با XBOX One X جدید آشنا شوید! توضیحات ، مشخصات و مقایسه آن با XBOX One S. بررسی و آزمایش کنسول بازی Xbox One X Xbox one x پارامترها

در یک کنفرانس مطبوعاتی که در E3 برگزار شد ، مایکروسافت تمام جزئیات اصلی به اصطلاح Project Scorpio ، یک کنسول بازی امیدوار کننده را با هدف پشتیبانی از بازی ها با وضوح 4K ، فاش کرد. نام رسمی کنسول ، تاریخ عرضه و قیمت اعلام شد: این کنسول Xbox One X نامیده می شود ، هزینه آن 499 دلار خواهد بود (قیمت در روسیه - 39990 روبل) ، و شروع فروش برای 7 نوامبر سال جاری برنامه ریزی شده است.

هزینه کنسول جدید برای مایکروسافت کاملاً آشنا است: همان قیمت Xbox One اصلی سال 2013 بود که با Kinect کامل بود. با این حال ، در مقایسه با نسخه اصلی Xbox One S ، محصول جدید دو برابر گران خواهد شد. از Xbox One X و Sony PlayStation 4 Pro که صد دلار کمتر می فروشد پیشی خواهد گرفت.

با این حال ، نکته اصلی در آخرین اطلاعیه حتی اطلاع از قیمت نیست ، بلکه این واقعیت است که مایکروسافت به طور دقیق گفته است که چه سخت افزاری در Xbox One X استفاده خواهد شد. این کنسول مبتنی بر یک سیستم تراشه 16 نانومتری کاملاً یکپارچه است که باید باعث شود بسیار قدرتمندتر از نسخه های قبلی Xbox ، بلکه سریعترین سیستم بازی موجود در بازار است. خود مایکروسافت با شماره های زیر تماس می گیرد: از نظر عملکرد شتاب دهنده گرافیکی ، Xbox One X جدید 4.3 برابر بیشتر از Xbox One S است و فرکانس هسته های پردازنده اسکالر در نسخه جدید کنسول 31 درصد افزایش یافته است. عجیب این است که مایکروسافت این بار به صراحت در مورد معماری هسته های پردازنده صحبت نکرد ، اگرچه مشخص است که این شرکت همچنان مانند نسخه های قبلی Xbox به معماری AMD Jaguar اعتماد می کند.

جدی ترین تغییرات در زیر سیستم حافظه رخ داده است. مهندسان تصمیم گرفتند DDR4 SDRAM معمول را کنار بگذارند و Xbox One X از یک سرعت بالا GDDR5 SDRAM متحرک با یک باس 384 بیتی استفاده خواهد کرد و میزان این حافظه به 12 گیگابایت افزایش یافته است. این پهنای باند حافظه را تا 326 گیگابایت بر ثانیه می رساند ، یعنی یک و نیم برابر بافر eDRAM در Xbox One S و بین پهنای باند حافظه کارت گرافیک های NVIDIA GeForce GTX 1080 و GTX 1080 Ti قرار دارد.

مایکروسافت همچنین ادعا می کند که عملکرد گرافیکی کنسول جدید به 6 ترافلاپ می رسد: GPU دارای 40 واحد محاسباتی Radeon است و با فرکانس 1172 مگاهرتز کار می کند ، که ارزیابی کارت گرافیک یکپارچه کنسول جدید را به عنوان یک آنالوگ نسبتاً نزدیک Radeon RX 480 امکان پذیر می کند. این باعث می شود Xbox One X به طور قابل توجهی از نظر گرافیکی قدرتمند است ، حتی در مقایسه با Sony PlayStation 4 Pro ، که عملکرد گرافیکی آن 4.2 ترافلاپ تخمین زده شده است. چنین پردازنده گرافیکی سریعی باید Xbox One X را قادر سازد تا 60 فریم در ثانیه را با وضوح 4K ارائه دهد - و این تقریباً برای هر بازی جدیدی که در رویداد مایکروسافت رونمایی شد صادق است.

در مورد عملکرد خارجی Xbox One X ، در اینجا مایکروسافت نتوانست با طراحی مجدد بنیادی ، مردم را شگفت زده کند. کنسول جدید مشابه Project Scorpio است که قبلاً شاهد آن بودیم ، با این تفاوت که نسخه مصرف کننده صفحه OLED و دکمه های فیزیکی را حذف خواهد کرد. در واقع ، Xbox One X مانند Xbox One S کمی نازک تر به نظر می رسد ، که با این وجود این حق را به مایکروسافت داد که در مورد محصول جدید به عنوان کوچکترین Xbox صحبت کند. ابعاد دقیق Xbox One X 300 240 240 60 60 میلی متر است ، به این معنی که کنسول 5 میلی متر عرض و 10 میلی متر عمیق تر از مدل قبلی است ، اما 5 میلی متر ضخیم تر است. در نتیجه ، از نظر حجم ، تازگی در واقع 2٪ کوچکتر است.

با این حال ، به طور کلی ، مایکروسافت ایکس باکس وان ایکس را به عنوان موضوعی کاملاً جدید قرار نمی دهد ، بلکه نوسازی دیگری از پلتفرم ایکس باکس در اواسط چرخه عمر آن است. ما در زمان اعلام Xbox One S کلمات مشابهی را شنیدیم. به لطف این روش ، بازی های موجود کاملاً با Xbox One X سازگار خواهند بود ، اما از نظر سخت افزاری قدرتمندتر (که به بازی خاص بستگی دارد) برخی از پیشرفت ها را دریافت خواهند کرد. بازی های جدید که بهینه سازی های ویژه نسخه به روز شده کنسول را دریافت خواهند کرد ، از پشتیبانی بومی با وضوح 4K (3840x2160) برخوردار خواهند بود ، اما در عین حال با استفاده از نمونه برداری پایین می توانند در تلویزیون های 1080p نمایش داده شوند.

تمام لوازم جانبی موجود در اکوسیستم Xbox One کاملاً با Xbox One X سازگار خواهد بود. علاوه بر این ، برخی ویژگی های جدید برای این کنسول قول داده شده اند: پشتیبانی Dolby Atmos ، پشتیبانی 4K Blu-Ray ، فناوری فوق نمونه برای ارتقا سطح بازی های 1080p به رزولوشن 4K. پشتیبانی از HDMI 2.1 و Adaptive Sync.

شرکت Redmond با Xbox One اصلی ، دو اشتباه بزرگ در زمینه های اصلی انجام داد - مهندسی و بازاریابی. این کنسول به حافظه جهانی DDR3 با پهنای باند 68.3 گیگابایت در ثانیه و با یک بافر پرسرعت 32 مگابایتی ESRAM (204 گیگابایت بر ثانیه) مجهز شده است. پلی استیشن 4 از GDDR5 سریع (176 گیگابایت در ثانیه) استفاده کرد. از لحاظ تئوریک ، عملکرد Xbox One عملکرد بدتری ندارد و حتی در بعضی از کارها حتی یک مزیت را به همراه دارد ، اما در عمل ، برای توسعه دهندگان بازی های چند پلتفرمی ، ESRAM فقط مشکلات اضافی ایجاد کرد و در نهایت به یک گلوگاه محدود کننده عملکرد کل سیستم تبدیل شد.

علاوه بر این ، در ابتدای کار ، Xbox One به یک کنترل کننده حرکت Kinect 2.0 مجهز شده بود که به عنوان لوازم جانبی ضروری قرار می گرفت. این تصمیم برای مایکروسافت بسیار گران تمام شد: هزینه PlayStation 4 صد کمتر (399 دلار در مقابل 499 دلار) بود که با مزایای ضمنی Kinect ، این انتخاب را برای میلیون ها خریدار آشکار کرد.

این یک ضربه جدی بود. مایکروسافت تا کنون از آن بهبود نیافته است - حتی کاهش قیمت نیز کمکی نکرده است که سونی ابتدا با پلی استیشن 4 اسلیم و چند ماه بعد با پلی استیشن 4 پرو به آن پاسخ داد. این ارقام بیش از هر کلمه ای بیان می کند: کل محموله های فعلی PS4 از 67.5 میلیون نسخه فراتر رفته است ، در حالی که مایکروسافت پس از نوامبر 2014 انتشار اطلاعات رسمی را متوقف کرد. SuperData تخمین می زند که حدود 33 میلیون واحد Xbox One فروخته شده است.

Xbox One X امروز در سراسر جهان به فروش می رسد. او در زمان بسیار دشواری وارد بازی شد ، زمانی که شرکت هیچ جای خطایی ندارد. قدرتمندترین کنسول تاریخ تلاش برای تغییر روند کار به نفع Xbox است. و یک برنامه بسیار خوب. پس بیایید شروع کنیم

محتوای تحویل

در جعبه ، خریدار Xbox One X ، علاوه بر خود کنسول ، موارد زیر را پیدا می کند:

  • گیم پد (با بلوتوث و جک صوتی 3.5 میلی متری) و یک جفت باتری قلمی؛
  • کابل HDMI به طول 2 متر ؛
  • کابل برق؛
  • دستورالعمل راه اندازی
  • کد 14 روزه Xbox Live Gold ؛
  • کد 1 ماه Xbox Game Pass.

هرکسی که می خواهد یک کنترلر سطح بالای Elite را در جعبه ببیند ، می تواند لب خود را به عقب برگرداند - با قیمت خرده فروشی 150 دلار و قیمت کنسول 499 دلار ، این غیر واقعی است. اما می توان باتری Play & Charge Kit را به جای باتری های یکبار مصرف قرار داد.

زیبایی بیرون

به نظر می رسد Xbox One X مطابق با اهداف شما باشد. من هیچ شکایتی از ظاهر Xbox One اصلی نداشتم (و نه ، من کور نیستم) ، اما به نظر می رسد "Vidic" قدیمی یک مهمان خنده دار از گذشته است. و بدون هیچ مقایسه ای ، Xbox One X با خطوط صاف و دقیق و پلاستیک مشکی مات ، جالب به نظر می رسد (افسوس که به راحتی کثیف می شود). احساس مثبت فقط هنگامی که کنسول را در دست می گیرید شدت می یابد: تناسب دقیق و محکم عناصر و وزن قابل توجه ، حس استحکام را ایجاد می کند.

رابط ها

در پنل جلویی یک دکمه روشن / خاموش ، یک درگاه درایو نوری ، یک گیرنده IR ، یک اتصال USB و یک دکمه جفت شدن صفحه بازی وجود دارد.

پانل های جانبی با شکوه و شکافی از سوراخ های ورودی هوا استفاده می کنند - هیچ اتصالی روی آنها وجود ندارد. همه آنها در پشت زندگی می کنند: برق ، خروجی HDMI ، ورودی HDMI ، جفت USB ، خروجی بلستر IR ، خروجی صدای نوری S / P-DIF و اترنت. یک رادیاتور عظیم به لانه زنبوری زیر آنها نگاه می کند ، که از طریق آن هوای گرم خارج می شود.

اتو داخل

ایکس باکس وان ایکس به عنوان کنسولی قرار گرفته که قادر به ارائه رزولوشن 4K بومی با سرعت 60 فریم در ثانیه برای بازی ها است. به همین منظور ، مایکروسافت با همکاری AMD ، بستر سخت افزاری را به میزان قابل توجهی تغییر داده و بهینه سازی کرده است. مهندسان برای کاهش تأخیر و تسریع در ارتباط سطح پایین بین سیستمهای فرعی کنسول بسیار تلاش کرده اند. مقیاس کار انجام شده امکان ایجاد نام جدید سیستم-روی-تراشه - Scorpio Engine را فراهم کرد.

8 هسته جگوار اصلاح شده را دارد که با فرکانس 2.3 گیگاهرتز کار می کنند. فرکانس پردازنده گرافیکی که با 40 واحد محاسباتی کار می کند ، 1172 مگاهرتز است. 12 گیگابایت حافظه GDDR5 (باس 384 بیتی و پهنای باند 326 گیگابایت بر ثانیه) در اطراف بلور به صورت نیم دایره قرار گرفته اند. ESRAM رها شد. 4 گیگابایت برای سیستم اختصاص داده شده است ، 8 گیگابایت به توسعه دهندگان بازی باقی مانده است. برای مقایسه: Xbox One و PS4 هر کدام 5 گیگابایت و PS4 ارائه می دهند نرم افزار موجود حجم آن برای توسعه دهندگان 5.5 گیگابایت است.

چه می توانم بگویم ، فقط نگاهی به صفحه زیر بیندازید. Xbox One X واقعاً قدرتمندترین کنسول موجود در بازار است.

ایکس باکس وان Xbox one s PlayStation 4 Pro ایکس باکس وان x
پردازنده AMD Jaguar 8 هسته ای 1.75 گیگاهرتز AMD Jaguar 8 هسته ای 2.13 گیگاهرتز 8 هسته ای AMD جگوار سفارشی 2.3 گیگاهرتز
پردازنده گرافیکی 12 واحد محاسباتی ، 853 مگاهرتز 12 واحد محاسباتی ، 914 مگاهرتز 36 واحد محاسباتی ، 911 مگاهرتز 40 واحد محاسباتی ، 1172 مگاهرتز
حافظه 8 گیگابایت حافظه داخلی DDR3 ، 32 مگابایتی ESRAM 8 گیگابایت GDDR5 12 گیگابایت GDDR5
اتوبوس حافظه 256 بیتی 256 بیتی 256 بیتی 384 بیت
پهنای باند حافظه 68.3 گیگابایت بر ثانیه DDR3
204 گیگابایت در ثانیه برای ESRAM
68.3 گیگابایت بر ثانیه DDR3
218 گیگابایت بر ثانیه برای ESRAM
217.6 گیگابایت در ثانیه 326 گیگابایت در ثانیه
کارایی (FP32) 1.31 ترافلاپس 1.40 ترافلاپس 4.2 ترافلاپس 6 ترافلاپس
خروجی تصویری HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
حمایت کردنHDR نه آره آره آره
HDD 500 گیگابایت ، 1 ترابایت 500 گیگابایت ، 1 ترابایت ، 2 ترابایت 1 سل 1 سل
درایو نوری بلو-ری Blu-ray 4K بلو-ری Blu-ray 4K
ابعاد 79 x 274 x 333 میلی متر 63.5 x 229 x 298 میلی متر 53.34 29 294.64 32 325.12 میلی متر 59.94 x 239.77 x 299.97 میلی متر
وزن 3.2 کیلوگرم 2.9 کیلوگرم 3.26 کیلوگرم 3.81 کیلوگرم
RRC در ایالات متحده آمریکا $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

اما قیمت مناسب است - آماده تهیه 39990 روبل شوید. از طرف دیگر ، مایکروسافت چنان کمپین اطلاعاتی درخشانی را انجام داده است که ذینفعان حتی قبل از فروش کنسول قادر به تصمیم گیری درباره "گرفتن یا عدم گرفتن" بودند.

چه عظیم Xbox One در پس زمینه "X" به نظر می رسد!

قبل از راه اندازی Xbox One X ، تقریباً همه چیز درباره او شناخته شده بود. Redmondians در مورد مشخصات و کارهایی که با سخت افزار انجام شده است ، بازی های منتشر شده و آینده را لیست کرده و به طور فعال با "آزمایشگاه دیجیتال" Eurogamer همکاری می کند ، که قادر به ارزیابی عملکرد پروژه های مختلف است: و بسیاری دیگر. فقط برای گفتن در مورد چگونگی زندگی شما با همه اینها باقی مانده است.

برداشت ها

علی رغم این واقعیت که ایکس باکس وان ایکس جمع و جورتر و بهره وری قابل توجهی نسبت به نسخه های قبلی خود دارد ، به لحاظ ذهنی ، حتی سر و صدای کمتری نسبت به ایکس باکس وان و PS4 ایجاد می کند. تقریباً فراموش کردم که این لحظه را در مرور وارد کنم ، زیرا فقط در روز دوم خودم را گرفتم که فکر می کردم کنسول را نمی شنوم. در منو کاملاً ساکت است ، اما هنگامی که Gears of War 4 یا Forza Motorsport 7 را اجرا می کنید ، با 4K بومی اجرا می شود ، تنها توربینی است که وظیفه حذف گرما را دارد. سکوت با یک صدای غرش غرغره جایگزین می شود ، که فقط هنگام خاموش شدن صدا (یا بسیار ساکت) کاملاً واضح است. به طور خلاصه ، این عامل آزار دهنده در جلسات بازی وجود ندارد.

اما عامل دیگری پدیدار می شود: حجم بازی های قابل بارگیری. منابع کیفیت بالا به فضای دیسک زیادی احتیاج دارید - برای بارگیری طولانی آماده شوید. وزن بسیاری از پروژه های دارای پیشرفت Xbox One X دو برابر بیشتر از عادت های سالهای اخیر است. چند نمونه:

  • Forza Motorsport 7: 95 گیگابایت؛
  • Gears of War 4: 103.3 گیگابایت؛
  • Halo 5: Guardians: 107 گیگابایت

بعد از این خبر یک هارد دیسک 1 ترابایتی کوچک به نظر می رسد. به خصوص با توجه به این واقعیت که بعد از اولین راه اندازی ، وقتی چیزی روی HDD نصب نمی شود ، فقط 780.9 گیگابایت در دسترس کاربر است.

در مورد پوسته نرم افزار Xbox One X چیز زیادی برای گفتن نیست - مانند یک آفتاب پرست قابل تغییر است. از زمان راه اندازی Xbox One در سال 2013 ، چندین بار این رابط کاربری دوباره طراحی شده است که کاربران تعدادشان را از دست داده اند. تکرار فعلی آن به اندازه کافی مفید است: با فشار دادن دکمه Xbox در کنترل کننده خود ، یک منوی میانبر برای بخشهای مختلف (دوستان ، تنظیمات ، دستاوردها و موارد دیگر) باز می شود و اکنون می توانید بازی ها را با پیشرفت های Xbox One X در ویترین فروشگاه دیجیتال فیلتر کنید. نتیجه

Xbox One X اشتراکات زیادی با کنترلر Elite دارد. این اوج خانواده Xbox است ، نمونه ای از قدرت نام تجاری و محصولی برای علاقه مندان به دنبال بهترین سخت افزار در این نسل است. پشتیبانی از 4K و HDR ، همراه با قدرت محاسباتی موتور عقرب ، به ما امکان می دهد قبل از ورود سیستم های نسل نهم ، در مورد حاشیه ایمنی صحبت کنیم. این یک ماشین قدرتمند با پتانسیل بالایی است و با نام های خاصی بیان می شود - در اینجا می توانید وضعیت بهبود یافته بازی ها را برای Xbox One X دنبال کنید. انتخاب بسیار زیاد است ، به علاوه نباید فراموش کنید که به طور کلی همه بازی ها (و بدون بهینه سازی های اعلام شده) سریعتر اجرا خواهد شد - به سادگی با هزینه افزایش بهره وری.

با این حال ، کیفیت 4K بیتی با سرعت 60 فریم بر ثانیه از همه فیلم های پرفروش با بودجه بالا پیروی نمی کند - اکنون چنین پارامتری را فقط برخی استودیوهای داخلی مایکروسافت می توانند تهیه کنند ، سیستم که از همه طرف کاملاً سیستم را می شناسند. نه همه - اگر Forza Motorsport 7 صادقانه با سرعت 4K / 60 FPS اعدام شود ، Gears of War 4 که قبلاً ذکر شد ، با سرعت 4K / 30 FPS یا 1080p / 60 FPS اجرا می شود.

و با این وجود Xbox One X اولین قدم واقعی است کنسول های بازی به سمت واقعی 4K و سوال از قیمت در منطقه ما خیلی ساده نیست: سعی کنید یک کامپیوتر با 40 هزار روبل بسازید که بتواند حداقل با 4K / 30 FPS در بازی های طلبکارانه کنار بیاید. GTX 1070 به تنهایی که تقریباً همان سطح گرافیکی موتور عقرب را تولید می کند ، بیش از 30 هزار قیمت خواهد داشت ...

مدتی است که مایکروسافت دوره ای را برای نزدیک شدن Xbox و PC طی کرده است: Xbox One به زودی از صفحه کلید و ماوس پشتیبانی می کند و برنامه Play Anywhere از قبل در حال کار است (هنگام خرید یک نسخه از بازی ، آنها کلیدهای PC و Xbox One را می دهند). یک شرکت نمی تواند وقفه ایجاد کند - فروش دیوانه وار در Steam. اما در غیر این صورت Xbox One X به نظر می رسد یک گزینه جالب برای یک کامپیوتر بازی قدرتمند برای کسانی است که فقط می خواهند خرید ، وصل و بازی کنند.

ما از فروشگاه آنلاین رایانه ها و اجزای سازنده تشکر می کنیم"ComTech" برای تلویزیون ارائه شده LG 49SJ810V.

بررسی و تست کنسول بازی Xbox One X | مقدمه

مایکروسافت با افتخار ایکس باکس وان ایکس را که از تاریخ 7 نوامبر 2017 به طور رسمی به فروش می رسد ، "قوی ترین کنسول بازی در جهان" می نامد. این کنسول (499 دلار در آمریکا) باید پاسخ قانع کننده ای برای Sony PlayStation 4 Pro (399 دلار) باشد. سیستم جدید ویژگی هایی را ارائه می دهد که قبلاً در کنسول ها دیده نشده است ، از جمله پردازنده گرافیکی AMD 6Tflops با طراحی سفارشی که رزولوشن بازی 4K بومی را ارائه می دهد و پشتیبانی از HDR.

با این وجود ، علی رغم پر کردن چیزهای پیشرفته Xbox One X ، به دلیل اجرای ناهموار عملکردهای جدید در بازی ها و پشتیبانی بومی برای وضوح 4K فقط در برخی از آنها ، هنوز قابلیت های آن به طور جدی محدود است. علاوه بر این ، مایکروسافت همچنین نیاز به گسترش کتابخانه بسیار ناچیز خود از بازی های انحصاری دارد تا واقعاً با PS4 Pro و Nintendo Switch رقابت کند. با این حال ، اگر به دنبال قدرتمندترین کنسول روی زمین هستید ، Xbox One X انتظارات شما را برآورده می کند.

بررسی و تست کنسول بازی Xbox One X | طراحی و ساخت

یک چیز مسلم است: مایکروسافت جعبه زیبایی را دوست دارد. در مقابل پس زمینه کنسولی با ابعاد 300 23 239 61 61 میلی متر و جرم 3.81 کیلوگرم ، Xbox اصلی بسیار بزرگ به نظر می رسد (317 26 267 102 102 میلی متر و 3.85 کیلوگرم). Xbox One X سنگین تر و کمی بلندتر از Xbox One S (2.9 کیلوگرم و 295 23 231 63 63.5 میلی متر) و کمی کوچکتر از PlayStation 4 Pro (3.2 کیلوگرم و 396 29 295 x 66 میلی متر) است.

برای بزرگنمایی کلیک کنید

بقیه وان X از پلاستیک مشکی مات با عمیق ساخته شده است ، برخی از آنها با نوارهای عمیق پوشانده شده است که منافذ را مخفی می کند. در قسمت جلوی آن دکمه روشنایی نور پس زمینه سفید امضا شده ایکس باکس و همچنین یک دکمه جفت شدن و دکمه بیرون انداختن دیسک دیده می شود. همچنین یک درگاه USB 3.0 و یک پنجره گیرنده مادون قرمز وجود دارد. در پشت نیز دو درگاه USB 3.0 دیگر وجود دارد ، ورودی HDMI 1.4 ، خروجی HDMI 2.0 و همچنین درگاه های اترنت و S / PDIF - دقیقاً مانند Xbox One S.

بررسی و تست کنسول بازی Xbox One X | مشخصات: از قدرتمندترین جعبه استاپ تاپ جهان استقبال کنید

مایکروسافت با معرفی Xbox One X به عنوان "قدرتمندترین کنسول جهان" سر و صدای زیادی به پا کرد. و حداقل روی کاغذ این کاملاً درست است. وان ایکس از پردازنده 8 هسته ای AMD 2.3GHz ، حافظه 12 گیگابایتی GDDR5 و پردازنده گرافیکی اختصاصی با 40 واحد محاسبه شده در مجموع 6 ترافلاپ با طراحی سفارشی برخوردار است. این را با مشخصات PS4 Pro مقایسه کنید: پردازنده 8 هسته ای 2.1 گیگاهرتز AMD ، 8 گیگابایت GDDR5 ، 1 گیگابایت RAM DDR3 و کارت گرافیک AMD Radeon Polaris با 36 واحد محاسبه با ظرفیت کلی 4.2 ترافلاپس.

Microsoft Xbox One X Sony PlayStation 4 Pro
قیمت ، $ 499 399
پردازنده 2.3 گیگاهرتز ، 8 هسته 2.1 گیگاهرتز ، 8 هسته
پردازنده گرافیکی AMD Polaris ، 6 ترافلاپ AMD Polaris ، 4.2 ترافلاپس
پشتیبانی از 4K ، HDR آره آره
حمایت کردن نه هنوز آره
انحصاری های اصلی Gears of War، Halo، Forza Uncharted، The Last of Us، Bloodborne

به یاد بیاورید که flops مخفف عملیات شناور در هر ثانیه است. عملکرد سیستم بر اساس تعداد چنین عملکردهایی در ثانیه اندازه گیری می شود. ترا یک تریلیون است. آنهایی که "ترافلاپس" به معنای تریلیون عملیات نقطه شناور در ثانیه است.

این را در 6 ضرب کنید و 6 تریلیون بدست آورید - یک مزیت قابل توجه نسبت به 4.2 ترافلاپ برای PS4 Pro. با این حال ، این پردازنده نمی تواند با کارت گرافیک رایانه های شخصی میان رده مانند Nvidia GeForce GTX 1070 (6.5 teraflops) یا AMD Radeon RX 580 (6.1 teraflops) رقابت کند. با این حال ، قطعاً باید کار بهتری نسبت به PS4 Pro در ارائه گرافیک 4K انجام دهد ، بدون اینکه نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش یابد.



محتوا

بیایید در مورد قدرتمندترین کنسول بازی تا به امروز صحبت کنیم.

اعتیاد به قمار https: //www.site/ https: //www.site/

کارگاه آهن

بر خلاف سونی, مایکروسافت برای مدت زمان طولانی آماده انتشار کنسول بعدی آن است. اعلامیه عقرب پروژه، قدرتمندترین کنسول بازی در جهان ، در E3 2016 ، اولین نمایشگاه رسمی با نام دیگری در E3 2017 و ، سرانجام ، شروع فروش در نوامبر سال جاری است. ما قبلاً ملاقات کرده ایم ایکس باکس وان x نزدیکتر ، و ما یک داستان برای گفتن داریم.

ولادیمیر آکینشین و لو لوین کنسول تحریریه جدید را باز می کنند!

این یک هیولاست

قدرتمندترین کنسول Xbox One X به درستی نامیده می شود ، اما در سطح جهانی ، مایکروسافت - و همچنین سونی - کمی حیله گر است.

بیایید با پردازنده شروع کنیم. در سطح جهانی ، همه چیز مثل هم است. این معماری قدیمی کامپیوتر جگوار است که AMD در سال 2013 بر روی لپ تاپ های بسیار نازک تمرکز کرد. به عبارت دیگر ، پردازنده هم در PS4 و هم در Xbox "تقریباً هیچ چیز" نیست: این پردازنده در اصل با نگاهی به تولید گرمای کم ایجاد شده و بر این اساس ، عملکرد را کاهش داده است. درست است ، برای مدت طولانی ساخته شده بود ، معماری فوق العاده Zen هنوز به چشم نمی آمد.

بیایید اعتبار آن را بدانیم: هم در PS4 Pro و هم در One X تازه ، "سنگ" در فرکانس ها به شدت جدی شده است. در کنسول جدید ، این پردازنده به جای 1.75 گیگاهرتز با سرعت 2.3 کار می کند. و همانطور که می دانید ، اکثر بازی ها ، حتی پس از بهینه سازی ، به فرکانس بلورها بسیار حساس هستند. اتفاقاً ، این اصل منجر به برتری One X نسبت به PS4 Pro می شود. دومی با 200 مگاهرتز ، یعنی تقریباً 10٪ عقب است.

نکته مهم بعدی کارت گرافیک است. نه سونی و نه مایکروسافت مستقیماً نمی گویند که از چه تراشه هایی استفاده شده است ، اما هنوز اطلاعات کافی برای ترسیم تشبیهات وجود دارد. اگر ما نسل اول کنسول ها را بگیریم ، با GPU همه چیز در آنجا غم انگیز است. علاوه بر این ، حتی در زمان انتشار این کنسول ها نیز غم انگیز بود.

اولین PS4 از تراشه ای بسیار شبیه AMD Radeon HD 7850 استفاده کرده است. در سال 2013 ، این دستگاه دو ساله بود ، در سری AMD به عنوان یک بودجه متوسط \u200b\u200bو در PS4 علاوه بر این ، فرکانس های آن نیز کاهش یافت. به طور کلی ، غم انگیز به نظر می رسید ، اما به انداز as Xbox One ناراحت کننده نبود. به طور کلی ، آنها چیزی را بین Radeon HD 7770 و HD 7790 قرار می دهند. یعنی دوباره یک تراشه قدیمی از سال 2012 و حتی بسیار ضعیف تر ...

از این رو تفاوت فاحش گرافیکی بین نسل اول کنسول ها وجود دارد.

در PS4 Pro و One X اوضاع بهتر شده است. سونی سری جدید AMD Radeon 400 را به تصویب رسانده و از پردازنده گرافیکی قدیمی RX 480 استفاده کرده است. از نظر واحد محاسباتی ، تقریباً دو برابر قدرت قبلی و از نظر فرکانس نیز قدرتمندتر است. افسوس که کنسول نتوانست از آن نهایت استفاده را ببرد. اگر در رایانه ها RX 480 در 4K سرعت مناسب 25-30 فریم در ثانیه را ارائه می داد ، پس در PS4 Pro باید کیفیت 4K مجازی پیچیده می شد که بسیار دور از اصل بود.

در اصل ، مایکروسافت نمی توانست هوشمند باشد و از همان RX 480 استفاده کند ، اما از منابع تراشه هوشمندتر استفاده می کند. اما پیشی گرفتن از رقبا به تعداد زیاد امکان پذیر نبود. بنابراین ، آنها به جای 2304 از PS4 Pro ، برای 2560 واحد محاسباتی تراشه ای از AMD سفارش دادند. بیایید بگوییم درست از روی خفاش ، طبق تجربه ما ، این + 10٪ از هسته های "لخت" در بازی ها باید حدود 3-5٪ عملکرد اضافی را ارائه دهند و در واقع ، تفاوت زیادی بین PS4 Pro و One X ندارند.

واقعی 4K

نکته دیگر این است که مایکروسافت از عصا برای 4K استفاده نکرده و آن را به همان شکلی که باید ساخته است. چگونه به این مهم رسیدید؟ پاسخ مستقیمی وجود ندارد ، اما چند فرض مکمل وجود دارد.

اولین مورد مصرف برق و فرکانس ها است.

در پی جمع و جور بودن پردازنده گرافیکی ، باید فرکانس ها را "خفه" کنید و ذخیره عملکرد عظیم خود را از دست دهید. شاید One X توانسته بهتر با حفظ دمای لازم کنار بیاید و تراشه موجود در کنسول با اطمینان بیشتری پارامترهای اساسی را در خود نگه دارد. پیش نیازهای این امر وجود دارد - با گذشت یک سال از عرضه PS4 Pro ، می توان تولید تراشه ها را شروع کرد ، جریان نشتی کمتری دریافت کرد و مصرف برق را تنظیم کرد.

البته همین اتفاق برای PS4 Pro نیز افتاده است ، اما بازگشت 4K صادقانه به آن دیگر امكان پذیر نیست: یك دستگاه بوروكراتیك و توافق های بیشمار با توسعه دهندگان اجازه نمی دهد سیستم موجود "4K مجازی" را بشكنید.

حدس دوم ما مربوط به تفاوت در میزان حافظه گرافیکی است.

PS4 Pro از 8 گیگابایت GDDR5 استفاده می کند که نسبتاً بین پردازنده و هسته گرافیکی تقسیم شده است. طبق شایعات ، حدود 4.5 گیگابایت از این 8 گیگابایت برای بازی ها باقی مانده است. از لحاظ تئوری و طبق آزمایشات ما ، با این حجم ، 4K کاملاً مناسب است و بی سر و صدا روی رایانه هایی با RX 480 کار می کند.

سوال دیگر این است که فرکانس های حافظه در PS4 Pro به هیچ وجه رایانه ای نیستند (6800 در مقابل 8000 مگاهرتز) ، سرعت GPU نیز دست کم گرفته می شود و پردازنده به درون نفس می کشد یک سو susp ظن وجود دارد که آنها می خواستند 4K واقعی اضافه کنند ، اما در عین حال یا تأخیر دریافت کردند و یا نیاز به بهینه سازی بی پایان و بسیار گران از طرف توسعه دهندگان بازی.

در ایکس باکس وان ایکس ، آنها حجم را آزمایش نکردند و بلافاصله 12 گیگابایت GDDR5 را در کنسول زدند. همانند PS4 Pro ، شایعه شده است که 3.5-4 گیگابایت از این حافظه برای کار با سیستم عامل استفاده می شود ، در حالی که 8 گیگابایت برای بازی ها باقی مانده است. این بدان معناست که One X در حقیقت دارای RX 480 بدون برش است که در هر شرایطی باید 25-30 فریم بر ثانیه در 4K تولید کند.

آنچه در واقع می بینیم. به هر حال ، 4 گیگابایت GDDR5 اضافی احتمالاً همان تفاوت 100 دلاری PS4 Pro و One X را دارد. 4 گیگابایت حافظه در کارخانه حدود 40-50 دلار است.

البته همه اینها فقط فرضیات ما هستند ، اما بسیار شبیه واقعیت هستند. نه تنها این ، هر دو One X و PS4 Pro از نظر تئوری می توانند عملکرد بسیار بهتری داشته باشند ، اگر نه رقابت احمقانه برای جمع و جور بودن. حذف منابع تغذیه از کیس های هر دو کنسول خنک کننده پردازنده و پردازنده گرافیکی را آسان تر می کند و در فرکانس های بالاتر و پایدارتر کار می کنند.

اما ، همانطور که می دانیم ، برای چنین مراحل ، بازیکنان و مطبوعات به معنای واقعی کلمه تولید کنندگان را زنده می خورند: اولین ایکس باکس وان تایید واضح این است.

در نتیجه ، مایکروسافت واقعاً قدرتمندترین کنسول بازی موجود در بازار را در اختیار شما قرار داده است که به شما امکان می دهد تمام موارد جدید را با کیفیت واقعی 4K و سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا کنید. به علاوه ، Xbox One X دارای یک درایو نوری 4K Ultra HD Blu-ray است که PS4 Pro فاقد آن است و از فناوری AMD FreeSync پشتیبانی می کند.

و هنوز این نسل جدید کنسول های بازی نیست ، بلکه فقط اضافه و اصلاح خطاهای کنسول قدیمی است.

26.07.2013

ورود نسل بعدی کنسول ها یک اتفاق مهم است. عمر مایکروسافت Xbox One و Sony PlayStation 4 کاملاً طولانی است و رقابت بین این دو کنسول داغ است. بنابراین توجه ویژه به سخت افزار آنها معطوف است. کدام کنسول قدرتمندتر است؟ چه راه حل های فنی در "پر کردن" آنها استفاده می شود؟ بیایید سعی کنیم آن را کشف کنیم.


مقایسه کنسول های نسل قبلی توسط مشخصات فنی بسیار دشوار و تقریباً غیرممکن بود. معماری پردازنده و گرافیک بسیار متفاوت و رویکردهای استفاده از حافظه ، این مقایسه را بسیار دشوار کرده است و فقط زمان نشان داده است که پتانسیل پلی استیشن 3 ، هرچند زیاد نیست ، از Xbox 360 بالاتر است. اگرچه PS3 اشکالاتی نیز دارد.

مقایسه کنسول های نسل بعدی که همانطور که هم اکنون همه می دانند ، Xbox One مایکروسافت و PlayStation 4 سونی هستند ، بسیار آسان تر است. و همه به این دلیل است که آنها مبتنی بر پردازنده ها نه تنها با همان معماری بلکه از یک سازنده - AMD هستند. بدون PowerPC یا Cell ، فقط راه حل هایی هستند که تقریباً برای رایانه های شخصی چه در پردازنده و چه در بخش های گرافیکی کاملاً آشنا هستند. "تقریبا" - زیرا هنوز چیزی مشابه APU تولید شده توسط AMD برای Xbox One و PlayStation 4 در بازار رایانه وجود ندارد و در آینده نزدیک انتظار نمی رود.

با این حال ، کمی از خود جلو افتادیم. بنابراین ما دو کنسول با معماری مشابه داریم که نیروی اصلی بازار برای چند سال آینده خواهد بود. بیایید بفهمیم که آنها چگونه کار می کنند و چه عملکردی دارند ، و بفهمیم کدام یک بهتر است - PS4 یا Xbox One. ما آن را به ترتیب ، بلوک به بلوک و با مطالعه APU هر دو کنسول مرتب خواهیم کرد.

قسمت پردازنده جگوار به شکار می رود

مدت هاست که فرض بر این است که پردازنده PlayStation 4 مبتنی بر معماری Pilediver است که از پردازنده های رومیزی AMD FX آشنا است. در حالی که در ابتدا پیش بینی شده بود که ایکس باکس وان از هسته های جگوار استفاده می کند. همانطور که مشخص شد ، هر دو کنسول معماری پردازنده یکسانی را دریافت کردند و مشخص شد که جگوار است. این معماری توسط AMD ساخته شده تا جایگزین Bobcat شود. وظیفه اصلی آن رقابت با پردازنده های Intel Atom در رایانه های رومیزی کم حجم ، لپ تاپ ها و حتی تبلت ها است. به این معنی که اولویت اولیه در طراحی این راه حل نه به حداکثر عملکرد بلکه به کارآیی و صرفه اقتصادی داده شده است.


چگونه چنین پردازنده ای در قلب سیستم های قدرتمند بازی قرار گرفت و چرا AMD از هسته های Pilediver که قدرت پردازش بسیار بیشتری دارند استفاده نکرد؟ برای پاسخ به این سوال ، باید در مورد همکاری امیدوار کننده در آن زمان بحث کنید که سونی و مایکروسافت از AMD چه می خواستند. هیچ اطلاعات رسمی در این مورد وجود ندارد ، اما اگر تصور کنیم که هر دو شرکت خواهان یک سیستم روی تراشه (یا APU) هستند که شامل هسته های پردازنده و گرافیک باشد ، اشتباه نمی کنیم. این راه حل باید به اندازه کافی قدرتمند ، اما در عین حال مقرون به صرفه باشد ، زیرا تهیه خنک کننده خوب در کنسول ها دشوار است و مصرف برق باید در حد معقول نگه داشته شود. این امر امکان استفاده از Pilediver را پایان می دهد ، زیرا اتلاف حرارت آن بسیار زیاد است.


AMD بسیار ظریف از چنین شرایط دشواری بیرون آمده و توسعه امیدوار کننده خود را به نام Jaguar ارائه داده است که مانند بزرگان آنها براساس معماری x86 و 64 بیتی هستند. پردازنده های مبتنی بر آن البته نمی توانند با پردازنده های رومیزی رقابت کنند اما در عین حال مصرف برق بسیار کمی دارند و ترانزیستورهای بی نظیر کمتری در آنها وجود دارد که نوید می دهد هزینه تراشه را کاهش می دهد. به منظور ارائه عملکرد مناسب ، تصمیم بر این شد که دو ماژول چهار هسته ای در یک کریستال از APU جدید ترکیب شود ، که امکان ایجاد یک پردازنده هشت هسته ای نسبتاً اقتصادی را فراهم می کند. هر دو سازنده کنسول تصمیم گرفتند در این تصمیم متوقف شوند.

انتخاب به نفع جگوار نیز ناشی از تمایل سونی و مایکروسافت برای بدست آوردن پردازنده ای با بیشترین تعداد ممکن از رشته های پردازش شده همزمان بود ، و در این مورد جگوار با هسته های کامل به نظر می رسید یک راه حل مناسب تر از Pilediver است که با هشت هسته اسمی ، فقط 4 محاسبه شناور دارد. ویرگول


مطمئناً ، در یک رایانه بازی مدرن ، APU که AMD برای Xbox One و PlayStation 4 ایجاد کرده به دلیل این که هشت هسته آن توسط بازی هایی که هنوز از دو ، حداکثر چهار جریان داده استفاده می کنند ، مورد نیاز نخواهد بود ، از بهترین ها به نظر می رسد. اما اگر این بازی به طور خاص برای این کنسول طراحی شده باشد ، و برای هشت موضوع شارپ شود (و فقط همینطور خواهد بود) ، در این صورت نه پردازنده FX و نه Core i5 / i7 که در واقع نصف تعداد هسته دارند ، قادر به رقابت با آن نخواهند بود.


همانطور که می بینید ، این راه حل مزایای بسیاری دارد و به هیچ وجه این واقعیت را مورد سرزنش قرار نمی دهیم که AMD به دور از پربازده ترین هسته ها استفاده کرده است. قدرت ترکیبی هشت هسته جگوار برای Xbox One و PS4 در حال حاضر بیش از اندازه کافی است و به احتمال زیاد در طول چرخه عمر کنسول های نسل بعدی کافی خواهد بود. علاوه بر این ، قدرت پردازنده در بازی های مدرن حیاتی نیست ، زیرا کار بیشتر و بیشتری توسط هسته گرافیکی انجام می شود. قبل از اینکه به مطالعه آن بپردازیم ، بیایید اطلاعات مربوط به پردازنده را خلاصه کنیم.

بنابراین ، AMD APU برای کنسول های Xbox One و PlayStation 4 دارای دو ماژول چهار هسته ای با هسته های پردازنده Jaguar است. متأسفانه فرکانس آنها هنوز مشخص نیست ، اما منابع مختلف اعداد را از 1.6 تا 2 گیگا هرتز فراخوانی می کنند. هر هسته حافظه پنهان سطح اول 32 + 32 کیلوبایت خود را برای داده ها و دستورالعمل ها دارد. حافظه پنهان سطح دوم ، 2 مگابایت ، مشترک برای کل ماژول. با توجه به اینکه دو مورد از آنها در APU وجود دارد ، حافظه نهانگاه L2 کل 4 مگابایت است. حافظه نهان پردازنده های مبتنی بر معماری جگوار ، مانند سایر راه حل های AMD انحصاری نیست ، بلکه شامل ، یعنی داده ها در حافظه های پنهان در سطوح مختلف کپی می شود.


تراشه ها با توجه به فناوری فرآیند 28 نانومتری ، ظاهراً در کارخانه های TSMC تولید می شوند. AMD APU از تمام فن آوری های مدرن صرفه جویی در مصرف انرژی و همچنین از همه پسوندهای جریان جاری ، از جمله "تازه" SSE4.2 و AVX و همچنین فناوری مجازی سازی AMD-V پشتیبانی می کند. به هر حال ، در مورد مورد دوم ، آن به طور فعال توسط Xbox One استفاده می شود ، که همانطور که می دانید ، از دو سیستم عامل استفاده خواهد کرد - یکی برای بازی ها (Xbox) و دیگری برای سرگرمی و اهداف دیگر (مبتنی بر ویندوز).

تفاوت Xbox One و PlayStation 4 از نظر قدرت پردازش پردازنده: هیچکدام یا کمترین (به سرعت ساعت بستگی دارد که هنوز مشخص نیست).

هنرهای گرافیکی GPU یکپارچه ای که فقط می توانید آرزو کنید

قسمت گرافیکی کنسول های بازی مهمترین چیز است. در زمان عرضه PS3 ، پردازنده گرافیکی آن دارای خصوصیاتی مشابه بهترین کارت گرافیک رایانه در آن زمان بود - GeForce 7800 GTX. و Xbox 360 با استفاده از راه حل AMD با معماری سایه بان یکپارچه ، که هنوز به کامپیوترها نرسیده بود ، به آینده نگاه می کرد. در مورد گرافیک های Xbox One و PlayStation 4 چطور؟


در مقایسه با کنسول های نسل گذشته ، با عملکردی پنج برابر یا بیشتر ، بسیار عالی به نظر می رسد. اما از نظر فنی ، گرافیک کنسول های نسل جدید به هیچ وجه انقلابی نیست. و در مقابل پردازنده های گرافیکی پیشرفته مدرن برای رایانه های شخصی ، به نظر متوسط \u200b\u200bمی رسد.

همانند قسمت پردازنده ، گرافیک های AMD APU برای هر دو کنسول بسیار شبیه هستند. این بر اساس معماری آشنا Graphic Core Next (GCN) است که کارت های ویدیویی Radeon HD 7000 بیش از یک سال بر اساس آن تولید شده اند. با این حال ، در کنسول ها نه از نسخه فعلی معماری ، بلکه از یک نسخه به روز شده به نام GCN 2.0 استفاده می شود. علاوه بر کنسول ، توسط کارت گرافیک های گسسته AMD نسل بعدی که پاییز امسال ارائه می شود نیز استفاده خواهد شد. با توجه به اینکه هنوز هیچ داده ای در مورد GCN 2.0 وجود ندارد ، با این تفاوت که اصول اساسی معماری فعلی را حفظ خواهد کرد ، هنوز در مورد آن صحبت نخواهیم کرد ، بلکه بلافاصله شروع به مطالعه مشخصات فنی خواهیم کرد.


و اینجاست که اولین تفاوت مهم میان تراشه های Xbox One و PS4 ظاهر می شود. اگر کنسول جدید سونی دارای 18 واحد اجرا (Compute Units - CU) باشد ، در تراشه جعبه تنظیمات مایکروسافت یک و نیم برابر کمتر از آنها وجود دارد - 12. با دانستن نحوه کار هر CU در تراشه هایی با معماری GCN ، محاسبه گرافیک Radeon کنسول PlayStation آسان است 4 دارای 1152 پردازنده جریان و 72 واحد بافت است. در همان زمان ، ایکس باکس وان فقط 768 پردازنده جریان و 48 واحد بافت دارد. تفاوت چشمگیر است.

شاید ایکس باکس وان فرکانس GPU بالاتری داشته باشد؟ خیر ، اطلاعات مربوط به اوج عملکرد گرافیک یکپارچه ، که برابر با 1.23 TFLOPS برای کنسول مایکروسافت و 1.84 TFLOPS برای PlayStation 4 است ، عملکرد هر دو تراشه را در یک فرکانس برابر با 800 مگاهرتز تأیید می کند. در مقابل یک تاخیر واضح و بسیار محسوس از Xbox جدید از PS.

پس از اینکه مایکروسافت دریافت که در جنگ گرافیک در کنسول های نسل جدید باخته است ، از تکنیک های بازاریابی استفاده شد. به طور خاص ، نمایندگان این شرکت قول دادند که شکاف عملکرد کارت گرافیک با رایانش ابری جبران می شود ، اما در نهایت ، وقتی مایکروسافت این نیاز را کنار گذاشت اتصال اجباری Xbox One به اینترنت ، مشخص شد که این یک داستان داستانی است. علاوه بر این ، هیچ کس مانع استفاده سونی از همان فرصت نمی شود - هیچ محدودیتی از نظر فنی وجود ندارد.


در نتیجه ، گزارش شد که مایکروسافت به دنبال فرصتی برای بهبود عملکرد گرافیک با افزایش سرعت ساعت است. اما این فقط می تواند یک اثر کوچک داشته باشد. AMD نمی تواند فرکانس پردازنده گرافیکی یکپارچه را به میزان قابل توجهی افزایش دهد ، زیرا این امر بر روی اتلاف حرارت تراشه تأثیر منفی می گذارد و میزان نقص را افزایش می دهد ، به این معنی که هزینه APU را افزایش می دهد که بعید است مایکروسافت با آن موافقت کند. به طور کلی ، احتمال کمی وجود دارد که AMD فرکانس را افزایش دهد ، اما نه بیش از یک گیگا هرتز. به لطف این ، ایکس باکس وان عملکردی در سطح 1.54 TFLOPS بدست خواهد آورد ، اما این کمکی به جلب نظر پلی استیشن 4 نمی کند.

برای اینکه بتوانیم سرانجام بفهمیم که راه حل های گرافیکی Xbox One و PS4 چه عملکردی را ارائه می دهند ، بیایید سعی کنیم کارت گرافیک های گرافیکی AMD Radeon نزدیک به آنها را انتخاب کنیم. در این زمینه ، پلی استیشن 4 کاملاً مناسب و معقول به نظر می رسد و از Radeon HD 7790 و HD 7850 بهتر عمل می کند. بسیار جالب است ، خصوصاً اگر به یاد داشته باشید که این راه حل یکپارچه است. چه APU دیگری می تواند این نوع عملکرد را ارائه دهد؟ اما گرافیک های ایکس باکس وان به طور قابل ملاحظه ای ملایم تر هستند. عملکرد آن تقریباً کمتر از Radeon HD 7770 است.

با این حال ، با مقایسه گرافیک یکپارچه کنسول های جدید و کارت های گرافیک مجزا ، ما یک جزئیات مهم - حافظه - را از دست داده ایم. اگر کارت گرافیک های کامل از آرایه حافظه سریع خود استفاده می کنند ، راه حل های مجتمع مجبور می شوند که هم حجم و هم پهنای باند آن را تقسیم کنند. بنابراین ، قبل از تشخیص نهایی Xbox One و PlayStation 4 ، باید نحوه ارتباط آنها با حافظه سیستم را مطالعه کنید.

اما با جمع بندی نتیجه متوسط \u200b\u200b، این واقعیت را بیان می کنیم که قسمت گرافیکی PS4 به طور محسوسی از Xbox One بازده بیشتری دارد. در واقع ، یک و نیم بار.

حافظه سیستم. یک رویکرد ابتکاری

مدتهاست هیچ تغییر جهانی در زیر سیستم حافظه رخ نداده است. حتی اگر هسته های پردازنده و گرافیک در یک کریستال ترکیب شده و از RAM مشترک برخوردار باشند ، باز هم مناطق خاص خود را در آن دارند. و AMD که به طور فعالانه فناوری ناهمگن محاسبات خود را ارتقا می دهد ، این وضعیت را دوست ندارد. به منظور تغییر وضعیت و تساوی حقوق پردازنده و گرافیک در APU ، مهندسان این شرکت فناوری hUMA را توسعه داده اند که به شما اجازه می دهد میزان RAM را بین واحدهای محاسباتی تقسیم نکنید و به آنها اجازه دهید از یک فضای آدرس مشترک با دسترسی برابر به منابع استفاده کنند. با حذف نیاز به کپی کردن داده ها در حافظه ، وقتی کارت گرافیک و پردازنده به آن دسترسی پیدا می کنند ، به شما امکان می دهد عملکرد را افزایش داده و فضای موجود را افزایش دهید.


همانطور که می توانید تصور کنید ، همه ما به یک دلیل این موضوع را گفتیم. APU پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان از این فناوری به طور کامل استفاده می کنند و بنابراین نمی توان گفت که به کارت گرافیک فلان حافظه اختصاص داده شده است ، اما پردازنده فلان کار غیرممکن است. هر قسمت از APU به کل میزان حافظه دسترسی مساوی دارد که 8 گیگابایت آن در هر دو کنسول نصب شده است. از چهار کنترل کننده 64 بیتی برای ارتباط حافظه با APU استفاده می شود که یک باس حافظه 256 بیتی را ارائه می دهد. ظرفیت حافظه ، به اشتراک گذاری و یک گذرگاه 256 بیتی تقریباً همه موارد مشترک پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان است. بقیه اختلافات اساسی است.

زیر سیستم حافظه PS4 بسیار آوانگارد به نظر می رسد. در واقع ، هسته های پردازنده و گرافیک ها به حافظه سریع GDDR-5 با فرکانس 5500 مگا هرتز دسترسی پیدا می کنند ، که عادت داریم فقط در کارت های ویدیو ببینیم. انتخاب این نوع خاص از حافظه امکان دستیابی به پهنای باند عالی 176 گیگابایت در ثانیه را فراهم کرده است که باید در هر شرایطی کاملاً کافی باشد. برای مقایسه ، پهنای باند حافظه سیستم یک کامپیوتر متوسط \u200b\u200bبا استفاده از دو کانال DDR3 1600 مگا هرتز حدود 25.6 گیگابایت در ثانیه است. و این به رغم این واقعیت است که توسط پردازنده و هسته گرافیکی نیز قابل استفاده است. یک تفاوت چشمگیر ، موافقید؟


وضعیت Xbox One چگونه است؟ بگذریم ، در مقایسه با PS4 خیلی خوب به نظر نمی رسد. واقعیت این است که مایکروسافت تصمیم گرفت خود را به حافظه ارزان DDR3 با فرکانس 2133 مگا هرتز محدود کند ، که دستیابی به همان شاخص های عملکرد بالا را به عنوان یک کنسول رقیب امکان پذیر نمی کند. 68.3 گیگابایت در ثانیه حداکثر توانایی سیستم فرعی حافظه Xbox One است. که 2.5 برابر کمتر از پلی استیشن 4 است! شکست؟ البته اگر یک ترفند نبود که مهندسان مایکروسافت به دنبال آن بودند.

به منظور به حداقل رساندن تلفات ناشی از پهنای باند حافظه نه چندان زیاد ، تراشه Xbox دارای یک آرایه از حافظه eSRAM سریع 32 مگابایتی است. با انجام وظایف حافظه پنهان سطح سوم ، این حافظه مجبور است اتوبوس حافظه سیستم را بارگیری کند ، داده هایی را که پردازنده به طور منظم درخواست می کند ، ذخیره می کند. علاوه بر این ، احتمالاً یک بافر فریم مداوم است که به یک کانال حافظه به اندازه کافی بزرگ با یک ردپای کوچک نیاز دارد. اینکه این ترفند تا چه حد به خنثی کردن تأثیر منفی استفاده از حافظه DDR3 کمک می کند ، هنوز یک راز است. در مورد این مسئله تردیدهای جدی وجود دارد ، به ویژه اینکه طبق اطلاعات غیررسمی ، آرایه حافظه eSRAM نیز با کارایی عالی متمایز نمی شود. پهنای باند باس آن حدود 102 گیگابایت در ثانیه است.


با جمع بندی بخشی که به حافظه سیستم اختصاص دارد ، نمی توانیم یکی دیگر را لمس کنیم حقیقت جالب - حجم موجود برای بازی ها. با وجود این واقعیت که ظرفیت حافظه کل کنسول های نسل جدید یکسان است - 8 گیگابایت ، سازندگان بازی می توانند انتظار کمی کمتری داشته باشند. اگرچه این ترکیب "کمی کوچکتر" فقط برای پلی استیشن 4 قابل استفاده است ، سیستم عامل آن بیش از 1 گیگابایت حافظه استفاده نخواهد کرد و 7 باقی مانده را به بازی ها می دهد. اما ایکس باکس وان با دو سیستم عامل و یک سیستم مجازی سازی دائماً فعال ، از 3 گیگابایت حافظه همزمان استفاده می کند و فقط 5 بازی باقی می ماند. اتفاقاً ، برخی از سازندگان بازی قبلاً شکایت کرده اند که پنج گیگابایت برای آنها کافی نیست.

UPD: طبق آخرین داده ها ، حافظه PlayStation 4 اختصاص داده شده برای بازی ها نیز 4.5-5 گیگابایت خواهد بود. اگر همه چیز واقعاً چنین باشد ، این دو کنسول این پارامتر را برابر می کند.

UPD: همچنین مشخص شد که ایکس باکس وان در واقع از فناوری AMD hUMA استفاده نمی کند و به اصل کلاسیک تقسیم حافظه به RAM و گرافیک متکی است ، به همین دلیل عملکرد آن بسیار کندتر است. سنگی دیگر در جهت کنسول مایکروسافت.

جمع فرعی بعدی بار دیگر بدون ابهام است. PlayStation 4 در عملکرد حافظه (و همچنین در حجم واقعی موجود) مشخص شد که سر و شانه های آن بالاتر از Xbox One است. حتی مقایسه هم ترسناک است.

نتیجه گیری

بنابراین ، برای اولین بار ، ما توانستیم یک تجزیه و تحلیل فنی انجام دهیم و عملکرد کنسول های نسل بعدی را به طور مستقیم مقایسه کنیم. و در نبرد بین Xbox One و PlayStation 4 ، کنسول سونی یک پیروزی کامل و بدون قید و شرط کسب کرد. از همه لحاظ بهتر است ، به جز عملکرد قسمت پردازنده که برای هر دو رقبا یکسان است. اگر اینها رایانه های شخصی بودند ، ما برتری عملکرد بازی پلی استیشن 4 را در ایکس باکس وان با 40-50 درصد محاسبه می کنیم. یک شکاف بزرگ! همانطور که گفته شد ، شما می توانید این واقعیت را بخاطر بسپارید که PS4 ارزان تر از Xbox One است. هنوز شک دارید؟ ما نداریم.

در واقع ، Xbox One در حال حاضر مانند شکست مایکروسافت به نظر می رسد. دلایل چیست؟ آنها روی سطح دراز می کشند. این شرکت سعی کرد تا حد امکان در قسمت فنی کنسول جدید خود صرفه جویی کند تا تلفات را به حداقل برساند. همانطور که می دانید در ابتدا کنسول های جدید با ضرر به سازنده فروخته می شوند و مایکروسافت سعی کرد این ضرر را تا حد ممکن کم کند. چگونه دیگری می توان مثلاً انتخاب حافظه کند DDR3 را توضیح داد ، اگرچه AMD احتمالاً استفاده از GDDR5 سریعتر را پیشنهاد کرده است. اما نه ، از نظر اقتصادی امکان پذیر نیست.