aceeași Civa. Dacă primul, atunci cu siguranță merită cumpărat, deoarece principala caracteristică a Civilization 6 este prezența unei atmosfere corporative, faimosul spirit al jocului, care, în opinia noastră, s-a manifestat cel mai bine în a treia parte.

Profesor grijuliu.

Civilization 6 s-a dovedit a fi armonios și foarte prietenos cu începătorii. Acesta nu este Europa Universalis 4, unde nu este deloc clar de unde să începeți, ce să apăsați și cum să mutați trupele. Aici, sistemul nu vă va lăsa să faceți o nouă mișcare până când nu dați toate instrucțiunile care atârnă în aer, una câte una, foarte politicos, dar persistent, băgându-vă nasul în goluri.
În Civilization 6, există un profesor care vă poate învăța două metode, după ce a întrebat dacă ați jucat vreodată Civilization, dacă ați jucat acest rol anume. Este mai bine să recunoști cu sinceritate că nu ai jucat al șaselea și atunci vei fi ajutat în totalitate. Acest ajutor nu vă va deranja, dar în același timp nu vă va garanta victoria. Urmând sfaturile consilierului, poți pierde într-un mod elementar. Comparând Civilization 6 și, de exemplu, Civilization 4, este potrivit să facem o analogie între Windows 10 și Windows 98, unde exista un minim de automatizare și unde trebuia să faci manual ceea ce se face acum apăsând un buton. Deși, nu peste tot și nu întotdeauna.

Lăudata diplomație a Civilization 6 se bazează pe superioritatea militară. De îndată ce vecinul dobândește o armată bună, va ataca, în ciuda prieteniei veche

Trucuri și caracteristici.

În vechea Civilization 3, muncitorii puteau fi trimiși pe pilot automat. Apăsând un singur buton, ați trimis un muncitor la muncă grea veșnică, dar apoi ați primit mlaștini drenate, drumuri construite și zone îmbunătățite cu minerale rare. Aici, fiecare muncitor, care, de altfel, a devenit constructor, trebuie să fie tratat personal. Constructorii constau din trei unități. Spărgând, de exemplu, un câmp într-o pajiște sălbatică, pierzi un constructor. După ce ai construit, de exemplu, o carieră în două ture, pierzi alta și așa mai departe.
Dar acesta nu este principalul lucru. Principalul lucru este că acum orașul tău a încetat să mai fie static și crește doar pe imaginea numită de funcția „afișează orașul”. Acum orașul se extinde în funcție de clădirile construite. Dezvoltarea orașului în detrimentul districtelor este un lucru eficient și interesant care necesită o planificare extraordinară. Aproape toată lumea face greșeli aici. Cert este că nu are sens să cheltuiți constructorii pentru îmbunătățirea celulelor cele mai apropiate de oraș, pentru că în aceste celule vor fi construite noi zone, prin urmare, vechea îmbunătățire va merge pe scurgere. Dar despre asta vom vorbi într-un articol separat.

Același lucru este valabil și pentru armată. Acum puteți lega unități individuale împreună, creând o unitate de luptă puternică. La urma urmei, trebuie să lupți. Inamicii din Civilization 6 s-au dovedit a fi extrem de insidioși și au nevoie de o abordare separată.

Civilization 6 poate fi transformat în ceva asemănător Travian prin apăsarea unui buton

Grafică.

Civilization 6 arată ca un desen animat. Mai mult, jocul are un buton special, prin apăsarea căruia, imaginea se va transforma într-un desen animat perfect, iar Tsiva va arăta ca Travian sau Tribal Wars. Dar chiar faptul că desenul animat nu ar trebui să te deranjeze, pentru că după o jumătate de oră de joc te vei îndrăgosti de imagine și nu vei acorda nici cea mai mică atenție fețelor non-Disney ale șefilor de stat sau ale soldaților obișnuiți.

Separat mulțumit de optimizare. Pe tot timpul testării, nu am înregistrat o singură încetinire, în ciuda faptului că am lansat jocul pe un PC obișnuit, s-ar putea spune.

De asemenea, multe mulțumiri pot fi spuse pentru localizarea excelentă. Nu am găsit nicio greșeală de ortografie, deși am încercat, iar când am urmărit videoclipul introductiv chiar de la început, s-a dovedit a fi complet dublat de actori profesioniști, ceea ce este în general un lucru destul de rar.

Probabil că puteți vorbi și despre interfață în această secțiune. Pe scurt, nu am mai văzut de mult o interfață atât de prietenoasă. În ciuda abundenței de pictograme mici și a multor conținut de pe hartă în sine, nimic nu se pierde, nu este ascuns vederii și totul poate fi pornit, apelat și apăsat la prima dorință. Cu excepția, poate, a cazurilor în care decideți să mutați harta cât mai departe posibil. Atunci da, atunci va apărea o confuzie de etichete și butoane. Dar toate acestea sunt neclarități minore și, de fapt, nu există plângeri cu privire la partea grafică a jocului.

Sunet.

Coloana sonoră din joc este selectată în conformitate cu caracteristicile naționale. De exemplu, când abia începi să te dezvolți din antichitate profundă, vei fi mulțumit de Kalinka-Malinka, foarte lentă, abia perceptibilă, liric-meditativă. Dar, când te dezvolți decent, începi să studiezi științe complexe, atunci Kalinka-Malinka se va accelera semnificativ, va dobândi note noi și se va moderniza. La popoare asemănătoare, în măsura în care orizonturile ne permit să judecăm, situația este similară.

Diplomație și inteligență AI.

În stadiul de pre-lansare, Firaxis Games a vorbit mult despre faptul că în Civilization 6 ne așteaptă o diplomație de o profunzime fără precedent, iar reprezentanții altor țări se vor dovedi a fi vicleni, insidioși și răzbunători. Își vor aminti vechile nemulțumiri și, în același timp, te vor ajuta dacă i-ai ajutat înainte. Așa că ni s-a spus
De fapt, nu am găsit aproape nimic din cele de mai sus. Da, la prima întâlnire, facțiunile vecine îți trimit cadouri și va fi bine dacă faci un pas asemănător, dar indiferent cât de prieten ești cu vecinul tău, indiferent cum îi dai cadouri, tot te va ataca ca de îndată ce primeşte încrezătoare superioritate militară. De exemplu, te-ai înconjurat de prieteni. Aproape că te săruți pe gingii. Toți barbarii erau epuizați și, din moment ce nu există niciun pericol, au decis să dezvolte știința și economia. Totuși, de îndată ce unul dintre vecini va vedea că puterea sa militară este de multe ori mai mare decât a ta, va ataca fără avertisment, fără pretenții și anunțuri de note. Foarte răutăcios, trebuie să spun. Iar inteligența artificială a adversarului nu își amintește binele, spre deosebire de rău, care își amintește pentru totdeauna. De aceea, absolut toți vecinii tăi vor fi vecini huligani, provocându-te constant în conflict. Această monotonie obosește repede.

Mă bucur că religiile sunt pe deplin reprezentate. Ortodoxia este, de asemenea, disponibilă

Prin urmare, din păcate, poate exista o singură rețetă pentru victorie - creați o armată puternică. Și acolo, când armata este gata, poți începe să admiri și să cucerești inamicul cu victorii culturale. Atunci poți, ca să spunem așa, să fii puternic. Fără o armată, nu vei obține niciun progres.

Dar cui i-a plăcut, sunt barbarii, care au devenit vizibil mai deștepți. În primul rând, barbarii au început să se dezvolte împreună cu tine. Și dacă primele lor atacuri sunt efectuate de praștii și războinici obișnuiți, atunci carele pot veni la tine. Mai mult, nu doar să vină, ci să o facă destul de inteligent. Barbarii vor încerca să atace zonele neapărate. Dacă toată lumea este protejată, atunci pe acelea în care trupele tale sunt pur și simplu în picioare și nu într-o poziție fortificată. Dacă se întâlnesc cu o respingere, se vor retrage, dând posibilitatea de a ataca un alt tovarăș, mai recent și mai potrivit, folosind metoda piatră-hârtie-foarfecă. Prin urmare, fiți gata să vă luați imediat picioarele în mâini și să mergeți, să le doborâți tabăra.

Dar vorbind despre inteligența barbarilor, inteligența vecinilor tăi este extrem de scăzută. De exemplu, dacă sunteți asediați de barbari și trupele unui vecin pot fi în apropiere, atunci ei, chiar și în detrimentul lor, vă vor veni în ajutor, vor distruge toți barbarii, apoi vă vor gândi puțin și vă vor declara război. - de ce să mergi de două ori. După declarația de război, ei vor ataca șovăitori, parcă în întuneric, bâjbând fiecare nou metru cu picioarele și mâinile. În general, există un sentiment de pretenție și nefiresc. Prin urmare, cine vrea realismul suprem, trebuie să joace exclusiv pe Web.

Pe măsură ce progresezi, vei putea angaja Oameni Mari

Epilog.

Rezumând toate cele de mai sus, trebuie să spun că Civilization 6 a recăpătat un spirit destul de subutilizat al trecutului. Jocul s-a dovedit a fi foarte plăcut, superb optimizat, fără probleme tehnice, cu o interfață clară și antrenament vizual. Orașele cresc acum în lățime, armatele pot fi, de asemenea, legate între ele. Veți fi încântat de posibilitatea de a angaja personalități remarcabile care vă pot accelera semnificativ dezvoltarea culturală. Diferitele facțiuni arată diferit. Bisericile și Kremlinurile din campania pentru Rusia sunt plăcute ochiului, la fel și designul sonor.

Dar inteligența rivalilor, precum și diplomația lăudată, nu le-a plăcut deloc. Ni s-a promis aproape un interlocutor cu drepturi depline, dar avem un inamic primitiv care este prieten cu tine dacă armata ta este mai puternică și un atacator, în orice caz, dacă armata ta nu este capabilă să dea o respingere demnă. Deci, oricum, totul se reduce la o confruntare pe câmpul de luptă.

muzică excelentă, optimizare excelentă, prietenie a interfeței, hărți mari, barbari periculoși, construcție interesantă.
diplomație slabă și inteligența previzibilă a rivalilor.

Scorul nostru este de 8,5 puncte. Categoric cea mai buna strategieși pur și simplu unul dintre cele mai bune jocuri din 2016.

Strategiile globale nu au caracter. Este suficient să te uiți la harta lumii în Civilization VI: o împrăștiere de porumb și nuci, o grămadă de semne de carte, butoane, inscripții - du-te și vezi unde să apeși, pe cine să muți și ce fel de lucru clipește în colț. Cine trebuie să fii ca să iubești asta? Dar de ce atunci o recenzie tipică despre joc sună cam așa: „M-am așezat să mă uit cu un ochi și m-am trezit după miezul nopții”? Secretul „Civilizației” constă în prezentarea lucrurilor complexe într-un mod inteligibil – prin practică. Din cauza a ceea ce mănâncă în memorie la fel de ferm ca regula despre „zhi-shi” sau formula etanolului. Cu alte cuvinte, Firaxis lucrează pentru cei care au timp liber, dar nu vor să-l irosească cu tot felul de prostii.

Joacă ca un rege

Esența Civilizației este simplă: luăm oricare dintre națiuni și o aducem la dominația lumii. Există mai multe moduri de a arăta cine este șeful casei deodată - aici este cucerirea și convertirea vecinilor la adevărata credință și cucerirea culturii lor și chiar amenajarea unei colonii pe Marte. Dar calea către glorie depinde de cine se descurcă exact. Să presupunem că Rusia este puternică din punct de vedere spiritual, dar își câștigă mintea din comerțul cu țările mai dezvoltate. Romanii primesc o clădire gratuită în orașe noi și se înmulțesc cu dublă agilitate în băi. Iar francezii sunt insidioși: spionii lor, la figurat vorbind, nu numai că văd istoricul browserului de pe computerul inamicului, ci și accesează camera web a acestuia. Există opțiuni pentru militariști, pacifisti, mari intrigători, doctori, contabili, veterani ai muncii, membri ai Internaționalei a Patra și adventiştii de ziua a șaptea. Așa că după câteva jocuri vei avea deja preferatele tale.

Restul regulilor sunt comune tuturor: înainte de a cuceri lumea, trebuie să extindeți imperiul prin colonii, să dezvoltați orașe și să eliminați în mod rațional cetățenii. Cu acesta din urmă - de asemenea, nimic complicat. Fiecare dintre ei este ca un Tamagotchi care a crescut, dar nu s-a oprit să se cacă. Construiește-mi, spune el, un canal și un apeduct. Serviți, de asemenea, mâncare, locuință și muncă: un cetățean este bun ca fermier, al doilea ascutește semifabricate la mașină, al treilea face cercetări la universitate, iar cineva predică budismul, sapă cu uraniu și jonglează cu mingi la circ. Împreună mențin temperatura medie în secție, dar de îndată ce cineva este subnutrit, rămas fără apartament sau fără ceai cu zahăr, încep problemele.

Cu toate acestea, cel mai distractiv lucru în managementul orașelor nu este personalul „cincisprezece”, ci marcarea districtelor. Dacă în părțile anterioare ale seriei toate clădirile se înghesuiau pe o singură celulă, acum avem un centru oraș și șantiere în jurul lui, unde puteți construi sferturi de diferite specializări.

Avem nevoie de știință - spargem campusul pentru ca apoi să punem acolo o bibliotecă, o universitate și un laborator. Piața completează bugetul, tabăra militară sporește protecția, teatrele cu muzee nu se pot construi fără un cartier cultural, iar fabricile nu se pot construi fără zonă industrială. Totul ar fi bine, dar spațiul liber în jurul centrului este întotdeauna limitat. Și unde să construiască miracole cu cerințele cailor lor? Unul vrea să stea între râu și munte, celălalt – strict lângă campus, iar asta – în general, doar în deșert. Dar nu există un astfel de noroc: zona deșertică este ocupată, există deja o mină și o platformă petrolieră. Se dovedește o strategie în cadrul unei strategii, un fel de simulator de oraș sub motto-ul „măsoară de șapte ori – taie una”.

De asemenea, este imposibil să ții pasul cu două păsări dintr-o piatră în politică. Se face în felul acesta joc de rol: guvernele au un set de celule goale în care trebuie să introduci cărți cu anumite bonusuri. Acest lucru creează o mulțime de opțiuni în cadrul oricărui sistem, fie că este vorba de monarhie, fascism, comunism sau democrație. Știința, deși în general duce de la un club la un luptător stealth, nici nu vă permite să rezolvați toate problemele deodată. Deci, pas cu pas, începi să controlezi mai mulți mecanici, dar capul nu fumează ca „Amiralul Kuznetsov”. În ciuda pragului de intrare - încă nu avem un gen frivol aici - înțelegi nuanțele din mers. Aceasta este o caracteristică a tuturor numerelor serialului, iar al șaselea nu face excepție.

Secția Uma numărul 6

Anticii romani au înțeles viața – ei au spus: „Dacă vrei pace, pregătește-te de război”. Și oricât de mult Civilization VI oferă modalități pașnice de a câștiga, lucrurile nu se pot descurca fără luptă. În primul rând, barbarii frământă: dacă le ratezi cercetașul, el fuge în tabăra lui și se întoarce cu întăriri. Doar a luptat împotriva hoardelor sălbatice, în timp ce vecinii ies la lumină. Inteligența artificială din joc este simplă - în sensul că, dacă cineva vrea să fie prieten cu tine, atunci el va fi primul care va pune un cuțit în spate.

Și totul începe nevinovat: să facem schimb de ambasade și cadouri, doar să lăsăm să treacă câțiva arcași - vor trece. Și iată mai multe care de război. Turnuri de asediu? Deci acesta este un nou design de autobuze turistice.

Mai mult, diplomația este construită în așa fel încât cu cât războiul este mai brusc, cu atât amenda pentru declararea lui este mai mare, până la oprirea producției și revolte. Adică, zgomotul săbiilor necesită un motiv formal: de exemplu, dacă imperiul tău și țara inamicului diferite religii, puteți folosi acest lucru pentru a reduce penalitatea. Este o faptă bună - ne luptăm cu ereticii pentru adevărata credință. AI compensează primitivitatea sa masa musculara, care crește odată cu nivelul de dificultate. Modul „prinț” oferă șanse egale și, prin urmare, nu provoacă, dar pe „zeitate” inamicii de la început vor primi două orașe și mulțimi de războinici, iar coloniștii nu vei avea decât în ​​pantaloni zdrențuiți. Doar meciurile împotriva jucătorilor live sunt mai mișto, dar înaintea lor ar trebui să te încălzești cu un computer, altfel vei cunoaște toate nuanțele durerii.

Firaxis a găsit deja o modalitate de a oferi senzații neplăcute, pentru că autorii „Civilizației” nu trec pe lângă casa de jocuri fără glume. Nu este vorba despre umor ca atare - jocul cu el este în ordine: deschiderea unei alte tehnologii, puteți asculta un citat de genul „Excesele au distrus Imperiul Roman. De exemplu, aparatele de aer condiționat, din cauza cărora toate ferestrele au fost închise și nimeni auzit, pe măsură ce barbarii se apropie”. Problema este alta: dezvoltatorii au mers din nou prea departe în experimente - din fericire, doar în cele vizuale. Deci bun venit la visul dependentului. Luminozitatea este la maxim, culorile țipă, nu poți vedea de ce ai nevoie, iar aspectul este destul de rapid „încețoșat”. Chiar și personajele seamănă cu caricaturi ale lor: nici drăguța Cleopatra, nici chipeșul sumerian Gilgamesh, care arată ca un luptător din Daghestan, nu salvează.

Există și deficiențe locale: deși jocul este tradus integral în limba rusă, munca a fost făcută neglijent. În original, puteți auzi Sean Bean, starul Săgeții lui Sharpe și a Stăpânului Inelelor, dar aici vă aflați față în față cu un crainic slab care se pierde în trei intonații. Și pregătește-te pentru inscripții de genul „vor zvonuri că Japonia a capturat, vor zvonuri că” - aceasta nu este o glumă, ci o rușine distilată. Prin urmare, dacă ești pe „tu” cu limba engleză, alegerea versiunii lingvistice este evidentă.

Și totuși ea se întoarce

Fanii serialului știu că DLC oferă ultima lustruire lansărilor sale. Dar chiar și fără adăugiri, a șasea „Civilizație” este un lucru complex și bogat. Unii vor găsi aici un motiv pentru a avea un timp interesant, alții - o insulă de control în oceanul haosului, iar pentru cineva se va transforma într-un constructor care poate fi asamblat și dezasamblat, încercând diferite opțiuni ani de zile.

Buchetul de emoții tipic genului este plin: aici sunt reflecții dureroase asupra următoarei mișcări, iată bucuria victoriilor dificile și amărăciunea înfrângerilor bruște. Și unde mai poți distruge cu pricepere o stare după o duzină de ore intense de ridicare a solului virgin? Sau găsiți în abisul opțiunilor pe cel care va „smulge” un joc fără speranță? Civilization VI este unul dintre acele jocuri care absoarbe serios și de mult timp, pe care vrei să le discuti cu prietenii. Principalul lucru aici este să vă aprovizionați la timp: va dura mult.

Avantaje:

  • cea mai cuprinzătoare strategie globală de astăzi;
  • joc aici - pentru mai multe jocuri și sute de ore;
  • sistemele de politică și raioane fac seria creditului;
  • o combinație de ritm calm și plin de evenimente;
  • aforisme ale celor mai buni autori – de la Churchill la Pratchett.

Dezavantaje:

  • ochii se plictisesc de grafică;
  • prea multă atenție în joc se acordă religiei;
  • localizare malignă;
  • Coloana sonoră de balalaika a Rusiei este enervantă.

Au trecut douăzeci și cinci de ani de la lansarea primului și au decis să facă lansarea de anul acesta specială. Deja demonstrațiile de debut ale gameplay-ului au sugerat că indignarea jucătorilor în stilul „dezvoltatorii au schimbat doar texturile” pur și simplu nu poate fi. Proiectul a dobândit mecanici noi și la momentul lansării conține deja religie, turism și alte elemente care În ultima vreme adăugat ca suplimente. Dar, în ciuda tuturor inovațiilor sale, este mai bine să vorbim despre el din partea comparației, ceea ce vom face în această recenzie.

După cum se spune, sunt întâmpinați de haine și Civilizația VI poate deopotrivă să mulțumească pe mulți și să respingă adversarii înfocați ai tot ceea ce este desenat. Ceața războiului este una dintre cele cele mai bune solutii văzut vreodată în jocuri. Zona care nu este vizibilă pentru orașele și unitățile tale este stilată ca o hartă pe pergament. Deși la început provoacă unele inconveniente, câteva ore sunt suficiente pentru o dependență completă. Designerii au făcut o treabă bună la detaliere, optimizatori, pentru o dată realizat operatie normala proiect pe PC-uri de gaming și, în general, totul arată foarte frumos. Dezvoltatorii au avut succes mai ales cu guvernanții, ale căror emoții te fac deseori să zâmbești, până când fraze năucite cu acuzații constante ale stării tale te fac să apeși nervos „ESC”.

Acuzațiile constante fără temei ale adversarilor computerului civilizației tale sunt una dintre principalele probleme ale inteligenței artificiale locale. Indiferent de națiunea pe care ne-au promis dezvoltatorii, el pregătește o armată uriașă și te atacă sub orice pretext, fie că este vorba despre un dezacord în religie, politică sau doar înclinațiile tale pentru o expansiune rapidă. Și chiar dacă acești pași s-ar baza măcar pe ceva, un astfel de comportament ar putea fi iertat pentru un adversar de computer. Dar adesea înclinațiile sale militariste afectează negativ dezvoltarea generală și, în timp ce computerul produce o duzină de lăncieri sau călăreți, deblocați cu succes tehnologii pentru antrenarea arbaleteriilor. Rezultatul confruntării cu un astfel de decalaj în tehnologie, chiar și cu superioritatea numerică a părții întârziate în dezvoltare, este ușor de prezis. După ce a primit urechi și a implorat un armistițiu de la tine, viteazul AI va începe din nou să construiască armata și în curând îți va declara din nou război pentru a ajunge la un alt fiasco.

Îndepărtându-mă de subiectul comportamentului AI inadecvat, aș dori să mulțumesc dezvoltatorilor pentru sistemul excelent de zone urbane. Acum orașele chiar au specializări, iar dezvoltarea trebuie planificată cu atenție. Cert este că majoritatea clădirilor sunt construite nu chiar în centrul orașului, ci într-o zonă specială creată în teritoriile adiacente acestuia. Un interes mai mare pentru o astfel de planificare este influența asupra bonusurilor noului cartier atât a terenului, cât și a cartierelor deja construite și a Minunilor din plăcile învecinate. Apropo, clădirile grozave ocupă acum spațiu pe hartă. Acest lucru elimină simultan nevoia de a găsi câteva zeci de minuni într-un oraș și face ca procesul de construcție să fie spectaculos - proiectanții au elaborat etapele construcției fiecăruia dintre ele și este plăcut să vedem cum, de exemplu, Grădinile suspendate sunt în curs de desfășurare. construit lângă orașul tău.


Sistemul diplomatic Civilizația VI, dacă uităm pentru o vreme de incapacitatea AI de a-l folosi, este atât concis, cât și cu mai multe fațete. Disponibil ca standard oferte comerciale, și tot felul de opțiuni suplimentare, cum ar fi înființarea unei ambasade sau realizarea de alianțe. Declarația de război fără temei are acum consecințe negative pentru relațiile diplomatice cu alte națiuni, așa că înainte de a ataca teritoriul inamic este mai bine să veniți cu un fel de „scuză” pentru comunitatea mondială.

Imediat în negocierile diplomatice, va fi necesar să se convină asupra împărțirii orașelor în cazul unei păci după război. De multe ori, totuși, un adversar care pierde computerul va fi bucuros să-ți lase fostele posesiuni, doar dacă te demnești să-i dai o pauză pentru a construi o altă armată înapoiată din punct de vedere tehnologic. Într-un joc cu oamenii, o astfel de negociere poate fi un eveniment interesant, având în vedere consecințele negative asupra economiei ambelor națiuni în timpul războiului, ceea ce dă naștere la sine dorinței de a nu prelungi conflictele.


Prelucrarea terenurilor în afara orașelor dumneavoastră, ca și înainte, este efectuată de muncitori. Dar, în trecut, bobbleheads necruțători pe care majoritatea oamenilor le-au pus în modul automat aproape de la început necesită acum micromanagement. Motivul pentru aceasta este epuizarea forțelor lor, a căror aprovizionare de bază este suficientă pentru doar trei acțiuni, desfășurate acum într-o singură tură. Dacă vreți trei ferme, vă rugăm să construiți un muncitor și să-l donați în totalitate pentru cauza bună a dezvoltării orașului. Pe viitor se deschid căi pentru a crește limita de acțiuni a fiecărui constructor, dar la început va trebui să te mulțumești cu puțin.

Nu te grăbi să fii supărat de o astfel de inovație – chiar dacă din exterior poate părea controversată, gameplay-ul beneficiază doar de această abordare. În plus, constructorii nu mai au sarcina de a construi drumuri. Este suficient să-i spui comerciantului să stabilească o legătură între cele două orașe, iar el le va lega cu pricepere pe drum. Dacă nu îți este convenabil să conduci o armată ofensivă prin păduri, munți și râuri, va trebui să ai răbdare și să construiești un număr suficient de unități auxiliare. Călătorind în sprijinul armatelor, acești tipi curajoși vor crea drumuri și chiar vor construi fortificații. Clasa suplimentară de unități de sprijin are, de asemenea, un medic în spectrul său, capabil să vă repare unitățile chiar și în timpul celor mai lungi asedii.

Adăugarea de unități de sprijin nu este singura schimbare care i-a afectat pe războinici. Unitățile identice pot fi acum combinate în corpuri și armate (două și, respectiv, trei unități identice). Combinația de trupe vă permite să faceți o armată mare mai ușor de controlat prin creșterea puterii fiecărei unități individuale. Nu vă așteptați la o creștere dublă a „puterii” unității - unitatea va primi pur și simplu un bonus tangibil, care este mai vizibil în bătăliile reale decât în ​​cifre. O bună dezvoltare militară a orașului vă va permite să pregătiți imediat corpuri și armate, fără a pierde timpul cu producția separată a mai multor unități și consolidarea ulterioară a acestora.

Dezvoltarea unităților a suferit și ea modificări - acum trupele au propriul lor arbore de pompare, deși mic. Abilitățile deblocabile sunt foarte interesante și conțin nu numai o creștere a puterii, ci și abilități originale - de exemplu, infanteriei poate învăța să escaladeze stânci abrupte care au apărut pe hărțile din apropierea unor coaste, iar unitățile cu rază lungă de acțiune vor împușca o celulă mai departe. .


Războiul din noua civilizație nu se duce doar cu săbii și gloanțe - de data aceasta religia este construită în aproape toate aspectele. Dacă în partea a cincea a fost foarte posibil să nu te gândești la cine cred manechinul tău virtual, atunci aici va fi o mare omisiune pentru națiune. Religia creată de marele profet poate conține bonusuri utile pentru strategia ta, iar misionarii răi din țările vecine vor încerca constant să-ți recruteze subalternii. Din fericire, a avea câțiva inchizitori în stoc rezolvă cu ușurință problema.

Ciocnirea a două detașamente religioase capabile să „lupte” transferă în general acțiunea dincolo de tărâmul fanteziei. Încercând să demonstreze că zeitatea lor este mai cool, ei numesc lovituri de fulger în capul adversarilor. Pare impresionant, dar această acțiune are un efect și mai mare asupra orașelor pe o rază de zece celule. Drept urmare, religia învinsă își pierde influența, iar cea învingătoare recrutează noi adepți în rândurile sale.

Una dintre victorii este legată de religie. Pentru a-l atinge, trebuie să-ți faci credința dominantă în lume. Acest lucru necesită obținerea credinței în zeul tău în cel puțin 50 la sută din orașele fiecărei națiuni.


arborele științei în Civilizația VI a suferit modificări majore în comparație cu jocurile anterioare din serie. Acest lucru se datorează separării multor elemente din acesta într-un arbore separat al dezvoltării culturale, care acum este într-o oarecare măsură similar cu știința. Cursurile politice deschise există bonusuri separate diferite categorii, care poate fi instalat în sloturile disponibile civilizației tale. Numărul și tipul acestora din urmă depind direct de tipul de guvernare ales, care este deschis pe același arbore de dezvoltare a culturii.

Decizia de a face arborele de cultură să arate ca unul științific poate fi numită controversată, dar sistemul de alegere a tipului de guvernare cu bonusurile sale de bază și posibilitatea de a-l personaliza cu cursuri politice este cel mai bun lucru care s-ar putea întâmpla cu managementul politic. Făcând în mod regulat ajustări și gândind la o strategie de dezvoltare cu o duzină de mișcări înainte, puteți obține un avantaj real față de rivalii tăi.

Ambii arbori de dezvoltare, cultural și științific, au un alt punct culminant - accelerarea datorată efectuării unor acțiuni speciale. De exemplu, construirea unei cariere va ajuta civilizația ta să învețe lucrul cu piatră mult mai repede. O luptă activă cu barbarii vă va permite să dezvoltați rapid direcția militară în primele etape.


Sistemul menționat anterior de dezvoltare a orașelor pe districte, care leagă strâns procesul de locația teritorială, joacă cu culori suplimentare datorită bonusurilor speciale ale statelor și conducătorilor acestora. Apropo, sunt mai multe dintre acestea din urmă decât dintre state - până acum doar Grecia are luxul a doi conducători, dar sperăm că actualizările viitoare vor diversifica alegerea figurilor istorice. Clădirile unice și bonusurile de locație specială dictează procesul de construcție.

Merită menționat resursele - ca și înainte, pentru a le extrage, trebuie să aveți anumite tehnologii și să construiți o îmbunătățire specială pentru muncitori. Dar acum resursele strategice nu sunt cheltuite în timpul construcției de clădiri sau creării de unități. Limitarea este doar prezența unui district specializat - de exemplu, recrutarea unui spadasin într-un oraș este posibilă prin procesarea a două plăci cu resursa corespunzătoare. A avea o tabără militară reduce această cerință la o unitate de producție de fier.


Spionând Civilizația VI disponibil din prima zi de lansare, iar mecanica sa este, de asemenea, modificată în comparație cu partea anterioară. Acum, recrutarea agenților este aceeași cu unitățile obișnuite. Spionii pot fi trimiși atât în ​​orașele inamice, cât și în contrainformații. Eșuat într-o misiune și un agent descoperit este forțat să caute modalități de evadare - prezența diferitelor zone din oraș completează lista de opțiuni, adăugând posibilitatea de a folosi o mașină sau chiar un avion pentru a scăpa pe jos.

Spionii nu mai sunt capabili să fure complet tehnologii, pur și simplu oferind civilizației tale bonusul descris mai devreme, accelerând descoperirea lor de către oamenii de știință. În același timp, gama de sarcini poate avea sabotaj și chiar furt de relicve sau opere de artă din muzee. Acesta din urmă este util dacă te străduiești pentru o victorie culturală și încerci să trimiți fluxul maxim de turiști în statul tău.


Civilizația VICel mai bun joc serie pentru anul trecut. Dezvoltatorii au reușit să aducă o mulțime de idei proaspete bune și să readucă în joc elemente bune din părțile trecute. Singurul dezavantaj major este inteligență artificială, ale cărui înclinații militariste ies din scară, indiferent de națiunea pe care o conduce. Sperăm că în viitorul apropiat dezvoltatorii vor putea corecta acest neajuns, iar a șasea parte numerotată a seriei va deveni un exemplu aproape perfect al genului de strategie globală.

Abordarea unităților a suferit și ea modificări. Constructorii sunt eliberați în grupuri de trei. Fiecare dintre ele este cheltuit pentru implementarea unui proiect specific. În ceea ce privește soldații, trei luptători pot fi combinați într-un grup care va ocupa doar un hex. Dar unitățile de inginerie au devenit un rudiment. Cert este că rulotele comerciale pun automat drumuri. Drept urmare, la periferie au ajuns inginerii, care absolvă și ei în grupe de câte trei.

Jucătorului i se oferă o mulțime de oportunități, dar pomparea necugetată va duce inevitabil la înfrângere. Trebuie să-ți încordezi capul, dezvoltând o strategie pe termen lung. Acest lucru este, de asemenea, afectat de sistem. sistem politic. Ideologia este un set de cărți cu bonusuri pasive, care sunt împărțite în mai multe tipuri. Să presupunem că o democrație vă permite să alegeți unul militar, trei economici, doi diplomatici și două aleatorii. Cărți noi pe care le obțineți în timpul studiului treptat al copacului instituții sociale. În plus, fiecare dintre sistemele politice are un bonus de bază, care crește în timp.

Pentru a diversifica rutina standard de studiu, dezvoltatorii au îmbunătățit sistemul de mini-sarcini suplimentare. Studiul tehnologiilor poate fi accelerat semnificativ prin îndeplinirea anumitor condiții.

Nu se acordă mai puțină atenție personajelor. Toate cursele participă la o competiție globală pentru a atrage personalități remarcabile. De exemplu, dacă generați puncte de mari comandanți navali, atunci veți putea interesa mai repede vreun amiral.

Eroii au abilități active și pasive, ceea ce introduce o dilemă. Să zicem un războinic Boudicca oferă bonusuri anumitor tipuri de unități. Poate fi asociat cu o echipă de soldați. Dar poți să „retragi” un personaj, primind un bonus unic. De exemplu, transformând unitățile din apropiere ale barbarilor în aliați. Sau pompându-ți trupele.

Diplomația este, de asemenea, o piatră de temelie a seriei, cu toate acestea, este încă nedumerită. Fiecare dintre liderii poporului are propriul său model specific de comportament și acest lucru duce la ciudățenii. La fel India se angajează să dezvolte relații comerciale și cu care este ușor de cooperat. Cu toate acestea, pe China jocul se sparge. local Qin Shi Huang pur și simplu urăște când alte națiuni construiesc Minunile Lumii. Această nemulțumire se poate transforma într-un adevărat atac misionar.

După cum am menționat mai sus, victoria poate fi câștigată spiritual. După ce am ridicat un cartier religios, avem ocazia să ne creăm propriul cult și să pregătim misionari, apostoli și inchizitori, care sunt cumpărați pentru puncte de credință. Cu toate acestea, oponenților le place să abuzeze de acest lucru, așa că nu veți evita bătăliile la scară largă în spiritul „pastafarianismului împotriva taoismului”. Pare destul de amuzant, deoarece preoții în cel mai adevărat sens al cuvântului aruncă tunete și fulgere.