Guida al passaggio della cronaca degli stalker di Chernobyl. Soluzione di Chernobyl Chronicles

La modifica tanto attesa che vogliamo presentare per il download e il gioco. "Chronicles of Chernobyl" per l'addon "Call of Pripyat" ci racconta la storia dello stalker Klim, che torna nella sua città natale di Chernobyl. Una catastrofe tecnogenica ha colpito la periferia della città, dobbiamo capire le origini del problema. Cut-scene di alta qualità, dialoghi profondi e atmosfera generale fissano un livello elevato per la modifica. La trama ti consente di mantenere il giocatore in costante tensione e le attività della trama ti delizieranno con la loro diversità e originalità. Il mod è stato sviluppato con la partecipazione di eminenti modder che si sono dimostrati efficaci nei loro lavori precedenti, come "Valley of Rustles" e "Contrary to Death". La qualità della mod è confermata dalla sua localizzazione inglese, la modifica è pensata anche per i giocatori anglofoni.

Aspetti principali del mod di Chernobyl Chronicles:

  • Trama forte, ricche opportunità per missioni aggiuntive.
  • Grafica aggiornata, effetti di post-elaborazione.
  • Stabilità molto elevata e ottimizzazione delle mod.
  • Tre posizioni modificate.
  • Luoghi qualitativamente popolati, sistema A-Life avanzato.
  • Pacchetto di armi premuroso.
  • Sistema aggiornato di scorte e distribuzione delle ricompense.
  • Nel complesso buon bilanciamento del gioco, sia nel commercio che nella parte di combattimento.
  • Doppiaggio d'autore di personaggi e dialoghi.
  • IA migliorata degli NPC.
  • Molte belle scene tagliate, inclusa la prima persona.
  • Regolazione del FOV direttamente dalla console di gioco.
  • Regolazione manuale delle caratteristiche del gioco in base alle proprie esigenze.

Scarica la modifica "Chernobyl Chronicles" dal link dal disco Yandex (l'archivio include anche il gioco originale).

Link per il download tramite torrent (solo una modifica, nessun gioco originale).

L'ultima correzione per il mod "Chronicles of Chernobyl" su Yandex-Disk.

Procedura di installazione della mod:

  • Abbiamo messo un gioco pulito "Call of Pripyat" 1.6.0.2.
  • Scarica e scompatta l'archivio mod, rilascia le cartelle mod nella cartella principale del gioco originale.
  • Dall'alto, lanciamo una correzione con la sostituzione dei file.
  • Iniziamo un nuovo gioco.

Revisione della modifica "Chernobyl Chronicles" su YouTube:

    2019-11-26T18: 28: 25 + 00: 00

    Sono appena passato e sono rimasto a dir poco insoddisfatto. All'inizio (1a location), anche un "critico" come me, è andato dritto, la trama è interessante, l'atmosfera è scatenata. Ma dalla seconda postazione inizia, scusate per l'espressione dura, ovviamente x *** I. incomprensibile. Sono sotto shock (non lo rovinerò). E il finale è così generalmente incomprensibile per i negri e per quanto mi riguarda - incompiuto. Breve conclusione: Parte 1 - fuoco, vale la pena giocare dritto; Parte 2 - costipazione (soprattutto la mia opinione); la trama è interessante, ma allo stesso tempo, man mano che avanzi, ti poni le domande: "che ca ** o io? Shaw per sciocchezze?"; e la cosa più importante, mi sembra, non era il permesso di giocare, in termini di gioco libero (missioni secondarie, ecc.). Vale la pena giocare, ma per tutti coloro che leggono il consiglio, nella prima posizione, frugare il più a lungo possibile, raccogliere buone attrezzature, artefatti, ecc. Di certo rispetto gli autori, ma ragazzi, potete fare di meglio, senza offesa.

All'inizio del gioco, vediamo un filmato in cui il personaggio principale della modifica, Klim, cade sotto il controllo del controller ed è quasi condannato, quindi viene sparato un colpo. Tiriamo fuori un coltello, uccidiamo il controllore e perdiamo conoscenza.

Dopo di che entriamo in noi stessi nel bar degli stalker e parliamo con Skif e cosa ti è successo. In una conversazione, Skif ci dice che dobbiamo andare dal barista e prendere un compito da lui.

Al primo piano del bar troviamo lo stalker Stepanych e gli parliamo del compito. Dopo aver ricevuto l'incarico, andiamo al punto da lui specificato.

Raggiunto il punto indicato sulla mappa, troviamo un distaccamento di stalker e parliamo con uno dei capi del distaccamento e avanziamo verso l'anomalia. Raggiunta l'anomalia, guardiamo il filmato, raccogliamo artefatti e torniamo al bar. Affidiamo l'incarico a Stepanych e andiamo nel nostro vecchio appartamento.

In una delle stanze del nostro appartamento troviamo la documentazione del 1986. Prendiamo la documentazione, la leggiamo e sul nostro PDA arriva una richiesta di aiuto da un certo stalker.

Dopo aver raggiunto lo stalker di nome Baron, gli parliamo e prendiamo il suo PDA, dopodiché prendiamo il suo malloppo e ci spostiamo al bar, dal tecnico.

Prima di andare dal tecnico, parliamo con uno strano stalker di nome Sokol e gli prendiamo un compito, secondo il quale è necessario trasferire l'arma del Falcon a uno stalker in un bar chiamato Hmur. Non appena gli diamo la pistola, appare un compito per spiare Gloomy.

Raggiunto il tecnico, gli diamo il palmare e andiamo al bar.

Riferiamo a Skif su ciò che sta accadendo e lui dice che dobbiamo contattare un certo ufficiale del KGB.

Dietro il bancone, vicino ai garage, troviamo l'ufficiale del Kgb Guevara e gli parliamo del caso. Dopo la conversazione, riceviamo un dispositivo da lui, passiamo i documenti e ci spostiamo al rifugio.

Giunti al rifugio dei Mercenari, parliamo con la guardia all'ingresso ed entriamo. Lì, vicino ai tavoli, installiamo un dispositivo di ascolto. Dopo aver installato il dispositivo, saliamo al primo piano e lì cerchiamo nella cache con una nota sull'incarico di Stepanych.

Dopo aver preso il contenuto della cache, andiamo al bar da Stepanych. Gli diamo i documenti e riceviamo una ricompensa. Poi andiamo a Guevara.

Gli riferiamo sull'attività completata e dice che ci contatterà non appena saranno disponibili le informazioni. Andiamo dal tecnico.

Raggiunto il tecnico di Shaiba, riceviamo un messaggio sul palmare e ci chiede di recarci nella vecchia chiesa abbandonata.

Arrivati \u200b\u200balla chiesa abbandonata, ci sparano alla schiena dall'SVD e perdiamo conoscenza. Ci siamo già svegliati con Skif e ci sta raccontando cosa ci è successo. Dopo la fine della conversazione, notiamo che Hmur ha iniziato a muoversi.

Dopo aver seguito il tenebroso, arriviamo alla chiesa, dove espia i suoi peccati e chiede di ucciderlo. Lo uccidiamo e, se necessario, gli portiamo via la sua attrezzatura.

Dopo l'omicidio di Hmur, diciamo tutto al Falcon e lui scompare. Dopodiché, andiamo da Skif e gli raccontiamo questa storia.

Dopo tutto quello che è successo, andiamo dal capo del Duty e chiediamo aiuto. Dice che accetta di aiutare e fornisce le coordinate della sua squadra vicino alla base di rifornimento settentrionale.

Arriviamo al punto di cui abbiamo bisogno e parliamo con il capo della squadriglia Rook. Uccidiamo le guardie della base di rifornimento e assaltiamo la base. Dopo la fine dell'assalto, un controllore entra nella base. Uccidiamo il controller.

Dopo aver ucciso il controllore, facciamo rapporto al Rook e partiamo per prendere d'assalto il rifugio.

Dopo aver liberato il rifugio, andiamo al bar e lì parliamo con Vintorez. Chiede di aiutarlo con l'omicidio di uno stalker. Ma prima, con l'aiuto di attrezzature speciali, devi calcolare la posizione di questo stalker e quindi eliminarlo.

Prima di lasciare il bar, parliamo con lo stalker vicino ai garage e accettiamo di aiutarlo.

Nel villaggio, in cima alla torre, installiamo un dispositivo speciale e otteniamo le coordinate di quello stalker. Ma prima di ucciderlo, corriamo ad aiutare il nostro stalker, che ha chiesto di uccidere il suo amico zombi. Uccidiamo lo zombi e corriamo a uccidere lo stalker su un suggerimento di Vintorez. Dopo aver eliminato due nemici, andiamo al bar. Diciamo a Vintorez che il suo nemico era già uno zombi. Ci dà un nuovo compito, in base al quale dobbiamo trovare una mappa della zona con tutti i segni. Prima di lasciare il bar, parliamo dell'omicidio di uno zombie stalker vicino ai garage e otteniamo da lui un artefatto come ricompensa.

Al secondo piano della chiesa, nello zaino, prendi la mappa della zona con tutti i segni e vai al bar di Vintorez. Gli diamo la mappa della zona e andiamo a Pripyat.

A Pripyat incontriamo i monoliti, accettiamo di collaborare con loro e di andare avanti con loro. Raggiunta l'anomalia, iniziamo a cercare artefatti al suo interno e si verifica un'esplosione. Poi scopriamo che i monoliti sono morti e andiamo dal loro capo.

Dopo aver raggiunto Prometeo, parliamo con il capo del monolite a Pripyat, soprannominato Borlanda, e gli raccontiamo l'intera storia. Dopodiché ci dà il compito di uccidere un certo stalker che è salito a Pripyat.

Raggiunta la lavanderia, scopriamo che è uno Skif. Parliamo con lui e concordiamo che Skif deve nascondersi. Torniamo a Borland e gli riferiamo del compito completato.

Dopo di che dà un nuovo compito. Devi ritirare alcuni documenti nel Jubilee KBO.

Raggiunto il CCD Yubileiny, prendiamo i documenti dalla cassaforte.

Presi i documenti, incontriamo il nostro tecnico scomparso, Washer, che ci ha sparato alla schiena dall'SVD.

A scuola parliamo con Guevara e gli raccontiamo la situazione.

Dopo di che riceviamo un compito per incontrare il distacco. Arriviamo al punto segnato e lì incontriamo gli stalker che conosciamo: Vintorez, Sherlock e il barista Stepanych. Parliamo con loro e andiamo al punto segnato vicino alla Lavanderia. Lì notiamo che il monolite, sotto la guida di una specie di mercenario, viene ucciso da solo.

Stiamo guardando il Mercenary e lui ci conduce all'ospedale. Lo uccidiamo e prendiamo il manufatto dallo zaino. Prendendo il manufatto, iniziamo a sentire il richiamo del monolito.

Raggiunto il punto segnato nel PDA, andiamo alla centrale nucleare di Chernobyl.

Alla stazione parliamo con Thor e poi ci portano a sparare. Prima di concludere la conversazione, gli compriamo una granata. E il nostro amico Skif deve ucciderci. Ci saluta e dice dov'è il teletrasporto che porta a Pripyat.

Corriamo verso il teletrasporto, ma non ci saltiamo sopra. Uccidiamo la guardia che si trova non lontano dal teletrasporto con una granata e portiamo via la sua arma. Poi uccidiamo tutti gli altri monolitici.

Prendiamo i documenti dalla tavola della Torah e li leggiamo. Dopodiché usciamo attraverso il teletrasporto dall'altra parte della stazione.

Lì, con l'aiuto dell'agilità e del fulmine, ci facciamo strada attraverso le anomalie e andiamo a Pripyat. A Pripyat parliamo con Stepanych e andiamo in ospedale.

In ospedale ci incamminiamo silenziosamente e riceviamo un nuovo incarico, secondo il quale dobbiamo ispezionare il secondo piano dell'ospedale.

Al secondo piano dell'ospedale incontriamo Borlanda e gli parliamo. Quindi usciamo dalla zona attraverso la zona cuscinetto.

STALKER Chernobyl Chronicles è una nuova modifica della storia presentata sulla piattaforma Stalker Call of Pripyat. La caratteristica principale della mod è una nuova trama, dove il personaggio principale questa volta sarà uno stalker di nome Klim. La trama si svolgerà in tre luoghi, dove il giocatore avrà molte modifiche al gameplay, una serie di sistemi di gioco unici, la presenza di filmati e la recitazione dell'autore.

SULLA trama.

Il personaggio principale è Klim, uno stalker esperto, nella Zona da 3 anni, impegnato principalmente nella ricerca e vendita di artefatti. Raramente e non con particolare entusiasmo, si impegna a svolgere compiti di vario genere, anche ben retribuiti, rendendosi conto che non vale la pena rischiare ancora una volta la pelle, e non tutti i clienti soddisfano le sue condizioni. Klim ha una buona reputazione tra gli altri vagabondi. Tuttavia, il personaggio principale ha un obiettivo leggermente diverso, con il quale, di fatto, è arrivato alla Zona. C'era una volta, anche prima dell'incidente, Klim viveva nella piccola città di Chernobyl-1 (vicino a Pripyat). Pochi giorni prima del disastro, si sono diffuse le informazioni su una terribile tragedia alla stazione, che sarebbe avvenuta nel prossimo futuro. E la cosa più sorprendente è che questo dovrebbe accadere di nuovo tra vent'anni. Klim, avendo ricevuto una lettera con queste informazioni, pur non comprendendo molto, decide tuttavia di lasciare la città con la sua famiglia.

Pochi giorni dopo, il disastro previsto ha colpito. E vent'anni dopo, si verificò una seconda catastrofe, che formò la Zona. Klim decide di tornare nella terra un tempo abbandonata, per trovare la sua casa e quella stessa lettera. È stato descritto in dettaglio su alcune anomalie e fenomeni. Klim vuole capire cosa è successo, cosa ha cambiato completamente la vita di molte persone, lui compreso. Ma dopo il secondo disastro, le vicinanze di Pripyat sono piene di pericoli e uno stalker alle prime armi ha impiegato tre anni per abituarsi alla Zona.

PRINCIPALI MODIFICHE:

  • Una trama ben sviluppata che ti permette di immergerti nel gioco con la testa durante il passaggio.
  • Un approccio speciale all'attuazione dei dialoghi. Molti dialoghi rivelano i personaggi del gioco, raccontano il loro destino. Lo studio competente dei testi consente non solo di eseguire compiti senza cervello, ma di approfondire l'essenza di ciò che sta accadendo.
  • La trama si svolge in tre luoghi: Chernobyl-1, Pripyat, Chernobyl-4 (Chernobyl NPP).
  • Insediamento di luoghi di alta qualità, c'è un numero sufficiente di cache, una simulazione a tutti gli effetti, nuovi schemi AI (stalker che raccoglie artefatti + animazioni e scambi + animazioni), zone anomale e basi stalker alla maniera di uno ZP.
  • La presenza dell'equilibrio nelle componenti del gioco (commercio, anomalie, mutanti, armi).
  • La possibilità di personalizzare alcuni parametri per te stesso.
  • Doppiaggio per alcuni personaggi e punti della trama.
  • Un sistema di trasmutazione artefatto unico basato sulla combinazione di più campioni di artefatti contemporaneamente.
  • La presenza di cutscene regolari e del motore dalla prima persona, le interfacce GUI sono parzialmente coinvolte.
  • La base meteorologica è basata su SWTC con configurazioni del ciclo meteorologico corrette.

Questo non è un elenco completo, puoi scoprire in modo più dettagliato tutte le modifiche apportate direttamente al passaggio del mod di Chernobyl Chronicles.

IL PROGETTO È STATO REALIZZATO DA:

  • strelokqvt (strelok200) - programmazione, modifiche al motore;
  • ULTRA - testo, dialoghi;
  • Den-stash - animazioni di filmati e NPC;
  • DayZ LIDER - doppiaggio dei personaggi;
  • Vintorez94 - guida completa, video introduttivo;
  • FantomICW - Guida completa, animazioni;
  • goodween39 - recitazione vocale per videoclip;
  • gridgt: trame;
  • LENA_D - opera d'arte unica, decorazione;
  • Malik - logo, schermata iniziale.

    Il programma di installazione offre la possibilità di personalizzare alcuni parametri per te stesso. In particolare: bilanciamento delle anomalie, mutanti, cappuccio, colonna sonora.

    Bilancio di anomalie e mutanti:

    Puoi scegliere tra due opzioni di installazione. Il primo è l'equilibrio standard, la configurazione del gioco originale. Qui, probabilmente, non sono richieste spiegazioni speciali. La seconda è una versione complicata (libro). Questo non significa che la versione del libro ci offra un "hardcore" oltraggioso. Solo entro i limiti della ragione permette di "sentire la Zona", cioè contribuisce a un gameplay interessante. I giocatori dovranno usare il bullone per spostarsi al centro dell'anomalia, ottenere il manufatto, vendere e utilizzare i soldi per acquistare e migliorare il proprio equipaggiamento. Anche la bilancia commerciale è stata "ripensata". È del tutto possibile fare soldi su qualsiasi cosa, ma allo stesso tempo il giocatore non andrà con la migliore attrezzatura all'inizio del gioco.

    Il giocatore può scegliere un cappuccio di gioco. Vengono proposte due opzioni: la solita (basata su Hood da PvM con modifiche) e minimalista (non c'è minimappa, salute e conteggio munizioni occupano poco spazio sullo schermo).

    Accompagnamento sonoro:

    Questa impostazione abilita o disabilita la musica di base.

Il protagonista della modifica è un vagabondo soprannominato Klim. Klim è arrivato nella Zona non molto tempo fa, ma con uno scopo leggermente diverso: non era attratto dalla ricerca di artefatti, dalla caccia ai mutanti o dall'adempimento di vari ordini, ma dal desiderio di svelare un segreto di vecchia data che ha cambiato radicalmente la sua vita. Prima del disastro del 1986, Klim viveva nella città di Chernobyl-1, dove per caso, pochi giorni prima dell'evento, divenne il proprietario delle informazioni sull'incidente alla stazione, che dovrebbe accadere nel prossimo futuro. E poi ha imparato che questo potrebbe accadere di nuovo dopo due decenni. Possedendo questi dati, ma non comprendendo davvero come trattarli, la famiglia Klim lasciò comunque la città. E dopo un po 'è accaduto l'evento previsto. E già 20 anni dopo è avvenuto il secondo cataclisma, che ha portato alla formazione della Zona anomala. Ciò ha spinto Klim a tornare nel territorio un tempo abbandonato e cercare di capire le ragioni di quello che è successo.

Guida dettagliata

All'inizio del gioco, vediamo un filmato in cui il personaggio principale della modifica, Klim, cade sotto il controllo del controller ed è quasi condannato, quindi viene sparato un colpo. Tiriamo fuori un coltello, uccidiamo il controllore e perdiamo conoscenza.

Dopo di che entriamo in noi stessi nel bar degli stalker e parliamo con Skif e cosa ti è successo. In una conversazione, Skif ci dice che dobbiamo andare dal barista e prendere un compito da lui.

Al primo piano del bar troviamo lo stalker Stepanych e gli parliamo del compito. Dopo aver ricevuto l'incarico, andiamo al punto da lui specificato.

Raggiunto il punto indicato sulla mappa, troviamo un distaccamento di stalker e parliamo con uno dei capi del distaccamento e avanziamo verso l'anomalia. Raggiunta l'anomalia, guardiamo il filmato, raccogliamo artefatti e torniamo al bar. Affidiamo l'incarico a Stepanych e andiamo nel nostro vecchio appartamento.

In una delle stanze del nostro appartamento troviamo la documentazione del 1986. Prendiamo la documentazione, la leggiamo e sul nostro PDA arriva una richiesta di aiuto da parte di un certo stalker.

Raggiunto lo stalker di nome Baron, parliamo con lui e prendiamo il suo PDA, dopodiché prendiamo il suo malloppo e ci spostiamo al bar, dal tecnico.

Prima di andare dal tecnico, parliamo con uno strano stalker di nome Sokol e prendiamo da lui un compito, secondo il quale è necessario trasferire l'arma del Falcon a uno stalker in un bar chiamato Hmur. Non appena gli diamo la pistola, appare un compito per spiare Gloomy.

Raggiunto il tecnico, gli diamo il palmare e andiamo al bar.

Riferiamo a Skif su ciò che sta accadendo e lui dice che dobbiamo contattare un certo ufficiale del KGB.

Dietro il bancone, vicino ai garage, troviamo l'ufficiale del Kgb Guevara e gli parliamo del caso. Dopo la conversazione, riceviamo un dispositivo da lui, passiamo i documenti e ci spostiamo al rifugio.

Giunti al rifugio dei Mercenari, parliamo con la guardia all'ingresso ed entriamo. Lì, vicino ai tavoli, installiamo un dispositivo di ascolto. Dopo aver installato il dispositivo, saliamo al primo piano e lì cerchiamo nella cache con una nota sull'incarico di Stepanych.

Dopo aver preso il contenuto della cache, andiamo al bar da Stepanych. Gli diamo i documenti e riceviamo una ricompensa. Poi andiamo a Guevara.

Gli riferiamo sull'attività completata e dice che ci contatterà non appena saranno disponibili le informazioni. Andiamo dal tecnico.

Raggiunto il tecnico di Shaiba, riceviamo un messaggio sul palmare e ci chiede di recarci nella vecchia chiesa abbandonata.

Arrivati \u200b\u200balla chiesa abbandonata, ci sparano alla schiena dall'SVD e perdiamo conoscenza. Ci siamo già svegliati con Skif e ci sta raccontando cosa ci è successo. Dopo la fine della conversazione, notiamo che Hmur ha iniziato a muoversi.

Dopo aver seguito il tenebroso, arriviamo alla chiesa, dove espia i suoi peccati e chiede di ucciderlo. Lo uccidiamo e, se necessario, gli portiamo via la sua attrezzatura.

Dopo l'omicidio di Hmur, diciamo tutto al Falcon e lui scompare. Dopodiché, andiamo da Skif e gli raccontiamo questa storia.

Dopo tutto quello che è successo, andiamo dal capo del Duty e chiediamo aiuto. Dice che accetta di aiutare e fornisce le coordinate della sua squadra vicino alla base di rifornimento settentrionale.

Arriviamo al punto di cui abbiamo bisogno e parliamo con il capo della squadriglia Rook. Uccidiamo le guardie della base di rifornimento e assaltiamo la base. Dopo la fine dell'assalto, un controllore entra nella base. Uccidiamo il controller.

Dopo aver ucciso il controllore, facciamo rapporto al Rook e partiamo per prendere d'assalto il rifugio.

Dopo aver liberato il rifugio, andiamo al bar e lì parliamo con Vintorez. Chiede di aiutarlo con l'omicidio di uno stalker. Ma prima, con l'aiuto di attrezzature speciali, devi calcolare la posizione di questo stalker e quindi eliminarlo.

Prima di lasciare il bar, parliamo con lo stalker vicino ai garage e accettiamo di aiutarlo.

Nel villaggio, in cima alla torre, installiamo un dispositivo speciale e otteniamo le coordinate di quello stalker. Ma prima di ucciderlo, corriamo ad aiutare il nostro stalker, che ha chiesto di uccidere il suo amico zombi. Uccidiamo lo zombi e corriamo a uccidere lo stalker su un suggerimento di Vintorez. Dopo aver eliminato due nemici, andiamo al bar. Diciamo a Vintorez che il suo nemico era già uno zombi. Ci dà un nuovo compito, in base al quale dobbiamo trovare una mappa della zona con tutti i segni. Prima di lasciare il bar, parliamo dell'omicidio di uno zombi stalker vicino ai garage e otteniamo da lui un artefatto come ricompensa.

Al secondo piano della chiesa, in uno zaino, prendi la mappa delle zone con tutti i segni e vai al bar a Vintorez. Gli diamo la mappa della zona e andiamo a Pripyat.

A Pripyat incontriamo i monoliti, accettiamo di collaborare con loro e di andare avanti con loro. Raggiunta l'anomalia, iniziamo a cercare artefatti al suo interno e si verifica un'esplosione. Poi scopriamo che i monoliti sono morti e andiamo dal loro capo.

Dopo aver raggiunto Prometeo, parliamo con il capo del monolite a Pripyat, soprannominato Borlanda, e gli raccontiamo l'intera storia. Dopodiché ci dà il compito di uccidere un certo stalker che è salito a Pripyat.

Raggiunta la lavanderia, scopriamo che è uno Skif. Gli parliamo e concordiamo che Skif deve nascondersi. Torniamo a Borland e gli riferiamo del compito completato. Dopo di che dà un nuovo compito. Devi ritirare alcuni documenti nel Jubilee KBO.

Raggiunto il CCD Yubileiny, prendiamo i documenti dalla cassaforte.

Presi i documenti, incontriamo il nostro tecnico scomparso, Washer, che ci ha sparato alla schiena dall'SVD.

A scuola parliamo con Guevara e gli raccontiamo la situazione.

Dopo di che riceviamo un compito per incontrare il distacco. Arriviamo al punto segnato e lì incontriamo gli stalker che conosciamo: Vintorez, Sherlock e il barista Stepanych. Parliamo con loro e andiamo al punto segnato vicino alla Lavanderia. Lì notiamo che il monolite, sotto la guida di una specie di mercenario, viene ucciso da solo.

Stiamo guardando il Mercenary e lui ci guida all'ospedale. Lo uccidiamo e prendiamo il manufatto dallo zaino. Prendendo il manufatto, iniziamo a sentire il richiamo del monolito.

Raggiunto il punto segnato nel PDA, andiamo alla centrale nucleare di Chernobyl.

Alla stazione parliamo con Thor e poi ci portano a sparare. Prima di concludere la conversazione, gli compriamo una granata. E il nostro amico Skif deve ucciderci. Ci saluta e dice dov'è il teletrasporto che porta a Pripyat.

Corriamo verso il teletrasporto, ma non ci saltiamo sopra. Uccidiamo la guardia che si trova non lontano dal teletrasporto con una granata e portiamo via la sua arma. Poi uccidiamo tutti gli altri monolitici.

Prendiamo i documenti dalla tavola della Torah e li leggiamo. Dopodiché usciamo attraverso il teletrasporto dall'altra parte della stazione.

Lì, con l'aiuto dell'agilità e del fulmine, ci facciamo strada attraverso le anomalie e andiamo a Pripyat. A Pripyat parliamo con Stepanych e andiamo in ospedale.

In ospedale ci incamminiamo silenziosamente e riceviamo un nuovo incarico, secondo il quale dobbiamo ispezionare il secondo piano dell'ospedale.

Al secondo piano dell'ospedale incontriamo Borlanda e gli parliamo. Quindi usciamo dalla zona attraverso la zona cuscinetto.

Risposte alle domande frequenti

Dove trovare la cache su un suggerimento del barista:

Al primo piano del Vault, dove si trovano i Mercenari



Dove trovare la scorta di un peccatore con una mappa:

In uno zaino, al secondo piano della chiesa



Dove trovare l'artefatto del trasmutatore "Fontana":

L'artefatto del trasmutatore della Fontana può essere ottenuto in due modi diversi:
1) Raccogli tutti gli artefatti necessari per la sua trasmutazione e crea questo artefatto attraverso l'anomalia di trasmutazione.
2) Acquista questo artefatto da Dolgovtsy

Come uscire dalla centrale nucleare di Chernobyl dopo la morte di Skif:

Nel dialogo Skiff ti dice di correre dritto e un po 'a sinistra. Non ci saranno veri teletrasporti al centro ea destra.

Dove trovare un esoscheletro in una scuola a Pripyat: