অপশন 2 40 স্লট জন্য সম্পাদনা. SoC

S.T.A.L.K.E.R. চেরনোবিলের ছায়া 1.0006
সম্মিলিত প্যাক - 2 প্যাচ 2.09 এবং ফিক্স 2 সহ, পাশাপাশি 20+ সম্পাদনা

কোথা থেকে পাব:

মনোযোগ! OP-2 ইনস্টল করার আগে, যদি আপনার কোন S.T.A.L.K.E.R থাকে। "চেরনোবিলের ছায়া", এটি অবশ্যই কম্পিউটার থেকে সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলতে হবে। সাধারণ আনইনস্টলেশন ছাড়াও, আপনাকে ম্যানুয়ালি সম্পূর্ণ S.T.A.L.K.E.R ডিলিট করতে হবে। সম্পূর্ণরূপে, যদি এটি কোনো আকারে থেকে যায়, সেইসাথে "আমার নথিপত্র" থেকে সমস্ত বিষয়বস্তু সহ স্টকার-শক ডিরেক্টরি। ইনস্টলেশনের সময়, অ্যান্টিভাইরাস সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করুন এবং ইনস্টলার যা লিখেছেন তা সাবধানে দেখুন।

গেমটি শুরু করার পরে, আপনি যখন প্রথম শুরু করবেন তখন ভিডিও স্ক্রিনসেভারগুলি এড়িয়ে যাওয়া অগ্রহণযোগ্য! এই সময়ে, স্ক্রিপ্ট গর্জন.

  • S.T.A.L.K.E.R. শ্যাডো অফ চেরনোবিল 2007 v.1.0004 এবং 1.0005 এবং 1.0006-এ আপডেট (দ্রষ্টব্য: আমি গেমটি অন্য কোথাও ডাউনলোড করেছি, যে কোনও ক্ষেত্রে আপনার 1.0006-এ প্যাচ করা লাইসেন্স প্রয়োজন, এবং শুধুমাত্র তারপর OP-2 ইনস্টল করুন)
  • (2.91 জিবি)
  • একটি সংরক্ষণাগারে অন্যান্য সম্পাদনা (410 Mb)

ইনস্টল করা সম্পাদনা:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 আপডেট_1-1
  2. OP-2। অমর অনুসন্ধান. 2.09_1-2 কারাভান150 থেকে. গেমটিতে, যারা কোয়েস্ট দেয় এবং এটিতে বেশ গুরুত্বপূর্ণ, তারা খুব গুরুত্বপূর্ণ উপায়ে মারা যেতে পারে। আপনাকে গেমটি পুনরুদ্ধার করতে হবে কয়েক সেভ ফিরে এবং এটি সংরক্ষণ করতে চালাতে হবে। এটিকে হালকাভাবে বলতে গেলে, এটি অস্বস্তিকর: সম্ভবত তিনি জোনের অন্য প্রান্তে 100,500 দানব সাফ করেছেন। নীতিগতভাবে, একটি পুনরুত্থানের আর্টিফ্যাক্ট রয়েছে, তবে আমি এটি কখনই ব্যবহার করিনি (এবং ঠিক কী করতে হবে তা না জেনে এটি ব্যবহার করার সম্ভাবনা কম), এবং আমি জানি না যে মৃতদেহ পুনরুত্থানের জন্য সেখানে সংরক্ষণ করা হয়েছে কিনা। এই মোডটি ইনস্টল করা সহজ, এবং "ভাগ্যবান, সুপারম্যান এখনও জীবিত" পুনরুত্থানের চেয়ে আরও যুক্তিযুক্ত।
  3. Eugen81 থেকে বেশিরভাগ OP-2 ক্যাশের জন্য ট্যাগ. অন্যথায়, আপনাকে "রাস্তার কাছে একটি বড় পাথরের দ্বারা" বর্ণনা ব্যবহার করে তাদের সন্ধান করতে হবে এবং বেছে নেওয়ার মতো বেশ কয়েকটি বর্ণনা থাকতে পারে (এবং ক্যাশে শুধুমাত্র একটি জায়গায় রয়েছে), এবং এটি অদৃশ্য হতে পারে। এবং এটি দেখতে, এমনকি এটি সম্পর্কে জানার জন্য, আপনার অ্যাক্রোব্যাটিক্সের প্রয়োজন হবে। ফাক ইট, এটা আর আরপিজি নয়, বরং একধরনের বিকৃতি।
  4. ইউজিন থেকে দৃশ্যমান টেলিপোর্টার. অদৃশ্য টেলিপোর্টারদের সাথে খেলা কতটা "মজাদার" তা কল্পনা করুন, বিশেষত যদি আপনাকে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে তাদের মধ্য দিয়ে যেতে হয়।
  5. অতিরিক্ত অনুসন্ধানের জন্য সময় সরানো হচ্ছে 2.09_2৷. আমি টাইমার ঘৃণা করি
  6. বিনিময় সীমা বাতিলকরণ_2.09_2. কোন কারণে, ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে বিনিময়যোগ্য কার্তুজের সংখ্যার একটি সীমা নির্ধারণ করা হয়েছিল, যুক্তি কোথায়?
  7. মৃতদেহগুলি প্রায় সবকিছু ভাল অবস্থায় ফেলে + 100% আর্মার ড্রপ_2.09_2।যৌক্তিক। অন্যথায়, তিনি কাউকে হত্যা করেছিলেন, কিন্তু বর্মটি সরানো যায়নি।
  8. OP-2-এর জন্য কার্তুজের উন্নত সম্পাদনা। ফেলে দেওয়া গোলাবারুদের সংখ্যা বাড়িয়েছে. এটা আশ্চর্যজনক: এমনকি যদি আপনি অবিলম্বে কাউকে হত্যা করেন, তার কাছে প্রায় কোনও গোলাবারুদ নেই।
  9. dsh এবং BlooderDen থেকে দানব অংশের স্মার্ট ড্রপ -- কোথায় গুলি লেগেছে, ইত্যাদির উপর নির্ভর করে।
  10. পেরেগার থেকে আকিম অনুযায়ী সম্পাদনা করুন. আকিম কপি (ব্যয়বহুল), শিল্পকর্ম কেনে - সাধারণভাবে শিল্প আয়ের প্রধান উৎস হওয়া উচিত; এটা দুঃখের বিষয় যে বেশিরভাগ মোড নির্মাতারা ভুলে গেছেন কেন স্টকাররা জোনে যায়। এছাড়াও বিক্রি হচ্ছে 5.45, 7.62UZ এবং 12x108 কার্তুজ, দাম অন্যদের তুলনায় বেশি যুক্তিসঙ্গত।
  11. লাইন91 থেকে প্রাণী এবং অসঙ্গতির উপগ্রহ চিত্র, কারাভান150 দ্বারা একত্রিত: যারা ফটো হান্ট অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন তাদের জন্য, নীরব শিকারএবং অসঙ্গতির ফটোগুলি (উদাহরণস্বরূপ, NI এর পরে), আমি ক্যামেরার যুক্তিতে সংশোধন পোস্ট করি৷ এখন অসঙ্গতি এবং প্রাণীদের ছবি তুলুন (যদি আমি সবকিছু সঠিকভাবে বুঝতে পারি) অ্যালাইফ অনলাইন জোনে সঞ্চালিত হয় (আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন, এটি 300 মিটারের মতো, যদি বেশি না হয়)।
  12. কারাভান 150 দ্বারা পাথর এবং দেয়াল গুলি করা যাবে না. যৌক্তিক, ডান? অন্যথায় তারা একে অপরের দিকে গুলি করছিল, এবং শুধুমাত্র এক দিকে: যখন তারা নায়কের দিকে গুলি করছিল।
  13. ভোরোনিনের সাথে বিভ্রান্তিকর চূড়ান্ত কথোপকথনটি সরিয়ে ফেলা হয়েছে, বিএফজি এবং ইভগেনের কাছ থেকে বিধ্বস্ত হেলিকপ্টার থেকে নথি সম্পর্কে. সেখানে সত্যিই কিছু ধরণের বাজে কথা ছিল।
  14. OP-2। GG এর খনিতে বিস্ফোরিত হয় না. এটি যৌক্তিক: তিনি জানেন যে তিনি সেগুলিকে কোথায় রেখেছিলেন এবং কীভাবে তিনি তাদের ছদ্মবেশ ধারণ করেছিলেন।
  15. 24 শিল্প স্লট. কেন না? তদুপরি, চারটি সর্বদা যন্ত্র নিয়ে ব্যস্ত থাকে।
  16. সমস্যার অবস্থানে চিহ্ন সহ মানচিত্র. কোথায় যেতে হবে তা আরও পরিষ্কার করতে মানচিত্রে স্থানগুলির লেবেলগুলি।
  17. OP-2। কণা সঙ্গে restrictors এর আলোকসজ্জা. কখনও কখনও একটি ইভেন্ট ট্রিগার করার জন্য আপনাকে একটি কণার মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং টেলিপোর্টিং কাজ নাও করতে পারে। তাদের আরও ভাল আলোকিত করা যাক.
  18. OP-2 এর জন্য বড় ফন্ট. অন্যথায়, আমার 2560x1600 এ এটি খুব ছোট।
  19. OP-2 মিউজিক বন্ধ করে দিচ্ছে. মেনু থেকে বেরিয়ে আসার সময় সিডোরোভিচের বিরক্তিকর গানটি বন্ধ করে দেয়।
  20. গিটার_প্যাক. গিটারিস্টদের সঙ্গীত যোগ করে।
  21. Singarur22 এবং অন্যান্য থেকে OP-2.09 ফিক্স 2 (mm_op209f2) এর জন্য মোবাইল ম্যানেজার. আমি একটি ফ্লাইং ক্যামেরা ব্যবহার করি, অন্যথায় অনেক লুকানোর জায়গা থেকে বের হওয়া খাঁটি মেসোকিজম, এবং টেলিপোর্টগুলি এমন ক্ষেত্রে হয় যখন আপনাকে একটি নিরাপদ পথ ধরে বেশ কয়েকটি অবস্থানের মধ্য দিয়ে যেতে হয় (প্রতিটি স্থানান্তর লোড হতে পাঁচ মিনিট বা তার বেশি সময় নেয়), বিশেষ করে যদি আপনার প্রয়োজন হয় অনেক পণ্য বহন, যেমন একাধিকবার পালিয়ে যান। জটিল পরিস্থিতিতে, এটি আপনাকে নিজের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিস তৈরি করতে দেয়, তবে এটি প্রতারণা।

অস্থায়ীভাবে:

  • সিডোরার অনুসন্ধানের জন্য অমর বগি

আপনি লাগাতে পারবেন না:

  • OP-2-এর জন্য 5 মিনিটে রান্নার শিল্প, কারণ কোনোভাবে সম্পাদনাটি স্লটে প্রবেশের সাথে সাথে হাতাহাতি অস্ত্রের অবস্থা ভেঙে দেয়।

খেলার পর্যাপ্ত পর্যালোচনা:

একটি সংক্ষিপ্ত ভূমিকা.

আধুনিক সংস্কৃতিতে, কম্পিউটার গেমগুলি আত্মবিশ্বাসের সাথে তাদের নিজস্ব, আসল কুলুঙ্গি দখল করেছে, যা আগে সম্পূর্ণ খালি ছিল। আমি আরও বলব, 40 বছর আগে কেউ এর অস্তিত্ব সম্পর্কে সন্দেহও করেনি। তাই তারা এখন মানব সংস্কৃতির অবিচ্ছেদ্য অংশ এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে সাহিত্য, চিত্রকলা, ভাস্কর্য এবং অন্যান্য শিল্পের সাথে সমানভাবে দাঁড়িয়ে আছে। এই বিষয়ে, তাদের সৃষ্টির জন্য একটি উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। কম্পিউটার গেম তৈরির শিল্প ঐতিহ্যগত সাংস্কৃতিক কাজ তৈরির শিল্প থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা। মৌলিক, সর্বদা হিসাবে, বিকাশকারীর প্রতিভা, যিনি একটি নতুন তৈরি গেমে দেখেন, প্রথমত, শিল্পের একটি কাজ, এবং কেবল তখনই প্রচুর প্রোগ্রাম কোড, যা শিল্পীর ক্যানভাসের মতো কাজের উপাদান ভিত্তি। এবং পেইন্টস

"স্টকার" এর গেম ওয়ার্ল্ডটি আত্মবিশ্বাসের সাথে কম্পিউটার গেমের জগতে বিনয়ী, কুলুঙ্গি সত্ত্বেও তার নিজস্ব দখল করেছে। গেমটি জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, যার ফলে এই গেমগুলিতে মূর্ত অ্যাডভেঞ্চারের উপর ভিত্তি করে অসংখ্য তথাকথিত "মোড" তৈরি হয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, আমার মতে, "মোড" এর সংখ্যা যা আসলে একটি পূর্ণাঙ্গ বলে দাবি করে কম্পিউটার খেলা, নগণ্য, এক হাতের আঙ্গুলের চেয়ে কম। এই চিত্তাকর্ষক মোড এই সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত করা হয় না. একটি পূর্ণাঙ্গ কম্পিউটার গেম হয়ে উঠতে এমন একটি দুর্দান্ত কাজকে কী বাধা দিয়েছে?

শেষ পর্যন্ত, এটি মোডের বিকাশের সময় করা ভুল গণনা এবং স্থূল ভুলগুলি যা পথ পেয়েছিল। কোনটি ঠিক?

প্রথমত, এই গেমের কোড নিজেই, যা এর সর্বোত্তমতা সম্পর্কে অনেক প্রশ্ন উত্থাপন করে। 8 গিগাবাইট র‍্যাম সহ একটি 64-বিট সেভেনে, পর্যাপ্ত সংখ্যক বার XR_3DA.exe প্রক্রিয়াটি নিশ্চিন্তে ঝুলতে দেখা গেছে, ফ্রিজের সময় 3.5 থেকে 3.8 GB পর্যন্ত র‍্যাম নেওয়া হয়েছে৷

এছাড়াও ক্র্যাশ ছিল, উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত: মারাত্মক ত্রুটি প্রকাশ: মেমরি ফুরিয়ে গেছে

একেবারে এলোমেলো, অনুপ্রাণিত ব্যর্থতাও পরিলক্ষিত হয়েছিল:

বর্ণনা: গেম গ্রাফে কোনো নির্দিষ্ট স্তর নেই: 205",

আর্গুমেন্ট: LUA ত্রুটি: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C স্ট্যাক ওভারফ্লো;

আর্গুমেন্ট: LUA ত্রুটি: ...\scripts\state_mgr.script:197: C স্ট্যাক ওভারফ্লো।

তাছাড়া, শেষে নম্বর সব সময় ভিন্ন ছিল।

যাইহোক, আপত্তিজনকভাবে, এই মোডটি অনেক পরিচিত মোডের মধ্যে সবচেয়ে স্থিতিশীল, যদি অনুপাত দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়: ক্র্যাশের সংখ্যা এবং একই সাথে সম্পন্ন করা অনুসন্ধানের সংখ্যা।

এই খেলাটি কি যদি আমরা এটিকে শিল্পের কাজ হিসাবে বিবেচনা করি?

আপনি সহজ জিনিস দিয়ে শুরু করতে পারেন - নাম দিয়ে। OP-2 কি? অগ্নি নির্বাপক যেমন একটি ব্র্যান্ড আছে. এটিকে "শ্যাডো অফ চেরনোবিল 2 এর জন্য ইঞ্জিন পরীক্ষা করার জন্য সফ্টওয়্যার" হিসাবেও প্রকাশ করা যেতে পারে৷ আমি কেন এসব বলছি? এর ক্লাসিক মনে রাখা যাক। "...অযৌক্তিকতা এবং শয়তানের একটি সম্পূর্ণ অস্ত্রাগার একটি রূপকথার মধ্যে আত্মাকে শ্বাস ফেলার জন্য যথেষ্ট নয়, যদি এতে জীবনের কোনো ধরনের দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গির উপর ভিত্তি করে একটি গভীর পরিকল্পনা না থাকে..." (ই.টি.এ. হফম্যান। প্রিন্সেস ব্রাম্বিলা ( বালিবিয়া) ভূমিকা থেকে, 1820)।

শিরোনাম দ্বারা বিচার করা কি এই গেমটি আসলে কী তা বোঝা সম্ভব? লেখকরা এর মধ্যে কী ধরনের গভীর পরিকল্পনা করেছিলেন? এই প্রশ্নের উত্তর কেউ ইতিবাচকভাবে দেবে এমন সম্ভাবনা কম। যদিও আপনি যদি আপনার কল্পনাকে একটু ব্যবহার করেন তবে আপনি স্বাভাবিক নামের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প নিয়ে আসতে পারেন। এখানে অন্তত এই: "মার্কড ওয়ানের অ্যাডভেঞ্চারস। প্রেম এবং মৃত্যু, বন্ধুত্ব এবং বিশ্বাসঘাতকতা, মন্দের উপর বিজয় সম্পর্কে সমস্ত ক্ষুদ্রতম বিবরণ সহ তাদের সবচেয়ে সম্পূর্ণ উপস্থাপনা।" আমার মতে, বর্তমান শিরোনামের চেয়ে খারাপ আর নেই। এবং সংক্ষিপ্ত রূপ "PM" একরকম "OP" এর চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়।

আমি একটু পরে বলব, গেমটিতে অবিচ্ছেদ্য, একচেটিয়াভাবে ইতিবাচক গুণাবলীর একটি সম্পূর্ণ অস্ত্রাগার রয়েছে। যাইহোক, এটি পাস করার সাথে সাথে, একটি সমিতি অনিচ্ছাকৃতভাবে অন্য একটি ক্লাসিক, মিখাইল ইভগ্রাফোভিচ সালটিকভ-শেড্রিনের বিবৃতি দিয়ে প্রস্তাব করে: “প্রয়াত দারিয়া সেমিওনোভনা বলতেন: আমাদের জীবন এখানে কৃষকের খাবারের মতো যা মালোয়ারোস্লাভ সরাইখানায় পরিবেশন করা হয় আপনি তাড়াহুড়ো করে খান, চামচ দিয়ে, "কিছু না, ঠিক খাবারের মতো; তবে আপনি যদি নাড়া শুরু করেন এবং এটি দেখতে পান তবে আপনি বমি করবেন!" (A Modern Idyll, 1877)।

দুর্ভাগ্যবশত, এই গেমটিতে প্রচুর অপ্রীতিকর সংবেদন রয়েছে। এবং আমিই কেবল তাদের দেখেছিলাম না। অনেক ফোরামে, লোকেরা কেবল লেখকদের দ্বারা সংঘটিত অপ্রাকৃতিক কৌশলগুলিতে হাহাকার করে। আমি এখানে দেব না নির্দিষ্ট উদাহরণ, কারণ আপনি নিজে ফোরাম পড়তে পারেন.

দেখে মনে হচ্ছে এই পণ্যটির নির্মাতারা যারা এটি ব্যবহার করতে চান তাদের প্রতি খুব বিদ্বেষপূর্ণ। তার মিথ্যা ইতিবাচক সঙ্গে একা তথাকথিত বিরোধী প্রতারণা এটা মূল্য. খুব বন্ধুত্বহীন খেলা ইন্টারফেস. খেলোয়াড়ের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার আদর্শটিই খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে সহিংসতার চেতনায় আবদ্ধ হয়; তাকে আক্ষরিক অর্থে সবচেয়ে দূরবর্তী এবং জটিল প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে বাধ্য করা হয়, যার জটিলতা প্রায়শই কেবল কী চাপার গতি দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং নির্দিষ্ট "গেম ইঞ্জিন ত্রুটির" "পবিত্র" জ্ঞান যা একজনকে নির্দিষ্ট গেমের ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। যাইহোক, মানুষ সব ভিন্ন. কেউ কেউ তা করতে পেরে খুশি হবে, কিন্তু তাদের এমন সুযোগ নেই। অতএব, সমাধানগুলি পাওয়া গেছে যা গেমটিকে আরও "আকর্ষণীয়" করার জন্য বিকাশকারীদের সমস্ত প্রচেষ্টাকে বাতিল করে দেয়। তবে এটি নিশ্চিত করা সম্ভব হবে যে লোকেরা সমস্ত ধরণের "বৈশিষ্ট্য" সন্ধান করবে না, তবে তাদের পক্ষে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য অসুবিধা স্তরে গেমটিকে পরাজিত করার চেষ্টা করবে। এবং এই পদ্ধতিগুলি দীর্ঘদিন ধরে পরিচিত এবং কিছু মোডে সফলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। মানে রেটিং সিস্টেম। যখন খেলোয়াড়কে প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ কর্মের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়। একটি নির্দিষ্ট মান পৌঁছানোর পরে, একটি পুরষ্কার দেওয়া হয় (একটি সুন্দরভাবে আঁকা মেডেল বা অনুরূপ কিছু), যা ঐচ্ছিকভাবে "ডেস্কটপে" স্থাপন করা যেতে পারে এবং একটি "শিরোনাম" বরাদ্দ করা হয়। "নৈতিক" প্রণোদনা ছাড়াও, "বস্তুগত" প্রণোদনাও প্রতিষ্ঠিত হতে পারে। যেমন, উন্নত নির্ভুলতা, অধিক ওজন বহন করার ক্ষমতা ইত্যাদি। এখানে কি করা যেতে পারে? এই সমস্ত আধা-আন্ডারগ্রাউন্ড "স্পোনার্স", প্রধান চরিত্রের পরামিতিগুলির পরিবর্তনগুলি (জাম্প, ওজন, স্বাস্থ্য, ইত্যাদি) গেমের অফিসিয়াল বৈশিষ্ট্যগুলি ঘোষণা করা উচিত। এটি একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেসে ডিজাইন করুন। যাতে আপনি সহজেই নিজের জন্য গেমটি কাস্টমাইজ করতে পারেন। কিন্তু! লেখকদের দ্বারা বিকশিত "আদর্শ" থেকে প্রতিটি বিচ্যুতির জন্য, একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট কাটা হবে, পুরষ্কার এবং কৃতিত্বগুলি বঞ্চিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি ক্যাশে নিতে চান, কিন্তু লাফ না? অনুগ্রহ করে - লাফের উচ্চতা বা দূরত্ব বাড়ানোর স্কেল আপনার হাতে। আপনি স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে একটি অস্বাভাবিক উপায়ে এলাকার চারপাশে সরাতে চান? আল্লার দোহাই! কিন্তু মাফ করবেন, এর জন্য কত বকেয়া আছে রেটিং থেকে বাদ দেওয়া যাক। ইত্যাদি। আমরা আরও যেতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, গেম চলাকালীন, একটি নির্দিষ্ট ফাইল তৈরি করুন যাতে প্লেয়ারের বর্তমান রেটিং নিরাপদে এনক্রিপ্ট করা হবে। যদি ইচ্ছা হয়, এই গেমের জন্য অফিসিয়াল ফোরামে উপস্থাপন করা যেতে পারে যাতে একজনের স্ট্যাটাস অনুযায়ী আলোচনায় অংশগ্রহণ করা যায়। এখানেই শেষ। আর কোনো সহিংসতার প্রয়োজন নেই। উচ্চ রেটিং অর্জনের জন্য মানুষ নিজেকে ধর্ষণ করে। এবং কেউ শূন্য রেটিং দিয়ে গেমটি সম্পূর্ণ করবে। প্রথমবার। এবং তারপর তিনি তার উপরে ফিরে আসবে.

আমি খেলার ছন্দ হিসাবে যেমন একটি ধারণা নোট করতে চাই. এই মোডের লেখকরা এটি শুনেননি বলে মনে হচ্ছে। গতিশীল লড়াইয়ের একটি সিরিজ হঠাৎ করে অবসরে, কখনও কখনও ক্লান্তিকর সমাপ্তির সাথে শেষ হতে পারে কিছু কিছুর সন্ধানে ঝাঁপ দেওয়া বা ভ্রমণের জন্য কিছু অনুসন্ধানের। এই অগ্রগতির হারের মধ্যে কোন ভারসাম্য নেই। এই ধরনের ভারসাম্য তৈরি করার জন্য বিকাশকারীর সর্বোচ্চ যোগ্যতা প্রয়োজন এবং এটি গেমের বিকাশের সবচেয়ে কঠিন এবং দায়িত্বশীল মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি।

এই গেমটিতে অনুসন্ধানের সারাংশ সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ। একটি বাস্তব অনুসন্ধান মূল্য কি? আমি বিশ্বাস করি যে গেম চলাকালীন GG প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে একটি শালীন অনুসন্ধানের সমাধান করা উচিত। আপনি যদি ইউটিউবে ভিউ সংখ্যা বাড়িয়ে অনুসন্ধানগুলি সমাধান করেন, তবে এটি আর একটি অনুসন্ধান নয়, তবে অন্য কিছু যা গেমের সাথে সম্পর্কিত নয়, উদাহরণস্বরূপ, ভোলাজারের অনুসন্ধান এবং আরও অনেকগুলি। একটি সাধারণ উদাহরণ হ'ল এমজিতে ভোলাজারের লুকানোর জায়গাগুলির সন্ধান। প্রথম টেলিপোর্টটি অবশ্যই "স্কুলের ধ্বংসাবশেষে" সন্ধান করতে হবে, এটি একটি আক্ষরিক উদ্ধৃতি। প্রথমত, স্কুলটি অক্ষত, এবং দ্বিতীয়ত, ইউটিউবে(!) টেলিপোর্টটি একটি আবাসিক ভবনের ধ্বংসাবশেষে পরিণত হয়েছে৷ আমার মতে, এই ভিডিওটির ভিউ সংখ্যা বাড়ানোর জন্য এটি প্লেয়ারের একটি ইচ্ছাকৃত বিভ্রান্তি, এবং এটি সহজভাবে করা হয়েছে - একটি অক্ষর "y" অনুপস্থিত। যদি এটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ঘটে থাকে তবে এটি সঠিকভাবে হ্যাক কাজ হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। অথবা, উদাহরণস্বরূপ, "বৃহস্পতির দ্বীপপুঞ্জ" এর প্লট। "কোণে টেলিপোর্টটি সন্ধান করুন" - উদ্ধৃতি। এবং টেলিপোর্টটি "কোণায়" নয়, "কোণায়" বলে প্রমাণিত হয়েছে। পার্থক্য আছে? ভাষার নিয়ম এখনও প্রাসঙ্গিক। আবার, হয় হ্যাক কাজ, অথবা ইচ্ছাকৃতভাবে খেলোয়াড়ের বিভ্রান্তিকর. এবং, দুর্ভাগ্যবশত, গেমটিতে এমন কুৎসিত জিহ্বা-বন্ধনের একটি অগ্রহণযোগ্যভাবে বড় পরিমাণ রয়েছে।

1. প্লেয়ারের ভিজ্যুয়াল ডিটেকশনের জোনের বাইরে একটি কোয়েস্ট আইটেম উদ্ভাবন এবং লুকিয়ে রাখুন, এবং আরও ভাল, যাতে প্লেয়ার তার কাছাকাছি আসে, বা এলোমেলোভাবে স্থাপন করা সীমাবদ্ধতার মধ্য দিয়ে যায়;

2. সম্ভাব্য সবকিছু করুন যাতে খেলোয়াড় কখনই গেমটিতে এই অনুসন্ধানের উপস্থিতি সম্পর্কে জানতে না পারে;

3. তা সত্ত্বেও, যদি খেলোয়াড় গেমটিতে একটি অনুসন্ধানের উপস্থিতি সম্পর্কে জানতে পারে, তবে অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার জন্য তাকে অস্পষ্ট, বিভ্রান্তিকর এবং কখনও কখনও মিথ্যা প্রাথমিক তথ্য দিন;

4. কেউই অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়নি বলে আনন্দে হাত তালি দিন।

বস্তুনিষ্ঠতার খাতিরে, এটি লক্ষণীয় যে গেমটিতে "সাধারণ অনুসন্ধানগুলি"ও উপস্থিত রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আমি ফরেস্টারের জন্য ফ্লাই অ্যাগারিকের সন্ধান, আবর্জনার ক্যানে ইয়ান্টারে কোস্টিয়ার লুকানোর জায়গা, ইস্টার্ন প্রিপিয়াতের প্যানাডল, পূর্ব প্রিপিয়াতে ডিমাকের জন্য টিভি, সেন্ট্রাল প্রিপিয়াতে কোস্টিয়ার লুকানোর জায়গা, ভোরনিনের জন্য নথি অনুসন্ধানের মতো অনুসন্ধানগুলি পছন্দ করেছি। (বেশিরভাগ) এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি অনুসন্ধান, যার জন্য আপনাকে পাগলের গতিতে কী টিপতে হবে না এবং অকেজোভাবে বিভিন্ন "বিশেষ উপায়" ব্যবহার করতে হবে না, আপনাকে কেবল এই ক্যাশেগুলি খুঁজে বের করতে হবে এবং এটিই।

খেলার সাথে আমার পরিচয় সহজ ছিল না। প্রত্যাশিত হিসাবে, খেলার প্রথম থেকেই আমি সমস্ত প্রতিষ্ঠিত নিয়ম মেনে নিয়েছিলাম এবং সেগুলিকে আন্তরিকভাবে অনুসরণ করেছি। যদিও খেলাটা সহজ ছিল না। এটা বলাই যথেষ্ট যে আমার জিজির প্রথম কৃতিত্ব হিসাবে, বিকাশকারীরা তাকে সেমেটস্কি বলে ডাকে। আসল ঝামেলা শুরু হয়েছিল জলাভূমিতে। প্রথমে এটি একটি খুব ছোট জিনিস বলে মনে হয়েছিল - যখন "বিশেষ নিয়ন্ত্রক" ধ্বংস করার জন্য সভিব্লভের কাছ থেকে একটি টাস্ক পেয়েছিলেন, তখন তিনি তাকে নিহত দৈত্যের যে কোনও অংশ আনতে বলেছিলেন। এখানে কীওয়ার্ড- কোন, তাই সংলাপে ছিল. যাইহোক, কাজটি ইতিমধ্যেই বলেছে যে এটি লাল মস্তিষ্কের প্রয়োজন ছিল। দুঃখিত, কিন্তু নিয়ন্ত্রকের হাতটি "দানবের যেকোনো অংশ" এর সংজ্ঞার সাথেও খাপ খায়। প্রশ্ন হল, মস্তিষ্ককে বিশেষভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল কিসের ভিত্তিতে? ফাইন। যাইহোক, এই নিয়ন্ত্রকদের মধ্যে মস্তিষ্ক জন্মায়নি। চারিদিকে খুজলাম, সব কন্ট্রোলার পেলাম, তাদের একটারও মগজ নেই। সমস্যা। ফোরামে সদয় ব্যক্তিরা পরামর্শ দিয়েছেন যে মস্তিষ্ক নেওয়ার জন্য, আপনি এই অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার সময় গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারবেন না এবং তারপরে সংরক্ষণ থেকে লোড করতে পারবেন। এবং তাই এটি পরিণত. এই অবস্থা খুবই উদ্বেগজনক ছিল। এরপর যা ঘটল তা আরও আকর্ষণীয়। কোটের অনুসন্ধান অনুসারে, সিএইচএন বেসে একজন স্টকার খুঁজে বের করা এবং মনোলিথ সম্পর্কে তার কাছ থেকে তথ্য নেওয়া প্রয়োজন ছিল। যাইহোক, অনুসন্ধান বৃথা ছিল. সিএইচএন বেসে এমন কোনও স্টকার ছিল না। এমনকি তার লাশও পাওয়া যায়নি। আবার, আমি এই সমস্যার সাথে একমাত্র ছিলাম না। এটি "অ্যান্টি-স্ক্যাপস" ভিডিওতে এবং ফোরামের অন্যান্য সদস্যদের মধ্যে উপস্থিত হয়েছিল। কেউ সমাধানের পরামর্শ দেয়নি। এইভাবে, পুরো অনুসন্ধান লাইন স্থবির হয়ে পড়ে। আসলে, এই সময়ে আমরা খেলাকে বিদায় জানাতে পারতাম। যা আমি কি করেছি, রূপকভাবে বলছি। কারণ স্পন মেনু এবং অন্যান্য গ্যাজেটগুলি ইনস্টল করার পরে, OP-2 এর ব্যবহার আর একটি গেম হিসাবে শুরু হয়নি, তবে মূল্যায়ন মোডে একটি "সফ্টওয়্যার বিধান" হিসাবে শুরু হয়েছে৷ অবশ্যই, আমি আগের মতো খেলার চেষ্টা করেছি - "নিয়ম অনুসারে", কিন্তু যদি কিছু "ভুল" হয়ে যায়, আমি "বিশেষ উপায়" ব্যবহার করেছিলাম। খেলার জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করার সমস্ত ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও, এটি আর সম্ভব ছিল না লেখকদের উপর আস্থা হারিয়েছিল; এই কারণে যে একটি অস্পষ্ট পরিস্থিতিতে এটি স্পষ্ট নয়: হয় জিজি কিছু ভুল করেছে, বা বিকাশকারীদের অন্য একটি ত্রুটি উপস্থিত হয়েছে। এবং ভুল আসতে দীর্ঘ ছিল না. সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, দীর্ঘদিন ধরে জিজি এটিপি (সিডোরোভিচের অনুসন্ধান) এ একটি দ্বিতীয় স্লেজহ্যামার খুঁজছিল। এবং তাকে কোথাও খুঁজে পাওয়া যায়নি। এমনকি যেখানে ভিডিওটির লেখক দেখিয়েছেন কিভাবে তিনি এটি খুঁজে পেয়েছেন। এখানে আমার জিজি, স্লেজহ্যামার যেখানে থাকা উচিত ঠিক সেই জায়গায় মাউস পয়েন্টার নিয়ে গুঞ্জন চালাচ্ছে এবং হঠাৎ, আমাদের চোখের সামনে, এটি ভূগর্ভ থেকে দেখা যাচ্ছে, যেন কিছুই ঘটেনি। আশ্চর্য, মাদারফাকার!

লাশ গুম হওয়ার সাথে সাথে একটি খুব অবোধগম্য গল্প বেরিয়ে আসে। কিছু কারণে, যে সমস্ত মৃতদেহগুলি গেমের জন্য অত্যাবশ্যক সেগুলি কোনও চিহ্ন ছাড়াই অদৃশ্য হয়ে যায়, যখন সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় সেগুলি পুরো গেমের চারপাশে পড়ে থাকে এবং কোথাও যায় না। উদাহরণস্বরূপ, কর্ডনে সামরিক আন্দ্রেইয়ের মৃতদেহ, যা পিডিএ এবং একটি নোট খুঁজে পেতে অনুসন্ধান করা দরকার এবং যেখান থেকে, প্রকৃতপক্ষে, গেমের একটি খুব বড় প্লট অংশ শুরু হয় - অনুসন্ধানের আগে কোনও চিহ্ন ছাড়াই অদৃশ্য হয়ে যায়। ! একই সময়ে, ল্যান্ডফিলে তিনটি মৃতদেহ, কর্ডনের স্থানান্তরের পাশে (প্রথমবার ল্যান্ডফিলে প্রবেশ করার সময় জিম্মিদের মুক্তি) পুরো খেলা জুড়ে রাস্তায় পড়ে রয়েছে। কিভাবে এই সব সাধারণ জ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে?

গেমটিতে "গেমের অবস্থান" এবং তথাকথিত "টেলিপোর্ট" এর বাইরে স্থানের পদ্ধতিগত ব্যবহার, আমার মতে, ভাল গেমিং টোনের লক্ষণ নয় এবং এটি খুব অপ্রীতিকর সংবেদন ঘটায়। যখন এটি সব সময় ঘটে, তখন গেমের জগতের চিত্রটি হারিয়ে যায় GG-এর সাথে, খেলোয়াড় "অবস্থান" এর জন্য গেমের জগতের "পড়ে যায়"। খেলার পরিবেশ হারিয়ে যায়। এই পদ্ধতি, আমার মতে, একবার বা দুইবার প্রয়োগ করা যেতে পারে, কিন্তু এটি সিস্টেমে চালু করা যাবে না। যদি লেখকদের স্ট্যান্ডার্ড অবস্থানে পর্যাপ্ত স্থান না থাকে তবে কেন এটি প্রয়োজনীয় সীমাতে প্রসারিত করবেন না? আপনি অন্য পথ নিতে পারেন - সমস্ত বেড়া এবং বাধাগুলিকে পাসযোগ্য করে তুলুন, যেমনটি অন্য কিছু মোডে করা হয়েছে।

কিন্তু এই পরিস্থিতিগুলি, যদিও অপ্রীতিকর, বোঝার সাথে চিকিত্সা করা যেতে পারে, অ-বাণিজ্যিক, আধুনিক বিকাশের অপেশাদার স্তরের কারণে। এই ক্ষেত্রে, আর কিছুই করার বাকি নেই তবে খুব বিনয়ের সাথে বিকাশকারীদের জিজ্ঞাসা করুন: "বন্ধুরা, আমরা হয়তো কিছু ঠিক করতে পারি?"

বিকাশকারীদের কৃতিত্বের জন্য, এটি লক্ষ করা উচিত যে কিছুক্ষণ পরে প্যাচগুলি প্রদর্শিত হয় যা নির্দিষ্ট ত্রুটিগুলি সংশোধন করে। কিন্তু আমার ক্ষেত্রে, উল্লিখিত কিছু ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছিল যখন আমার জিজি ইতিমধ্যেই এই গেমের মুহূর্তগুলির থেকে অনেক এগিয়ে ছিল। অতএব, এটি বাস্তবসম্মতভাবে লেখা হয়েছে।

খেলা চলাকালীন, আমি বারবার অনুভব করেছি যে লেখকরা কাজগুলির বিষয়বস্তু এবং বিভ্রান্তিকর সংলাপের একটি অস্পষ্ট উপস্থাপনা দিয়ে গেমটির আগ্রহ এবং রহস্যের স্তর "উন্নত" করতে চেয়েছিলেন। আমি আমার "সহকর্মীদের" সাথে এই বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করেছি। এটি প্রস্তাব করা হয়েছিল যে এইভাবে লেখকরা বর্জন অঞ্চলের "বায়ুমণ্ডল" এর উপর জোর দেওয়ার চেষ্টা করছেন। যেমন, সেখানে কোনো সাধারণ মানুষ নেই, সবাই হয় মাদকাসক্ত, বা মাতাল, অথবা তাদের মন থেকে বেরিয়ে গেছে। অতএব, কেউ স্পষ্টভাবে কিছু ব্যাখ্যা করতে পারে না। ঠিক আছে, যেমন একটি "শৈল্পিক" ডিভাইস তার জায়গা আছে। যাইহোক, কেন না, এই বা সেই চরিত্রের সাথে একটি সংলাপের পরে, জিজি তার পিডিএ-তে অনুসন্ধানের সাধারণ তথ্য বুঝতে এবং লিখতে পারে না? যাইহোক, কিছু অনুসন্ধানে এটি করা হয়, বিভ্রান্তিকর প্রাথমিক কথোপকথন একটি বুদ্ধিমান স্তরে প্রক্রিয়া করা হয় এবং PDA-তে স্থাপন করা হয়।

বোধগম্য টাস্ক বর্ণনা. উদাহরণস্বরূপ, চারটি ওল্ড-টাইমার ক্যাশে অনুসন্ধান করার সময়, এটি এইরকম দেখায়: "4টি ক্যাশে এগ্রোপ্রোমে ছাদ, সোবোডা বেস-এ চেকপয়েন্ট, চেকপয়েন্টের কাছে ধ্বংসাবশেষ।" কাজের এই বর্ণনা থেকে আপনি কীভাবে বুঝতে পারবেন যে "চেকপয়েন্টের কাছে ধ্বংসাবশেষ" সম্পূর্ণ ভিন্ন স্থানে অবস্থিত - ল্যান্ডফিল? অন্তত তারা কমা বা অন্য কিছুর পরিবর্তে একটি পিরিয়ড রাখতে পারে। কুইকি;

অনুসন্ধান অনুসারে "ক্রুগ্লোভের জন্য বিকিরণ সুরক্ষা।" "সমস্ত জাতের porcupines খুঁজুন, প্রতিটি 2." আমি কেবল একটি ক্লাসিকের ভাষায় বলতে চাই: "অনুগ্রহ করে পুরো তালিকাটি ঘোষণা করুন।" তাদের মধ্যে কয়টি এবং কি জাত আছে? গেমটিতে এই সম্পর্কে কিছুই নেই, এটি হ্যাকওয়ার্ক;

"ক্রুগ্লোভের জন্য রেডিয়েশন প্রোটেকশন" অনুসন্ধান অনুসারে, "বেনগাজের ক্রিস্টাল সোল" কে "বেনগাজের আত্মা" বলা হয়, তাই এই "আত্মা"টিকে সমস্ত জায়গায় সন্ধান করুন - আপনি এটি কখনই পাবেন না। কুইকি

সাখারভের অনুসন্ধান, "প্রতিটি দানবের 1টি ভ্রূণ আনুন।" জোনে 32 ধরনের ভ্রূণ রয়েছে, কিন্তু সাখারভ, দেখা যাচ্ছে, শুধুমাত্র 16 টির প্রয়োজন! এখানে আপনার জন্য প্রতিটি দানব আছে!!! সুতরাং আপনি এই অনুসন্ধানটি খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য নিতে পারেন এবং পাস করতে পারবেন না, এটি হ্যাকের কাজও;

GG জোনে "কেবল" স্নাইপার রাইফেল বিক্রি করার পরে, এই সংলাপটি আকিম থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় না, আপনি চাইলে আরও একটি বা একাধিক "শুধু" রাইফেল কিনতে পারেন। ডেড সিটির ক্যাশে এবং অন্যান্য কিছু ক্যাশে এই রাইফেলের আরও বেশ কয়েকটি "একক কপি" রয়েছে। এটি গেমের কোর্সকে প্রভাবিত করে না, তবে এর প্রযুক্তিগত স্তর এবং কর্মক্ষমতা সংস্কৃতিকে চিহ্নিত করে;

স্ট্রিপ করার পর মৃত শহর"শেষ দিন" গ্রুপ থেকে, চিহ্নিত ইসকরা থেকে একটি নোট খুঁজে পায়। পারফিউমার এখানে উপস্থিত হয়। তাদের মধ্যে সংলাপ হয়। সবকিছু ঠিক থাকবে, কিন্তু কিছু কারণে পারফিউমারের প্রতিলিপিগুলি মার্কডের সাথে শেষ হয়েছে এবং মার্কডের প্রতিলিপিগুলি পারফিউমারের সাথে শেষ হয়েছে। আমি হালকা জ্ঞানীয় অসঙ্গতি অনুভব করেছি। কুইকি;

কোয়েস্ট রাইফেল FA MAS প্রোটোটাইপ3 (অনুসন্ধানের মতো) গেমটিতে FA MAS G2 হিসাবে মনোনীত হয়েছে। এই অসঙ্গতির কারণে, রাভেনের জন্য একটি অস্ত্রের অনুসন্ধান দীর্ঘ সময়ের জন্য অসম্পূর্ণ ছিল। অবহেলা, নাকি হ্যাক কাজ বিশুদ্ধ ফর্ম. এবং এটি একমাত্র উদাহরণ থেকে অনেক দূরে। "হ্যামস্টার" অনুসন্ধানগুলিকে "সততার সাথে" পাস করার চেষ্টা করার সময় লোকেরা কীভাবে কষ্ট পায় সে সম্পর্কে ফোরামে অনেক বার্তা রয়েছে;

এমজিতে "দস্যুদের ডাকাতি" অনুসন্ধানে, টিনজাত খাবার "পর্যটনের আনন্দ" কে "স্ট্যুড মাংস" বলা হয়। এটা আশ্চর্যের বিষয় নয় যে কিছু খেলোয়াড় আমরা কী নিয়ে কথা বলছি তা বুঝতে পারেনি এবং তাদের ব্যাকপ্যাকে এই "আনন্দ" এর 20 টিরও বেশি ক্যান থাকার কারণে, সমস্ত নক এবং ক্রানিতে "স্টু" অনুসন্ধান করা ব্যর্থ হয়েছে। আমি নিজে "ইভিল স্টকার" এর সংশ্লিষ্ট ভিডিওতে এটি দেখেছি। কুইকি;

অনেক অনুসন্ধানের জন্য আপনাকে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ গোলাবারুদ খুঁজে বের করতে হবে। কাজগুলি প্যাকের মধ্যে কিছু কারণে পরিমাণ নির্দেশ করে। ইনভেন্টরিতে, কার্তুজগুলিকে টুকরাগুলির এককে গণনা করা হয়। কেন এমন অসঙ্গতি? পরিমাণের একটি অভিন্ন বিবরণ থাকতে হবে। আমি আশ্চর্য হই যে অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার শর্তগুলি বিশ্লেষণ করার জন্য কম্পিউটারটিকে প্যাকগুলিতে ইউনিটগুলিকে "পুনরায় গণনা" করতে বাধ্য করা হয়? সম্পদের এই বাড়তি অপচয় কেন? এছাড়াও, কার্তুজের ধরন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি থাকতে পারে, নির্দেশিত নয়। প্লেয়ার অনুমান করতে বাধ্য হয় কোন কার্তুজ (নিয়মিত, আর্মার-পিয়ার্সিং, আইসোমর্ফ) এখনও প্রয়োজন? কুইকি;

PDA-তে স্থানান্তরের তালিকা মানচিত্রে চিহ্নিত স্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরের চিহ্নিতকারীর সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়। উদাহরণস্বরূপ, ট্রানজিশনের তালিকায় পূর্ব প্রিপিয়াতের মানচিত্রে চিহ্নিত "বৃহস্পতি" অবস্থানে কোন রূপান্তর নেই। কিছু ক্রসিং, বিপরীতভাবে, মানচিত্রে নেই, যদিও সেগুলি তালিকায় রয়েছে। যেমন, ATP দ্বারা Pripyat-এ যাওয়া ইত্যাদি। এটি একটি ত্রুটি, বা অন্য কথায় - হ্যাক কাজ;

এই উদাহরণগুলি ভুলের একটি সম্পূর্ণ তালিকা হিসাবে দেওয়া হয় না (যার মধ্যে আসলে আরও অনেক কিছু রয়েছে), এগুলি কেবল একটি উদাহরণ হিসাবে দেওয়া হয়েছে, যাতে বোঝা যায় যে "স্টকার" এর ভক্তদের প্রতি বিকাশকারীদের মনোভাব খুব, খুব তুচ্ছ। এবং খারিজ। এবং তারা যথাযথ সম্মান এবং ভালবাসা ছাড়াই তাদের উন্নয়নের আচরণ করেছে।

এছাড়াও, মোডের স্তরটি একটি আধুনিক কম্পিউটার গেমের স্তরের অনেক কাছাকাছি হবে যদি:

মানচিত্রটি দেখার সময় এবং একটি অবস্থানের উপর মাউস ঘোরানোর সময়, কিছু "অবস্থান সম্পর্কে তথ্য" "একবার দেখে নেওয়া" সম্ভব ছিল, উদাহরণস্বরূপ, RMB ব্যবহার করে, যথা: এখানে উপলব্ধ বর্তমান অনুসন্ধানগুলির একটি তালিকা স্ক্রিনে দেখতে , সঠিক ক্রমে গঠিত যাতে গেমের যুক্তি বিপথে না যায়, অবস্থানে অবস্থিত সক্রিয় অনুসন্ধান অক্ষরের একটি তালিকা;

ম্যাপ মোডে জিপিএস ট্র্যাকার দিয়ে সজ্জিত ক্যাশের বিষয়বস্তু দেখার সময়, স্ক্রিনে প্রদর্শিত বিষয়বস্তু স্ক্রোল করার ক্ষমতা সেট করুন, কারণ কিছু ক্ষেত্রে, সমস্ত আইটেম পর্দায় মাপসই করা হয় না;

ইনভেন্টরি ইন্টারফেসের স্ক্রোলিং ঠিক করুন - এটি শেষে (তালিকার নীচে) অবস্থিত আইটেমগুলির একটিকে সরানোর পরে শুরুতে লাফিয়ে যায়, ফলস্বরূপ, আইটেমগুলির একটি দল সরাতে অনেক সময় ব্যয় হয়। আইটেমগুলির গোষ্ঠীগত চলাচল সংগঠিত করা ভাল হবে যাতে আপনি তাদের পরিমাণ নির্ধারণ করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, এর কারণে, আমাকে সোয়াম্প ডাক্তারের অনুসন্ধানের জন্য নিয়মিতভাবে 100টি ব্যান্ডেজ সরানো বন্ধ করতে হয়েছিল এবং কেবল স্পন মেনুটি ব্যবহার করতে হয়েছিল);

ব্যাকপ্যাকে (ক্যাশে) থাকা আইটেমগুলির উপস্থাপনাকে শুধুমাত্র ছবির আকারে নয়, একটি বর্ণানুক্রমিকভাবে সাজানো তালিকার আকারেও সাজান, আইটেমের প্রকারের (অস্ত্র, শিল্পকর্ম, ওষুধ ইত্যাদি) দ্বারা ভাগে বিভক্ত। প্লেয়ারের উপস্থাপনার ধরন বেছে নেওয়ার ক্ষমতা;

সংলাপের সময়কালের জন্য খেলা বন্ধ করুন;

খেলোয়াড়কে পছন্দের চেয়ে বেশি কিছু দিন বাদ্যযন্ত্রের ধারাব্যবসায়ীদের জন্য, কিন্তু সঙ্গীত সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করার ক্ষমতা;

ব্যাকপ্যাকে রাখলে কোয়েস্ট আইটেমগুলি (উদাহরণস্বরূপ, অস্ত্র ইত্যাদি) হাইলাইট করা ভাল হবে। এবং আরএমবি ব্যবহার করে, যাতে আপনি খুঁজে পেতে পারেন কোন অনুসন্ধানের জন্য এই আইটেমটির প্রয়োজন হবে;

যদি গেমের শুরুতে জোনের চারপাশে ঘুরতে থাকা আকর্ষণীয় হয়, তবে এই জাতীয় মহাকাব্যের আরও উত্তরণের প্রক্রিয়াতে এটি শেষ পর্যন্ত এর একঘেয়েমিতে বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। আমি কি চাই. যদি জিজি অবস্থানের কিছু গুরুত্বপূর্ণ স্থান অন্বেষণ করে, যাতে এটি একটি ক্যাপশন সহ মানচিত্রে প্রদর্শিত হয়। তারপরে, এটির উপর মাউস ঘুরিয়ে এবং ডান-ক্লিক করে, আপনি একটি শিলালিপি দেখতে পাবেন যেমন: "সরানো" এবং কেবল সেখানে সরান। এবং যদি আপনি চান, তাহলে ঈশ্বরের জন্য, দয়া করে, আপনি আপনার পায়ে সেখানে যেতে পারেন;

সমস্ত GG ক্যাশেগুলির মধ্যে "এন্ড-টু-এন্ড" যোগাযোগ সংগঠিত করুন৷ যাতে এটি সম্ভব, ক্যাশেগুলির একটি খোলার পরে, অন্যান্য বিদ্যমান ক্যাশে থেকে বস্তুগুলিকে ম্যানিপুলেট করা;

বার্তা ইতিহাসের সময়সীমা প্রসারিত করুন, কিছু কারণে এটি খুব সীমিত, কখনও কখনও এটি দিনের বেলা বার্তার সংখ্যাও মিটমাট করে না। অত্যন্ত অসুবিধাজনক. কিছু সুপরিচিত মোডে, এই ইতিহাস জোনের প্রথম ধাপ থেকে সংরক্ষিত হয়। অথবা অন্তত অপ্রয়োজনীয় বার্তাগুলি মুছে ফেলার জন্য বা গুরুত্বপূর্ণগুলি আলাদাভাবে সংরক্ষণ করার জন্য প্রদান করুন৷ উদাহরণ স্বরূপ, আমরা গোলকধাঁধায় গুপ্তধন খোঁজার জন্য বাল্ডির দ্বিতীয় অনুসন্ধানের কথা উল্লেখ করতে পারি। খেলা চলাকালীন, বাল্ডির কাছ থেকে একটি অস্পষ্ট বার্তা আসে যে চিহ্নিত একজন তার কাছে আসে, কিছু করার আছে। GG এই সময়ে সক্রিয় "পর্যায়ে" না থাকলে এটি ভাল। তারপর আপনি এই বার্তা দেখতে সময় পেতে পারেন. এই সময়ে যদি কিছু অ্যাকশন চলছে? তাহলে জিজি কখনই এই বার্তাটির উপস্থিতি সম্পর্কে জানতে পারবে না, কারণ এটি খুব শীঘ্রই ইতিহাস থেকে মুছে যাবে। এইভাবে, এই অনুসন্ধান তৈরির কঠোর পরিশ্রম নষ্ট হবে;

স্ক্রিনে নতুন, অপঠিত বার্তাগুলির সংখ্যার একটি ইঙ্গিত প্রদান করা সম্ভব হবে। যাতে আপনি শান্ত পরিবেশে এগুলি পড়তে পারেন এবং অপ্রয়োজনীয়গুলি মুছে ফেলতে পারেন;

পিডিএ জিজিতে আসা বার্তাগুলির স্ক্রিনে অবস্থান পরিবর্তন করুন সেগুলি নীচে বাম দিকে প্রদর্শিত হয়। যখন ইনভেন্টরি খোলা থাকে (উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্যাকপ্যাক এবং ক্যাশে), তারা দৃশ্যমান হয় না, কারণ তারা বিষয়বস্তুর একটি ইমেজ দ্বারা আচ্ছাদিত করা হয়. যদিও উপরের ডানদিকে ফাঁকা জায়গা আছে, তবে সেগুলি সেখানে স্থাপন করা ভাল হবে।

অ্যাক্সেস কোডগুলি (উদাহরণস্বরূপ, লিমানস্কের একটি পোর্টাল), অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার শর্তাবলী এবং গেমপ্লের জন্য গুরুত্বপূর্ণ অন্যান্য বার্তাগুলি সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের সঞ্চয়স্থানকে পদ্ধতিগত করা সুবিধাজনক। উদাহরণস্বরূপ, তথাকথিত ব্যবহার করুন "ডায়েরি"। ম্যানুয়ালি একটি স্ক্রিনশট নেওয়ার প্রস্তাব, একটি যুক্তি হিসাবে যে "এখানে কেউ বেবিসিট করতে যাচ্ছে না," এই বিষয়ে একজনের পেশাদার অক্ষমতাকে আবরণ করার একটি প্রচেষ্টা;

উপরের বাম কোণে কম্পাসের আকার বৃদ্ধি করুন এটি বিদ্যমান এক সঙ্গে নেভিগেট করা অসম্ভব;

অটো-লকিং সহ কম্পিউটার দর্শনীয় স্থানে, লক্ষ্য হল বিভিন্ন মাত্রার বর্ণান্ধতায় ভুগছেন এমন ব্যক্তিদের জন্য বন্ধু এবং শত্রুর রঙগুলিকে আরও আলাদা করা, উদাহরণস্বরূপ, হলুদ এবং নীল;

অনেকগুলি স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ করুন (5-10), এবং একটি নয় যা পর্যায়ক্রমে ওভাররাইট করা হয়, যেমনটি এখন, সংরক্ষণের মধ্যে সময়ের ব্যবধান কনফিগার করার ক্ষমতা সহ;

অবশেষে, প্রশ্নটি সমাধান করুন: কে বেশি গুরুত্বপূর্ণ? যাতে একটি এনপিসি-র সাথে সংঘর্ষের সময় সংঘর্ষে, তারাই নয় যারা অপ্রত্যাশিতভাবে জিজিকে সরিয়ে দেয়, তবে তিনি তাদের (উদাহরণস্বরূপ, একজন নিরাপত্তারক্ষী যিনি দুর্ঘটনাক্রমে হাসপাতালের দরজায় আটকে গিয়েছিলেন তিনি জিজিকে যেতে দেননি) এবং পুরো খেলাটি প্রায় নষ্ট করে দিয়েছে);

উপরে বা নীচে থাকা স্তরগুলির মধ্যে পার্থক্য করার ক্ষমতা সহ গুহা এবং গোলকধাঁধাগুলির একটি সাধারণ মানচিত্র তৈরি করুন;

নির্গমন থেকে আশ্রয়কেন্দ্রের মানচিত্র পরিবর্তন করুন যাতে এটি অধিগ্রহণের পরে, PDA GG-এর মূল মানচিত্রে নির্গমনের সময় আশ্রয় চিহ্নিতকারীগুলি উপস্থিত হয়।

আমি মোডের সাথে নিজেকে পরিচিত করা শেষ করেছি। গেমের পরিসংখ্যান নিম্নরূপ: গল্প মিশন সম্পন্ন - 616; প্লট সাবটাস্ক - 1682; চক্রাকার অনুসন্ধান - 236; 15 দিন এবং 6 ঘন্টা "বিশুদ্ধ" গেমিং সময় গেমটিতে ব্যয় করা হয়েছিল। 2014 সালের মে মাসের মাঝামাঝি থেকে রিয়েল টাইমে খেলা হয়েছে। ফেব্রুয়ারী 2015 এর শুরু পর্যন্ত। ধারণাটি ছিল যে গেমপ্লেটি তথাকথিতভাবে অত্যন্ত নিষ্ঠুর। "গেমপ্লে"। অসুবিধা কি? এর মধ্যে রয়েছে কৃত্রিমভাবে উদ্ভাবিত লুকানোর জায়গা (যা প্রায়শই একজন সাধারণ, গড় খেলোয়াড়ের পক্ষে খুঁজে পাওয়া এবং তাদের কাছে পৌঁছানো অসম্ভব), এবং স্থান থেকে অন্য জায়গায় পণ্যসম্ভার টেনে নিয়ে যাওয়া, এবং কখনও কখনও ভারসাম্যহীন যুদ্ধ সংঘর্ষ এবং অনুসন্ধান যা বাইরের সাহায্য ছাড়া সম্পূর্ণ করা যায় না। দেখে মনে হচ্ছে বিকাশকারীরা ভুলে গেছেন যে গেমগুলি অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, অবসর সময় কাটানোর একটি উপায়, শিথিলকরণ। এবং, আপনি জানেন, বিশ্রাম ক্লান্তিকর হওয়া উচিত নয়। আমি তর্ক করি না, খেলায় ভারসাম্যের বিষয়টি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এখানে দুটি চরম আছে। প্রথমটি হল যে গেমটি একটি আদিম কাউবয় শ্যুটারে "স্লাইড" করে এবং আগ্রহহীন হয়ে ওঠে। দ্বিতীয়টি হল কৃত্রিমভাবে উদ্ভাবিত জটিলতার কারণে গেমটি "অপ্রাপ্য উচ্চতায় উঠে যায়" যা খেলার সময় থেকে অনুসরণ করে না, খেলার যুক্তি হারিয়ে যাওয়ার কারণে এবং খেলার অযোগ্য হয়ে পড়ে। সোনালী গড় খুঁজে পাওয়া খুব, খুব কঠিন। OP-2-এর ক্ষেত্রে, খেলার ভারসাম্য স্পষ্টতই অযৌক্তিক জটিলতার দিকে চলে গিয়েছিল, বা, যেমনটি তারা কিছু চেনাশোনাতে বলে, "নর্ডিনেস"। খেলাটি এত কঠিন করার কারণ কী? গুরুতর, প্রাণঘাতী মানসিক ব্যাধি লেখকদের সন্দেহ করার কোন কারণ নেই। তখন কি? আমার মতে, লেখক, নিঃসন্দেহে প্রতিভাবান এবং সক্ষম ছেলেরা, এই গেমটি তৈরি করতে অনেক বেশি সময় এবং প্রচেষ্টা নিবেদিত করেছেন। ফলস্বরূপ, তথাকথিত "অস্পষ্টতা" ঘটেছিল, যখন গেমটি লেখকদের জন্য খুব সহজ হয়ে ওঠে এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের এটিকে "একটু" জটিল করতে হবে। এখানেই ভুলটি রয়েছে - তারা এটিকে আমলে নেয়নি, তারা প্রকৃত লোকদের সম্পর্কে ভুলে গেছে যারা গেমটি খেলবে এবং লেখকদের কাছে এত বিরক্তিকর বিকাশের সমস্ত সূক্ষ্মতা এবং সূক্ষ্মতা সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই।

সেখানে লক্ষণীয়ভাবে কম "স্টকার" রোম্যান্স এবং বর্জন অঞ্চলের অন্বেষণ হয়েছে। কিন্তু ট্রফিতে অর্থ এবং ব্যবসার সাথে সম্পর্কিত "মার্কেন্টাইল" ইভেন্টের সংখ্যা বেড়েছে। এটি খেলার যোগ্যতার স্তরকেও উন্নত করে না।

আমরা যদি এই মোডটিকে কয়েকটি শব্দে সংক্ষিপ্ত করি এবং মূল্যায়ন করি তবে আমরা ক্লাসিকের শব্দগুলি স্মরণ করতে পারি: “দানবটি উচ্চস্বরে, দুষ্টু, বিশাল, হাঁসফাঁস এবং ঘেউ ঘেউ করছে (A.N. Radishchev, Journey from St. Petersburg to Moscow, 1790)। "

যাইহোক, যেমন একটি দুঃখজনক সমিতি সত্ত্বেও, আমি মনে করি যে মোড এখনও স্থান নিয়েছে. বিপুল পরিমাণ কাজে ব্যয় হয়েছে।

আমি যা পছন্দ করেছি:

আসলে, এটি একটি নতুন শব্দ গেমিং শিল্প. যেটা নতুন তা হল আখ্যানের মহাকাব্যিক প্রকৃতি, ঘটনার পরিধি, চরিত্রের সংখ্যা এবং অবস্থান। এমনকি "প্রাপ্তবয়স্ক" গেমগুলিতেও আমি অবিলম্বে কোনও অ্যানালগ মনে করতে পারি না। কিছু আছে, কিন্তু সেখানে নতুন স্বাধীন সংস্করণ তৈরির মাধ্যমে মহাকাব্য তৈরি করা হয়েছে: 1, 2, 3..., কিন্তু এখানে সবকিছু এক সংস্করণে কেন্দ্রীভূত।

মহান অস্ত্র থিম. আপনি সহজভাবে বলতে পারেন - একটি গান! অস্ত্র অনেক আছে, তারা সব প্রেম, আত্মা সঙ্গে করা খেলা দেখতে. যেমন তারা বলে, আপনি যা চান তা চয়ন করুন। অস্ত্র হিসেবে অসংগতি বৈশিষ্ট্য সহ বিভিন্ন অসঙ্গতি এবং গ্রেনেড স্বাধীনভাবে তৈরি এবং ব্যবহার করার ক্ষমতা মনোযোগ আকর্ষণ করে। কিছু ক্ষেত্রে এটি খুব কার্যকর।

প্রধান চরিত্র এবং এনপিসির মধ্যে কথোপকথনের স্তরটি একটি উচ্চ স্তরে পৌঁছেছে। এমন যে শব্দগুলির পিছনে জিজির চরিত্রের একটি "হালকা সিলুয়েট" দেখা যেতে শুরু করে, এটি আরও উত্তল এবং বিশাল হয়ে ওঠে। অন্যান্য অনেক মোডের বিপরীতে, যেখানে কথোপকথনটি স্ট্যান্ডার্ড, সমতল, মুখবিহীন বাক্যাংশের মধ্যে সীমাবদ্ধ।

যাঁদের পড়তে সমস্যা হয় না তাঁদের জন্য চমক। পিডিএ জিজি-তে একটি বিভাগ রয়েছে "প্রত্যক্ষদর্শীদের চোখের মাধ্যমে অঞ্চল", এতে এমন লোকদের মরণোত্তর গল্প রয়েছে যারা কোনো না কোনো কারণে বর্জনীয় অঞ্চলে ছিলেন। আপনি এটি পড়তে পারেন যখন GG একটি আশ্রয়ে মুক্তির জন্য অপেক্ষা করছে।

লড়াইয়ের সময় এনপিসিগুলির বুদ্ধিমত্তা বৃদ্ধি পেয়েছে, তারা আরও মোবাইল হয়ে উঠেছে, তারা কৌশলগত দিক থেকে "সচেতনভাবে" আচরণ করে এবং তারা বুদ্ধিমানের সাথে কভার ব্যবহার করে।

মিউট্যান্টরা "স্মার্টলি" আচরণ করতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, যখন কুকুরের একটি প্যাকেট দ্বারা আক্রমণ করা হয়, লড়াইয়ের সময়, যদি একটি বা দুটি কুকুর জীবিত থাকে, তবে তারা "বিচক্ষণতার সাথে" শেষের অপেক্ষা না করে যুদ্ধক্ষেত্র ত্যাগ করে।

স্বতন্ত্র গল্প লাইন ভালভাবে বিকশিত হয়. উদাহরণস্বরূপ, প্যান্থারের সাথে সম্পর্ক, ব্ল্যাক ডাক্তারের এক্সোস্কেলটনের অনুসন্ধান এবং আরও অনেকগুলি।

নিছক সংখ্যক অনুসন্ধান এবং অ্যাডভেঞ্চারগুলি কেবল অবিরাম বলে মনে হয় (সান্তা বারবারা নার্ভাসলি সাইডলাইনে ধূমপান করে), যা "স্টকার" গেমের ভক্তদের "আত্মার জন্য মলম"।

সংঘর্ষের ভারসাম্য সৃষ্টির প্রচেষ্টা স্বাগত জানাই। বিশেষত, গোলাবারুদের ভয়ানক ঘাটতি, গ্রেনেড বিশেষ করে খেলার অনুভূতিকে তীক্ষ্ণ করে। উপরন্তু, আমি লক্ষ্য করেছি যে যদি GG বিকাশকারীদের দ্বারা সেট করা প্লটের পরিপ্রেক্ষিতে অনুসরণ করে, তাহলে এনপিসিগুলির হত্যাযোগ্যতা, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, যথেষ্ট। যাইহোক, আপনি যদি ভুলবশত বা ইচ্ছাকৃতভাবে নিজের পথে চলে যান তবে সমস্যা দেখা দিতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ, যখন আমার জিজি, মূল গেমের মতো, কর্ডনের (সিডোরোভিচের অনুসন্ধান) একটি চেকপয়েন্টে নথি নিয়ে মামলা করার চেষ্টা করেছিল, তখন সে কিছু হিমশীতল বিশেষ বাহিনীর সাথে শেষ হয়েছিল, মজা করে একটি আবাকান থেকে অর্ধেক ম্যাগাজিন মাথায় নিয়ে গিয়েছিল। এবং জিজিকে এক শটে রাখা। আর এই কেস অপসারণের জন্য অন্যভাবে অপারেশন চালালে কোনো সমস্যা হবে না।

বর্জন অঞ্চলের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ, বিকাশকারীদের ধন্যবাদ, আরও আকর্ষণীয় এবং চাপপূর্ণ হয়ে উঠেছে। উদাহরণস্বরূপ, বার-এর দক্ষিণ চেকপয়েন্ট থেকে ল্যান্ডফিলে রূপান্তরের পথের মতো একটি সাধারণ বিভাগেও, তারা অনেক বিস্ময় নিয়ে এসেছিল, অন্যান্য, আরও দুঃসাহসিক স্থানের কথা উল্লেখ না করে। হয় আর্টিফ্যাক্ট প্রদর্শিত হবে, অথবা হঠাৎ মিউট্যান্ট আক্রমণ করবে। সাধারণভাবে, তারা দুঃসাহসিক পরিবেশ নিয়ে এসেছে, ভাল কাজ করেছে।

বাণিজ্য সম্পর্কও নিবিড় হয়। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, বিভিন্ন ডিলারের কাছ থেকে একই ধরণের অস্ত্রের দাম উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা, যা "এই ব্যবসার পরিকল্পনা" করা সম্ভব করে তোলে, একটি নতুন গেমের উপাদান চালু করা হয়েছে;

মিউজিক্যাল অ্যারেঞ্জমেন্ট ভালোই হয়েছে। একটি সুবিধা হিসাবে, বণিকদের একটি বাদ্যযন্ত্র ধারা নির্বাচন করার সুযোগ আছে.

এই মোডটি গেমটিতে তিনটি আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টর যুক্ত করে।

1. আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টর "INDY" সিরিজ। এটি স্থানীয় কারিগরদের দ্বারা তৈরি প্রথম আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টর। ডিভাইসটি অকার্যকর, যেহেতু এর পরিসীমা 40 মিটারের বেশি নয় এবং একটি আর্টিফ্যাক্টের উপস্থিতি শুধুমাত্র একটি অডিও সংকেত দ্বারা স্বীকৃত হয়।

2. আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টর "PRO" সিরিজ। এটি "INDY" আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টরের একটি উন্নত সংস্করণ, যা স্থানীয় বিজ্ঞানীদের দ্বারা আপগ্রেড করা হয়েছে৷ এর পৃষ্ঠে প্রদর্শিত মার্কার সহ এলাকার একটি মানচিত্র যোগ করা হয়েছে৷ পরিসীমা 70 মিটার বৃদ্ধি করা হয়েছে।

3. আর্টিফ্যাক্ট ডিটেক্টর "সুপার" সিরিজ। এই ডিটেক্টর স্থানীয় বিজ্ঞানীদের সর্বশেষ উন্নয়ন। ন্যানো প্রযুক্তির জন্য ধন্যবাদ, ডিটেক্টরের সংবেদনশীলতা 1.5 কিলোমিটারে উন্নীত হয়েছে। শিল্পকর্মের উপস্থিতি এলাকার মানচিত্রে চিহ্নিতকারী দ্বারা নির্দেশিত হয়। তাদের অবস্থানগুলি ছাড়াও, ডিটেক্টর নিদর্শনগুলির প্রকারগুলিকে স্বীকৃতি দেয়, যা এই ডিভাইসটিকে সমস্ত ডিটেক্টর সিরিজের সেরা করে তোলে৷

ডিটেক্টর ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে কেনা যাবে।

"INDY"
- সিডোরোভিচ থেকে, ফ্ল্যাশ ড্রাইভের সাথে কাজটি শেষ করার পরে।
- বারটেন্ডারে, যে কোনো সময়ে।

"প্রো"
- বারটেন্ডারে, যে কোনো সময়ে।

"সুপার"
X-16 পরীক্ষাগার পাস করার পর সাখারভ-এ।

বন্দুকের স্লটে ডিটেক্টর ঢোকানো হয়।

স্থাপন:
গেম ফোল্ডারে সংরক্ষণাগারটি আনপ্যাক করুন।
এটি একটি নতুন খেলা শুরু করার প্রয়োজন হয় না.

অন্যান্য মোডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নাও হতে পারে।

25. PitAlex দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 20-02-2010 17:47

পরের জন্য যেমন একটি মোড পিপলস সোলিয়াঙ্কা... সেখানে এমনকি একটি স্পননার আছে, কিন্তু এমন কোন ডিটেক্টর নেই। এটা কি মানিয়ে নেওয়া সম্ভব?

26. লেন্স দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 22-02-2010 09:57

আমি নতুন স্লটে থুতু ফেলার প্রস্তাব দিচ্ছি - আপনার একটি নতুন স্লটের প্রয়োজন নেই, এটি আরও ভাল, IMHO, এটিকে অন্য হাতে ধরে রাখা যেন এটি CHN এ ধরে আছে, যেমন আমাকে সেখান থেকে কিছু নিতে হবে। আমার মুখোমুখি। অথবা আপনি এটিকে আপনার বেল্টে ঝুলিয়ে রাখতে পারেন (আপনি সেখানে জায়গাগুলি যুক্ত করতে পারেন যতক্ষণ না আপনি মুখের নীল হয়ে যাচ্ছেন), তবে এটি অযৌক্তিক হবে - যদি সেখানে কিছু শিল্পকর্ম ঝুলে থাকে, তবে এটি তাদের প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। আপনার মোডটি এখনও চেষ্টা করেছি, আমি এটি ডাউনলোড করেছি - অনেক দিন আগে আমি এটি করতে চেয়েছিলাম, এটি অযৌক্তিক যে সমস্ত জায়গায় নিদর্শন রয়েছে এবং আপনি যদি অর্থ চান তবে তা দেখুন এটা

27. ডন সেজার পোস্ট করেছেন 23-02-2010 11:59

উদ্ধৃতি: দুর্ভাগ্যবশত, স্টলকারের একটি নতুন স্লট যোগ করার ক্ষমতা নেই। এবং অনেকের মতো, আমি আর্ট স্লটে এটি কোথায় ছিল তা কীভাবে ট্র্যাক করব তা খুঁজে পাইনি। এই বিষয়ে কারো জানা থাকলে অনুগ্রহ করে আমাকে একটি পিএম পাঠান।

এবং যদি আপনি এটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিস্থাপনযোগ্য করে তোলেন, যেমন উইশ গ্র্যান্টারের ছুরি...

উদ্ধৃতি: ডিটেক্টর সংশোধন করা সম্ভব হবে (দূরত্ব বৃদ্ধি, ফিল্টার সংকেত (ঐচ্ছিক, যেমন: শুধুমাত্র ব্যয়বহুল এবং শুধুমাত্র মাঝারি এবং ব্যয়বহুল

তবে আমার মতে, এটি খরচের জন্য নয়, একটি নির্দিষ্ট অসঙ্গতির জন্য ভাল ...

28. লেন্স দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 24-02-2010 10:58

"...এবং অনেকের মতো, আমি খুঁজে পাইনি কিভাবে ট্র্যাক করা যায় আর্ট স্লটে কোথায় ছিল..."

এটা কঠিন নয় - আপনাকে লাইন স্লট = ... লিখতে হবে না এবং এর পরিবর্তে লিখুন বেল্ট = সত্য, এতটুকুই, আপনার ডিটেক্টরটি আপনার বেল্টে থাকবে (যদি আপনি আপনার ইনভেন্টরিতে এটিতে ক্লিক করেন), অর্থাৎ আর্টিফ্যাক্ট স্লট, কিন্তু তারপর আপনি বেল্টে স্থান যোগ করতে হবে, অন্যথায় উত্পাদন সংস্করণ শুধুমাত্র পাঁচটি ঘর আছে. আমার মোডগুলিতে আমি বিভিন্ন অসঙ্গতি সনাক্তকারী তৈরি করি এবং সেগুলি বেল্টে ঝুলে থাকে এবং তাই বেল্টে 8 টি জায়গা রয়েছে (আরও প্রতারণা হবে, আমি নিজে আপনার মোড চেষ্টা করিনি - সময় নেই ...

29. লেন্স দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 25-02-2010 07:42

না, শুধু বেল্টে নয়। আমি এই মোড চেষ্টা করেছিলাম, পিস্তল স্লট দিয়ে নরকে, আপনি এটি করতে পারেন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি আমি পছন্দ করি না যে শিল্পকর্মগুলি এখনও দূর থেকে দৃশ্যমান। এই ক্ষেত্রে, একটি ডিটেক্টর ব্যবহার করার কোন অর্থ নেই। আমি এটি আমার বেল্টে ঝুলিয়ে রেখেছি - তারা ঝুলে আছে, কিন্তু আমি স্ক্রিপ্টটি দেখেছি - এটি একটি স্লটে লক করা আছে - আমি এটিকে আবার লিখতে পারি না।

30. singapur22 দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 27-02-2010 14:43

অন্যান্য ডেভেলপমেন্ট টুলে রূপান্তরের কারণে মোডটি আর সমর্থিত নয়। যে কেউ এটা উন্নত করতে চান স্বাগত জানাই. আমি কিছু মনে করব না। মোড চূড়ান্ত করার বিষয়ে আপনার যদি প্রশ্ন থাকে তবে একটি ব্যক্তিগত বার্তায় লিখুন, আমি আমার জ্ঞানের সেরা উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করব।

31. K.I.R.I>LL দ্বারা পোস্ট করা হয়েছে 09-03-2010 15:26

একটি খুব আকর্ষণীয় এবং চিন্তাশীল মোড কারণ চেরনোবিলের ছায়ায় ডিটেক্টর ছিল শুধুমাত্র অসঙ্গতিগুলি সনাক্ত করার জন্য, এবং তারপরে নিদর্শনগুলির অবস্থান নির্ধারণ করতে) +5
আমি অপেক্ষা করছি নতুন সংস্করণফ্যাশন

সাইটে স্বাগতম! এই পৃষ্ঠায় আপনি জন্য সেরা চিট ডাউনলোড করতে পারেন ওপি 2, যথা spawner এবং সম্পাদনা, যা ব্যবহার করে আপনি নিজের জন্য এই মোডটি সম্পূর্ণ করা সহজ করতে পারেন। এটি কোনও গোপন বিষয় নয় যে এই পরিবর্তনটি সম্পূর্ণ করা বেশ কঠিন, তাই অনেক খেলোয়াড় খুঁজছেন বিভিন্ন উপায়েনিজের জন্য খেলা সহজ করুন। এবং এটি করার জন্য বেশ কয়েকটি কার্যকরী এবং প্রমাণিত উপায় রয়েছে। আমরা এই নিবন্ধে পরে তাদের প্রতিটি বিস্তারিত আলোচনা করব।

ইউনাইটেড পাক 2 সম্ভবত গেমটির জন্য সবচেয়ে বড় পরিবর্তন। মোড যাতে অনেক সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত করে সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রুকয়েক মাস সময় লাগতে পারে। এখানে আপনার জন্য অনেক খেলোয়াড় অপেক্ষা করছে কাহিনী, বিপুল সংখ্যক পার্শ্ব অনুসন্ধান, একটি অবিশ্বাস্য সংখ্যা মানের মডেলঅস্ত্র এমনকি আমরা চাইলেও, এই মোডের সমস্ত উদ্ভাবন এবং বৈশিষ্ট্যগুলি তালিকাভুক্ত করা অসম্ভব হবে, তাই আসুন নিবন্ধের মূল বিষয়ের দিকে এগিয়ে যাই - এই গেমটিতে প্রতারণা এবং প্রতারণার অন্যান্য উপায়।

karavan150 থেকে OP-2 (2.09 ফিক্স 2) এর জন্য স্পন মেনু:

এই মাল্টি-ফাংশনাল স্পনারের সাহায্যে, আপনি বর্ম, অস্ত্র, শিল্পকর্ম, গোলাবারুদ, ওষুধ, অনুসন্ধান আইটেম এবং আরও অনেক কিছু সহ গেমের যে কোনও আইটেম পেতে পারেন। এছাড়াও, নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কে টেলিপোর্টেশন, অর্থ যোগ করার ক্ষমতা, আবহাওয়া পরিবর্তন করার ক্ষমতা এবং অন্যান্য সহ বেশ কিছু অতিরিক্ত ফাংশন রয়েছে। নীচে হটকিগুলির একটি তালিকা রয়েছে যা আপনি বিরতির সময় ব্যবহার করতে পারেন৷

S - SPWN মেনু সক্রিয় করুন।
M - 10,000 টাকা যোগ করুন।
N - 100% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করুন।
T - বিভিন্ন স্থানে টেলিপোর্টেশন। ফাইলে টেলিপোর্ট পয়েন্টের তালিকা - _ms_teleport।
W - আবহাওয়া পরিবর্তন করার ক্ষমতা। আর্কাইভ করা পাঠ্য নথিতে বিশদ বিবরণ।
R - প্রধান চরিত্রের গ্রুপিং পরিবর্তন করুন।
O - রাশিয়ান ভাষায় অনুবাদ সহ যে কোনও আইটেমের নাম দেখার সম্ভাবনা।
U - স্থানাঙ্ক দ্বারা টেলিপোর্টেশন। স্থানাঙ্ক অপসারণ করতে, F1 কী ব্যবহার করুন।
P - দূর থেকে স্পন মিউট্যান্ট এবং NPCs।
Y - ক্ষতির জন্য একটি ব্যক্তিগতকৃত সংরক্ষণ করুন।
L - লোড শেষ সংরক্ষণ.
F1 - চরিত্রের বর্তমান স্থানাঙ্ক দেখান।
F2 - সার্চ করার জন্য বস্তুর নামের অংশ।
F3 - প্রধান চরিত্র থেকে 10 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত অসঙ্গতি দূর করার ক্ষমতা।
F4 - পছন্দসই বস্তুর বিভাগ, পরিমাণ।
F5 - নাম বা বস্তুর অংশ মুছে ফেলতে হবে।
F7 - স্পন।
F8 - স্পন।
F9 - অবজেক্ট বিভাগ এবং পরিমাণ (যায় পাওয়া যাবে)।
F10 - আপনার পায়ের নীচে একটি মৃত NPC এর পুনরুত্থান।
F11 - পছন্দসই NPC বিভাগ।

ইনস্টলেশন এবং ব্যবহার:

1) আপনার গেমের সাথে সমস্ত ফাইল সংরক্ষণাগার থেকে ফোল্ডারে সরান।
2) গেমটিতে যান, সর্বশেষ সংরক্ষণ লোড করুন।
3) ESC কী টিপে গেমটি বিরাম দিন, তারপরে উপরের হটকিগুলির একটি টিপুন। সেগুলো। খেলা চলাকালীন প্রধান স্পনার ফাংশন সক্রিয় করতে, ESC এবং তারপর S টিপুন।
4) আপনার প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি চয়ন করুন এবং সেগুলি সরাসরি আপনার জায়গুলিতে ছড়িয়ে দিন!
5) অন্যান্য ফাংশন ব্যবহার সম্পর্কে আরও বিশদ তথ্য আর্কাইভের পাঠ্য নথিতে রয়েছে।

সম্পাদনা:

এছাড়াও আপনি বিভিন্ন সম্পাদনার একটি নির্বাচন ডাউনলোড করতে পারেন যা আপনার জন্য উপযোগী হতে পারে। সংরক্ষণাগারে নিম্নলিখিত সম্পাদনাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

✔ সংগ্রাহক ক্যাশেগুলির জন্য ট্যাগ (শুধুমাত্র 1 ক্যাশে স্পন অবস্থান + একটি ট্যাগ সর্বদা স্থাপন করা হবে)
✔ ওভারলোড হলে ব্যাকপ্যাক ফেটে যাওয়া অক্ষম করুন
✔ একটি মাধ্যাকর্ষণ স্যুট এবং ছদ্মবেশী এক্সোস্কেলটনে অস্ত্র ব্যবহার করার ক্ষমতা
✔ সমস্ত অদৃশ্য ক্যাশে এখন দৃশ্যমান হবে
✔ 3 মিনিটের মধ্যে শিল্পকর্ম রান্না করা + নিঃসরণ করার সময় নিদর্শনগুলি ঘষা হবে না
✔ একটি উপগ্রহ থেকে অসামঞ্জস্য এবং দানবদের ছবি
✔ এনপিসি প্রধান চরিত্রের লুকানোর জায়গা লুট করে না
✔ সম্পূর্ণ ভাঙ্গা অস্ত্র এবং বর্ম মেরামত করুন + মেরামতের কিটগুলি কয়েকবার ব্যবহার করার ক্ষমতা
✔ চেরনোবিল NPP 2 এ কাঁপানো অক্ষম করা
ইত্যাদি

ইনস্টলেশন সহজ. আপনার প্রয়োজনীয় বিকল্পগুলি নির্বাচন করুন এবং আপনার গেম ফোল্ডারে গেমডেটা ফোল্ডারটি অনুলিপি করুন। প্রয়োজনে, আপনাকে অবশ্যই ফাইলগুলি প্রতিস্থাপন করতে সম্মত হতে হবে।

বর্ণনা: Stalker PM-এর জন্য OP-2-এ অ্যান্টি-চিট সেটিংস বাতিল করার জন্য মোড তৈরি করা হয়েছে। গেমডেটা ফোল্ডার প্রতিস্থাপন করার পরে, আপনি প্যারামিটারগুলি সম্পাদনা করতে পারেন: গেম, শিল্পকর্ম, জিজি এবং এনপিসি, অস্ত্র এবং বর্ম।

পরিবর্তিত হয়েছে: "টার্মিনেটর" সেটিংস যোগ করা হয়েছে: চিহ্নিত ব্যক্তির চলাচলের গতি এবং লাফের উচ্চতা বৃদ্ধি করেছে, তাকে সমস্ত শারীরিক প্রভাবের জন্য আরও স্থিতিস্থাপক করে তুলেছে (কিন্তু তিনি নশ্বর)। OP-2-এ তারা একটি বিশাল আয়তন এবং বস্তুর ওজন টেনে নিয়ে অনুসন্ধান করেছিল, আমি বহন করা ওজন 450 কেজিতে বাড়িয়েছি এবং নিশ্চিত করেছি যে ব্যাকপ্যাকটি ছিঁড়ে না যায় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, এত ওজন সহ টেলিপোর্ট করা সম্ভব হবে।
আমি FN2000 অস্ত্রটিও পরিবর্তন করেছি: আমি ম্যাগাজিনটি 45 রাউন্ডে বাড়িয়েছি এবং ন্যাটোরগুলি ছাড়াও আমাদের 5.45x39 সমস্ত ধরণের ব্যবহৃত কার্তুজের তালিকায় যুক্ত করেছি। এতে গোলাবারুদ পাওয়া সহজ হবে। আমি ফার্নির রাইফেল থেকে স্ট্যান্ডার্ড অপটিক্সকে ভিজ্যুয়ালে পরিবর্তন করেছি। ফুল স্ক্রিন অপটিক্স, এবং একটু কাছাকাছি জুম।
আমি নিজেও ফেনরির রাইফেল পরিবর্তন করেছি। আমি আমাদের 7.62x54 কার্তুজ দিয়ে NATO 7.62x51 কার্টিজ প্রতিস্থাপন করেছি এবং ম্যাগাজিনটি 45 কার্তুজে বাড়িয়েছি। অপটিক্সের জুম পরিসীমা প্রসারিত করা হয়েছে। এখন আপনি প্রায় একটি বাস্তব স্কেলে লক্ষ্যের উপস্থিতি স্ক্যান করতে মাউস হুইল ঘোরাতে পারেন এবং এমন পরিমাণে জুম করতে পারেন যাতে আপনি চোখে আঘাত করতে পারেন।
ফেনরির আর্টিফ্যাক্টটি উন্নত করেছে: এটিকে 3 কেজিতে হালকা করেছে এবং এর প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য বাড়িয়েছে (ফেনরির নিজেই মোকাবেলা করা আরও কঠিন হবে)

খেলা শুরু করার জন্য আমি দুটি সেভ করেছি। .

প্রতারক সংরক্ষণ করা_1 জোন মানচিত্রে Strelok এর ক্যাশে দুটি চিহ্নিতকারী (লাল) যোগ করে, এবং যোগ করে
750 হাজার রুবেল থেকে চিহ্নিত.

প্রথম ক্যাশেসেতুর দিকে যাওয়ার সময় একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত বাড়িতে রাস্তার বাম দিকে অবস্থিত হবে।
তার মধ্যে:
1. দুই ধরনের এক্সোস্কেলটন। একটি কম্পিউটার কমপ্লেক্স সহ Kevlar এবং SKAT 15m
2. রাইফেল: হালকা ওজনের FN2000 এবং Fenrir রাইফেল (এটি এখনও নিবেন না, অন্যথায় এটি গুহার পরে অদৃশ্য হয়ে যাবে)
3. আর্টিফ্যাক্টস: SKAT 15M রিচার্জ করার জন্য "ব্ল্যাক এনার্জি" এবং "ফেনরির" সেট 5 পিসি।
4. ডিভাইস: দুটি ডিটেক্টর (অসংগতি এবং শিল্পকর্ম), বায়োরাডার, অস্বাভাবিক টেলিপোর্ট দমন করার জন্য ডিভাইস।
টেলিপোর্ট অফ দ্য ক্রস এবং ম্যানুয়াল টেলিপোর্টের প্রোটোটাইপ (আপনি যখন মাস্টার হন তখন প্রথম কাজ করে, দ্বিতীয়টির জন্য "মুনলাইট" শিল্প প্রয়োজন, তবে গেমের শুরুতে এটি ব্যবহার না করাই ভাল, গেম থেকে ক্র্যাশ হবে )
5. 5 চার্জ এম209 সহ গ্রেনেড লঞ্চার
6. ভোগ্য দ্রব্য: গোলাবারুদ, ওষুধ, অস্ত্র এবং বর্ম মেরামতের কিট

দ্বিতীয় ক্যাশেবাড়ির ছাদে নবাগতদের গ্রামে অবস্থিত, উলফের পাশের সিঁড়ি।
তার মধ্যে:
1. Exoskeletons
2. চার্জ সহ RPG গ্রেনেড লঞ্চার (অনুসন্ধানের জন্য পাওয়া কঠিন এবং জলাভূমি থেকে বাগ ফেরি করার আগে, প্রথমে কর্ডনে দুটি সাঁজোয়া কর্মী বাহক ধ্বংস করুন)
3. গোলাবারুদ সহ ফেনরির রাইফেল
4. মাধ্যাকর্ষণ বন্দুক
5. ওষুধ
6. Fenrir এর শিল্পকর্ম 3 পিসি। এবং এক্সোস্কেলটন রিচার্জ করার জন্য "ব্ল্যাক এনার্জি" আর্টিফ্যাক্ট। (প্রতিদিন 2টি শিল্পকলা ব্যবহার করে)

ক্যাশে লক দ্বারা সুরক্ষিত এবং GPS বীকন আছে. বীকন অন্যান্য ক্যাশে জন্য নেওয়া যেতে পারে, কিন্তু তালা ছেড়ে দিনক্যাশে এখনও পূর্ণ.

সেভিং chiter_2pechera গুহার মধ্য দিয়ে নেভিগেট করা সহজ করে তোলে। সরঞ্জামগুলিতে FN2000 এবং 2000 রাউন্ড গোলাবারুদ যোগ করা হয়েছে।
আপনি যখন প্রথমবার গুহায় নিজেকে খুঁজে পান তখন এই সংরক্ষণ থেকে গেমটি শুরু করুন। চিহ্নিত ব্যক্তি ইতিমধ্যেই নিদর্শনগুলি তুলে নিয়েছে এবং খনির সন্ধান করতে প্রস্তুত৷

প্রয়োজনীয়তা: Stalker PM-এর জন্য ইনস্টল করা OP-2-এর উপলব্ধতা

মোড ইনস্টল করা হচ্ছে:

1. গেম ফোল্ডারটি খুলুন এবং আপনার গেমডেটা ফোল্ডারটির একটি অনুলিপি তৈরি করুন, এটিকে আসল হিসাবে চিহ্নিত করুন (উদাহরণস্বরূপ: গেমডেটা(আর))
2. গেমডেটা ফোল্ডারটি আর্কাইভ থেকে মূল ফোল্ডারে কপি করুন ইনস্টল করা খেলা
3. অনুলিপি করার সময়, ফোল্ডারগুলি একত্রিত করতে সম্মত হন এবং যখন জিজ্ঞাসা করা হয় যে অনুরূপ ফাইলের সাথে কী করবেন, ক্লিক করুন: "প্রতিস্থাপনের সাথে অনুলিপি করুন"

দ্বিতীয় ইনস্টলেশন বিকল্প :
1. গেম ফোল্ডারটি খুলুন এবং গেম ফোল্ডার থেকে গেমডেটা ফোল্ডারটিকে যেকোনো স্থানে সরান যেখানে আপনি এই আসলটি সংরক্ষণ করতে পারেন।
2. গেমডেটা ফোল্ডারটি আর্কাইভ থেকে গেম ফোল্ডারে অনুলিপি করুন (আপনি আসলটি মুছে না দিয়ে একটি প্রতিস্থাপন পাবেন)

ইনস্টল করা সংরক্ষণ করে:

1. নথিতে stalker-shoc ফোল্ডারটি খুলুন৷
2. সেভ করা গেমস আর্কাইভ থেকে ফোল্ডারটি স্টকার-শক খোলা ফোল্ডারে কপি করুন
3. ফোল্ডার মার্জ করতে বলা হলে, সম্মত হন।

অপসারণ:

এটি অপসারণ করতে, আপনাকে অবশ্যই ইনস্টলেশনের আগে গেমে থাকা গেমডেটা ফোল্ডারটি সংরক্ষণ করতে হবে। ইনস্টল করা মুছে ফেলুন এবং আপনার সংরক্ষণ করা আসলটি ফিরিয়ে দিন।

খেলা শুরু করা হচ্ছে:

আপনি যদি অ্যান্টি-চিটের বিরুদ্ধে শুধুমাত্র কনফিগার করা গেমডেটা ফোল্ডারটি ইনস্টল করেন তবে আপনি যেকোন সেভ থেকে গেমটি চালিয়ে যেতে পারেন।

আপনি যদি চিট সেভ ইনস্টল করে থাকেন তবে আপনাকে অবশ্যই:

1. নতুন হিসাবে গেম চালু করুন
2. NPC "Stargazer" এর সাথে কথা বলুন, গেমটি সংরক্ষণ করুন এবং গেমটি থেকে প্রস্থান করুন
3. সেভ "চিটার_1" থেকে গেমটি শুরু করুন

কেন এটি একটি সংরক্ষণ লোড করা এত কঠিন?আপনি তৈরি না করেই অবিলম্বে গেমটি শুরু করতে পারেন নতুন খেলা"cheater_1" সংরক্ষণ করা থেকে, তবে এই ক্ষেত্রে গেমটি কিছু সময়ের জন্য ধীর হয়ে যাবে।

আপনার সেভ ফোল্ডার কোথায় তা আপনি যদি না জানেন, তাহলে কোথায় কপি করবেন?সংরক্ষিত গেমস, আমার কি করা উচিত?

Windows 7 এর জন্য, সংরক্ষণ ফোল্ডারের পথ: স্থানীয় ড্রাইভ (C:) / ব্যবহারকারী / সাধারণ / ভাগ করা নথি / stalker-shoc

আপনি এটি অন্য উপায়ে খুলতে পারেন: কম্পিউটার / অবজেক্টের বাম তালিকায়, নথি নির্বাচন করুন / স্টকার-শক খুলুন

নথিতে অনেক স্টকার-শক ফোল্ডার থাকলে কী করবেন,ভিন্নভাবে লেবেল করা? (আপনি যদি গেমটি আগে ইন্সটল করে ফেলেন এবং কম্পিউটার থেকে ভুলভাবে মুছে ফেলেন, সেভগুলি রেখে এটি ঘটবে)

এটি করার জন্য, নিম্নলিখিতগুলি করে পছন্দসই ফোল্ডারটি সন্ধান করুন:
1. যেকোন সেভ থেকে বা নতুন হিসেবে গেমটি লঞ্চ করুন
2. মেনুতে যান: গেমটি সংরক্ষণ করুন এবং সংরক্ষণের নাম লিখুন: পরীক্ষা প্রোভারকা
3. গেম থেকে প্রস্থান করুন এবং সংরক্ষিত গেমস ফোল্ডারগুলি খুলে সমস্ত স্টকার-শক ফোল্ডার চেক করুন৷ প্রয়োজনীয় ফোল্ডারে দুটি থাকবে
ফাইল: পরীক্ষা proverka.sav এবং পরীক্ষা proverka.dds

যদি আপনার OP-2 অস্থির হয়, ক্র্যাশ সহ, বা এই মোডটি কাজ না করে, তাহলে সংরক্ষণাগারটিতে সের্গেই সল থেকে Repak OP-2-এর জন্য একটি টরেন্ট ফাইল রয়েছে
চমৎকার স্থিতিশীল গেম OP-2 এবং ইনস্টল করা গেম Stalker PM এর প্রয়োজন নেই