ভর প্রভাব 4 পর্যালোচনা. গণ প্রভাব: অ্যান্ড্রোমিডা পর্যালোচনা


আমরা সত্যের বিরুদ্ধে খুব বেশি দূরে যাব না যদি আমরা বলি যে বেশিরভাগ গেমারদের তাদের নিজস্ব গল্প BioWare এর সাথে যুক্ত। স্টুডিওর সবচেয়ে নিবেদিতপ্রাণ ভক্তরা গেমটি সম্পূর্ণ করার উচ্ছ্বাসটি ভালভাবে মনে রেখেছে। এক ধরণের কানাডিয়ান ওপাস ম্যাগনাম। দেখুন এবং প্রশংসা করুন - অনুসন্ধান, সাধারণ প্লট, যুদ্ধের মেকানিক্স। যারা শুধুমাত্র 2000 এর দশকের শুরুতে জিনিয়াসের পণ্য দেখেছেন তারা স্পষ্টতই কিছু যুদ্ধের প্রশংসা করেছেন। অথবা - এমনকি আরো মজা - অনুষ্ঠানের জন্য ডাউনলোড করা একটি স্ক্রিপ্ট৷ কোম্পানির অস্তিত্বের বহু বছর ধরে, বায়োওয়্যারের কর্মীরা এসেছেন এবং অনেকের জন্ম দিয়েছেন আকর্ষণীয় বিশ্ব. তারা ভার্চুয়াল বিনোদনের ভক্তদের কয়েকশ ঘন্টা উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চার দিয়েছে এবং বাস্তবে, সিআরপিজি জেনারে অনেক পরিবর্তন করেছে।

ব্যক্তিগতভাবে, আমরা খুব কমই শেষ ভুলতে পারি। অক্ষরের একটি দল প্রতিপক্ষের দলগুলির মধ্য দিয়ে তাদের পথ তৈরি করে। মৃত্যু - এক, দুই, তিন। তারপর - অন্তর্দৃষ্টি। নায়করা বিভক্ত হলে কি হবে? সুতরাং, দলের একটি অংশ শত্রুকে আটকে রাখে এবং প্রধান চরিত্র (আমরা মুক্তির 14 বছর পরেও তার ব্যক্তিত্ব নষ্ট করব না) প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চলে যায়। অবশ্যই, বল প্রয়োগের সাথে।

ট্রিলজি প্রায় একই aftertaste বাকি. ইতিহাসে নিমজ্জন, একটি আত্মঘাতী মিশনের প্রস্তুতি, তৃতীয় অংশে প্রযুক্তির প্রতি ভালবাসার প্রতিদান। কে ভেবেছিল যে কয়েক বছর পরে বায়োওয়্যার তার সবচেয়ে ব্যর্থ ভিডিও গেমগুলির একটি তৈরি করবে এবং এটি একটি দীর্ঘ পরিচিত ব্র্যান্ডের অধীনে প্রকাশ করবে? অবশ্যই, এটি অফলাইন এমএমও কাঠামোর সাথে যে কোনও কিছু থেকে অত্যন্ত দূরে, তবে সত্যটি একটি সত্য রয়ে গেছে। এখানে এবং এখন কানাডিয়ানরা ভুল করেছে। এর এটা বের করার চেষ্টা করা যাক.

পুরাতন নায়কদের থেকে

প্লট সম্পর্কে আপনার একমাত্র জিনিসটি জানা উচিত যে এটি আপনাকে অবাক করতে পারে না। আদৌ। মানব সভ্যতা ধ্বংস হয়ে গেছে; বেশ কয়েকটি শাটল মিল্কিওয়ে ছেড়ে গেছে এবং ঔপনিবেশিকদের বায়ুবিহীন স্থান দিয়ে অন্য পৃথিবীতে নিয়ে গেছে। তাদের মধ্যে কেউ কেউ অবশেষে ক্রায়োস্লিপ থেকে জেগে ওঠে এবং কী ঘটছে তা বোঝার চেষ্টা করে। অনেক সমস্যা আছে। হয় নেক্সাস স্টেশনে (এমই 1-3 থেকে সিটাডেলের স্থানীয় অ্যানালগ) কাউকে হত্যার অভিযোগে অভিযুক্ত করা হবে, অথবা একজন আসারি রিপোর্টার সত্য চাইবে, এবং কেট - শত্রু এলিয়েনদের একটি জাতি - চাপ সৃষ্টি করছে৷ আমরা কোথায় বিরক্ত হতে পারি?! আমাদের অবশ্যই আমাদের লোকদের জন্য একটি নতুন বাড়ির সন্ধান করতে হবে, এবং ব্যক্তিগত স্বার্থের কথা ভুলে যাবেন না। এটি এখানে - বায়োওয়্যারের সাথে যথারীতি - প্রেম-ঘনিষ্ঠতা লাইন এবং পরিবারের থিমের মধ্যে রয়েছে। সর্বোপরি, আপনি আপনার বোন/ভাইকে গভীর হাইবারনেশন থেকে বের করে আনতে চান।

সমস্যা হল যে এটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন কিছু হওয়ার চেষ্টাও করে না। এক সময়, মূল এবং এর ধারাবাহিক সিক্যুয়েলগুলি তাদের প্লট একাই চিত্তাকর্ষক করেছিল। এই মহাবিশ্ব কি ধরনের? কেন আসারি, যিনি অনুমিতভাবে 1000 বছর বেঁচে থাকতে পারেন, কেন কিশোরদের মতো আচরণ করেন? আরে, হয়তো ক্রোগানদের প্রজনন করার সুযোগ থেকে বঞ্চিত করা উচিত ছিল না? এবং যে মত সবকিছু. আমি গল্পের প্রতিটি থ্রেড উন্মোচন করতে চেয়েছিলাম, যেহেতু এটি প্রায় নিশ্চিতভাবেই গেমের মহাবিশ্বকে আরও বেশি প্রকাশ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, শ্যাডো ব্রোকারের সাথে গল্প এবং দ্বিতীয় অংশের জন্য ডিএলসিতে তার ঘাঁটির ঝড়। মজাদার! উত্তেজনাপূর্ণ! তদুপরি, তদন্তটি পরবর্তীতে যেভাবে করা যেত, তবে এখনও সেরকম নয়। এবং যে প্রধান এক গণনা না কাহিনী. শুধু মনে রাখবেন আপনি চূড়ান্ত যুদ্ধে দলের অন্তত একজনকে কতটা হারাতে চাননি। একই জিনিস।


এটা করতে পারে না. সে ভিতরে খালি। এর চরিত্রগুলির ধরনগুলি একটি আদর্শ স্কিমের সাথে খাপ খায়, যা কম-বেশি গড় বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী থেকে সকলের কাছে পরিচিত। একজন বালক-মহিলা যাকে সৈন্যদের থেকে বের করে দেওয়া হয়েছিল এবং অগ্রগামীর জাহাজে উঠেছিল। গল্পের শুরুতে, তিনি প্রধান চরিত্রের দ্বারা ক্ষুব্ধ। তারপরে তিনি সানন্দে তার সামনে পা ছড়িয়ে দেবেন, যদি সবকিছু সঠিকভাবে করা হয়। "আমার স্যুটের নীচে এখনও অনেক আকর্ষণীয় জিনিস রয়েছে" - একটি সম্পূর্ণ বিবরণ। নাকি ঈশ্বরে বিশ্বাসী মেয়ে বিজ্ঞানী। অবশেষে, একটি ক্রোগান যাকে সন্দেহজনকভাবে গ্রান্টের মতো দেখায়, এবং একজন আসারি যিনি ক্রমাগত তার নীল নীচের দিকে দু: সাহসিক কাজ খুঁজছেন। অবশ্যই, এরা সকল নায়ক নয় যারা পাথফাইন্ডারের পথে মিলিত হবে, তবে বিশ্বাস করুন... তাদের চরিত্রগুলি আদিম স্কিমের সাথে পুরোপুরি ফিট করে।

কিন্তু BioWare অন্যথায় করতে পারেন! শুধু জ্যাক মনে রাখবেন. হিমশীতল অপরাধী, যিনি প্রকৃতপক্ষে শিকারে পরিণত হন, ক্রমাগত অবাক হন। অথবা জোকার - ইডিআই স্টোরিলাইন। আমি তর্ক করি না যে এই সমস্ত বই বা চলচ্চিত্রের অ্যানালগগুলিতে পাওয়া যেতে পারে, এটি কেবলমাত্র আসল ট্রিলজির ক্ষেত্রে, বায়োওয়্যার দক্ষতার সাথে স্ট্রিংগুলি টেনেছিল এবং একজন অভিজ্ঞ পুতুলের মতো, একটি সেটের মাধ্যমে একটি আকর্ষণীয় ব্যক্তিগত গল্প তৈরি করেছিল। সাধারণ নিদর্শন।

এইরকম কিছু প্রথম থেকেই বিদ্যমান নেই। গেমের দ্বিতীয়ার্ধের কাছাকাছি, অক্ষরগুলি অন্তত কোনওভাবে প্রকাশ করা হয়েছে, তবে এটিকে কেবল "ফাংশন" ছাড়া অন্য কিছু বলা খুব কম। এমনকি অনেকের দ্বারা তিরস্কার করা হলেও, তিনি অন্যথায় করতে পারতেন। অ্যান্ডারস বা পরী জাদুকরের গল্প এবং তার আয়না তার প্রমাণ।

আর অন্যদিকে

আসলে, সমালোচনা করার জন্য সবসময় কিছু ছিল। প্রথম অংশ, যা একটি বর্ণালী হিসাবে শেপার্ডের বিকাশ সম্পর্কে বলেছিল, তা উপহাসমূলকভাবে সংক্ষিপ্ত ছিল। দ্বিতীয় এবং তৃতীয়টি অবশেষে একটি রোল প্লেয়িং গেমের ভূমিকা থেকে সরে গেছে এবং সংলাপ এবং কিছু সমতলকরণ সহ একটি শুটারে পরিণত হয়েছে। যাইহোক, এই গেমগুলি থেকে একটি জিনিস কেড়ে নেওয়া যায় না: তারা আপনাকে কেবল সাইড কোয়েস্টের সাথেই নয়, একটি দুর্দান্ত গল্পের সাথেও সাসপেন্সে রাখতে পেরেছে। কিছু সংবেদনশীল মুহুর্তের জন্য (শেষের মতো), বিকাশকারীরা আক্ষরিক অর্থে বিশ্বের সমস্ত কিছু ক্ষমা করতে চেয়েছিলেন - মাকোতে সবচেয়ে বিরক্তিকর ভ্রমণ থেকে শুরু করে তৃতীয় অংশের শেষ পর্যন্ত।

আমি কীভাবে এটি আরও সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করতে পারি ... ব্যাপক প্রভাব 1-3 হল তাদের জন্য নিখুঁত বিনোদন যারা তাদের মধ্যে থাকা মানুষের ব্যক্তিগত গল্পের সাথে সুসজ্জিত মহাকাশ পরিস্থিতি উপভোগ করেন। অনুরূপ কিছু করার চেষ্টা করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি কাজ করে না। প্রথম (এবং প্রধান) ভুলটি হল গল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য কোন অনুপ্রেরণার অভাব। ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণা। আমরা গ্যালাক্সি সংরক্ষণ করছি? একদমই না। আমরা শুধু মানুষের বসবাসের জন্য একটি নতুন জায়গা খুঁজছি। আমরা কি শত্রুদের অজেয় আরমাদাকে প্রতিহত করার চেষ্টা করছি? আনুষ্ঠানিকভাবে, হ্যাঁ, তবে এমনকি একটি শিশুও বলবে যে কেটটি কাটার বা সংগ্রহকারীদের এক হিল পর্যন্ত মূল্যবান নয়।


অবশেষে, যেমন মহাকাব্য সম্পর্কে ভুলে যান। পাথফাইন্ডারের লক্ষ্য গবেষণা, এইটুকুই। খুব অপেশাদার। আমার প্রিয় প্রথম ফাঁড়ি তৈরির কাজ (সেখানে আপনি এটি কী হবে তা চয়ন করতে পারেন - সামরিক বা বৈজ্ঞানিক)। আপনি এখনও একটি আরো বিরক্তিকর একঘেয়েমি খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে হবে! আমরা মেশিনের সন্ধানে অর্ধেক স্তরের চারপাশে ঘুরে বেড়াই, তারপরে আমরা প্রায় আরও এক ঘন্টা দৌড়াই এবং অগ্রদূতদের ধ্বংসাবশেষ সক্রিয় করি, তারপরে আমরা পিরামিড বা গুহার চারপাশে ঘুরে বেড়াই। সবকিছুর সাথে আদিম ধাঁধা রয়েছে। এবং এটি গল্পের লাইনে কী ঘটছে তার একটি দুর্দান্ত বর্ণনা। তিনি সাধারণ এবং আগ্রহহীন. জন্য একটি আশ্চর্যজনক চুক্তি, তাই না?

সাইড কোয়েস্টগুলি আপনাকে একঘেয়েমি থেকে বাঁচায়। এবং এখানে বায়োওয়্যার সত্যই মিথ্যা বলেনি যখন এটি বলেছিল যে, অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে এটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল। অবশ্যই, কানাডিয়ানরা এই ধরনের মার্জিত মিশনে সফল হয়নি (স্টুডিওর স্তরটি একই নয়, হায়), তবে তারা এমন যা অন্ততপক্ষে আমাদের সিরিজের প্রাক্তন মহত্ত্বের কথা মনে করিয়ে দেয়। পাশের গল্পগুলিতে তদন্ত এবং আরও অনেক কিছু করার জায়গা রয়েছে। সত্যি কথা বলতে, আমি এটাও বিশ্বাস করতে পারি না যে বন্দিদের বন্দিশিবির থেকে মুক্ত করা অন্য একটি অগ্রদূত প্রযুক্তি সক্রিয় করার চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়। সত্য, কান ছাড়াই নয়, তবে এখনও তাদের তুলনায় এখানে অনেক কম রয়েছে।

তাহলে কি, আমাদের খেলতে হবে?

সৌভাগ্যবশত, সফল হয়েছে যে নতুন জিনিস আছে. তাদের মধ্যে ঠিক দুটি আছে - কর্ম এবং গবেষণা। মাকোর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরির রাইডিং যথেষ্ট আকর্ষণীয় যে গাড়িটি পাওয়ার আধ ঘন্টা পরে হাল ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। অবশ্যই, এতগুলি গ্রহ নেই এবং তাদের মধ্যে কয়েকটি সাধারণ মরুভূমি, তবে এটি সমস্ত মাসলেনিতসা নয়, তাই না? শুটিংয়ের প্রক্রিয়াটি সহজভাবে... আরও আধুনিক হয়ে উঠেছে। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্রটি এখন নিজেকে কভারের পিছনে লুকিয়ে রাখে এবং একটি জেট প্যাক ব্যবহার করে, উপরে থেকে কেটকে আক্রমণ করতে পারে।

গতিবিদ্যা সাহায্য আউট. যদি পুরানো যুদ্ধগুলিতে আপনি কেবল সেগুলিকে "নষ্ট" করতে চান তবে তাদের মধ্যে এটি অবশ্যই পুরো গেমের সেরা জিনিস। এক অর্থে এটা মৃত্যুদণ্ড।

প্রকল্পের শিরোনামের বাক্যাংশটি গেমের লেখকদের উপর একটি গুরুতর দায়িত্ব চাপিয়ে দেয়। এটি কেবলমাত্র মূল স্তর বজায় রাখার জন্য নয়, সিরিজটিকে আরও এগিয়ে নেওয়ার জন্যও প্রয়োজনীয়। নতুন অর্জনের দিকে। তোমার কাছে এসব নেই। বায়োওয়্যার একটি ভাল অ্যাকশন/আরপিজি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, যা অতীতে একটি কাল্ট ইন্টারেক্টিভ কাজের উপর ভিত্তি করে ফ্যান ফিকশন হিসাবে বিবেচিত হয়।

আমরা গণ প্রভাব: অ্যান্ড্রোমিডায় প্রথম ঘন্টার আমাদের ইম্প্রেশন শেয়ার করি।

জুয়ার আসক্তি https://www.site/ https://www.site/

সরাসরি পাঠ্য

প্রতি ভর প্রভাব: অ্যান্ড্রোমিডাসিরিজের অনেক ভক্ত প্রথম থেকেই সন্দিহান ছিলেন। লোকেরা ভিডিওগুলিতে দেখানো মুখের অ্যানিমেশন, ডেভেলপারদের তালিকায় কেসি হাডসন এবং ড্রু কার্পিশিনের অনুপস্থিতিতে অসন্তোষ প্রকাশ করেছিল এবং এই সন্দেহগুলি কেবল কখনও কখনও সন্দেহজনক PR প্রচারণা দ্বারা শক্তিশালী হয়েছিল। মূল জিনিস দেখানোর পরিবর্তে - চরিত্র, অনুসন্ধান এবং কথোপকথন - আমাদেরকে স্পষ্ট রঙে বলা হয়েছিল যে একটি নতুন অল-টেরেন গাড়িতে মরুভূমির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করা কতটা দুর্দান্ত এবং মহাকাশ স্টেশনটি বিকাশ করা কতটা মজাদার।

আশঙ্কা কি নিশ্চিত হয়েছিল? আমরা এখনও উত্তর দিতে পারি না। কিন্তু আমরা ইতিমধ্যে বেশ কয়েক ঘণ্টা খেলেছি এবং এখন আমরা আপনাকে আমাদের ভূমিকা সম্পর্কে জানাব।

তিন ঘন্টা - স্বাভাবিক ফ্লাইট

খেলার এক ঘন্টা পরে মাথায় যে মূল চিন্তা আসে: এটি ঠিক এটিই ব্যাপক প্রভাবযে আমরা দশ বছর আগে প্রেমে পড়েছিলাম। মূল মেনুতে মনোরম "মহাজাগতিক" সঙ্গীত, রাজকীয় কিছুর পরিবেশ, একটি স্বীকৃত শৈলী - প্রথম মিনিট থেকে পরিচিত অনুভূতিগুলি দেখা দেয়। তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে, উদ্ভিদ এবং প্রাণীজগতের অন্বেষণ, সম্পদ সংগ্রহ এবং নির্মাণের সাথে ঝগড়া করার পরিবর্তে, গেমটি ইতিহাসকে কেন্দ্র করে।

হ্যাঁ, আমরা যা দেখতে পেরেছি তা বিচার করে, পূর্বে বিরক্তিকর জিনিসগুলি এখানে রয়েছে: জড়ো করা, ফাঁড়ি তৈরি করা এবং অনুরূপ স্থানগুলি অন্বেষণ করা। কিন্তু মনে হচ্ছে না যে গেমটি এখনও এই অপব্যবহার করছে। কিন্তু আমরা অনেক আকর্ষণীয় চরিত্রের সাথে দেখা করেছি, একটি হত্যার তদন্তের অনুসন্ধানে নেমেছি (যা আমাদের একটি দুর্দান্ত কাজের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে পুরাতন প্রজাতন্ত্রের নাইটস), এবং চরিত্রগুলির সাথে সংলাপে বেশিরভাগ সময় কাটিয়েছেন।

সমস্ত ভয়ের বিপরীতে, প্রচুর আকর্ষণীয় কথোপকথন রয়েছে: প্রায় প্রতিটি কম-বেশি উল্লেখযোগ্য চরিত্র থেকে আপনি স্টেশনের পরিস্থিতি থেকে তার জীবনী পর্যন্ত সবকিছু খুঁজে পেতে পারেন। একই সময়ে, গল্পটি কেবল কথোপকথনের মাধ্যমেই উপস্থাপন করা হয় না - আগের অংশগুলির মতো, আশেপাশের এনপিসিগুলি ক্রমাগত যোগাযোগ করছে, বিশ্বের বিশদ বিবরণ প্রকাশ করছে এবং পার্টির সদস্যরা সাধারণত চুপ করে থাকে না এবং প্রায় সমস্ত বিষয়ে মন্তব্য করে না।

আমি আনন্দিত যে মূল পরিবেশ সংরক্ষণ করা হয়েছে। স্থানীয় স্পেস স্টেশন, "নেক্সাস", চেহারা এবং বিষয়বস্তু উভয় ক্ষেত্রেই "সিটাডেল" এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ - এই সমস্ত তুরিয়ান, আসারী, ক্রোগান, স্যালারিয়ানরা দেখতে এবং একই কথা বলে এবং তাদের আন্তঃজাতিগত সমস্যাগুলি ছায়াপথের পরিবর্তনের পরেও অদৃশ্য হয়নি। এমনকি স্থানীয় দোকানে অস্ত্রগুলি একই থাকে: এম -8 "অ্যাভেঞ্জার", "ভাইপার" স্নাইপার রাইফেল এবং আরও অনেক কিছু। যেন ছয় (এবং কারো জন্য ছয়শত!) বছরের বিরতি ছিল না।

গবেষণা নতুন জাহাজ, "দ্য টেম্পেস্ট", আমরা এটি পছন্দ করেছি। এতে কথোপকথনের জন্য অনেকগুলি ঘর এবং অক্ষর রয়েছে এবং একটি মনোরম ঘরোয়া পরিবেশও রয়েছে। এই মুহুর্তে, আপনি নরম্যান্ডিতে আপনার প্রথম সফরের কথা মনে রাখবেন, যা তিনটি গেমের পরে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য প্রায় একটি পবিত্র স্থান হয়ে উঠেছে। আমি বিশ্বাস করতে চাই যে একই ভাগ্য "ঝড়" অপেক্ষা করছে।

সাধারণভাবে, অ্যান্ড্রোমিডা সিরিজের প্রথম অংশের সবচেয়ে বেশি মনে করিয়ে দেয়। এবং এটি কেবল এমন নয় যে আমাদের আবার অনাবিষ্কৃত গ্রহগুলির চারপাশে একটি সর্ব-ভূখণ্ডের যান চালাতে হবে এবং জেলে প্রক্রিয়া করা যেতে পারে এমন বস্তু সংগ্রহ করতে হবে। শুধু একটি নতুন খেলা, মনে হচ্ছে আবারও Mass Effect অনুরাগীদের অগ্রগামী হওয়ার সুযোগ দেয়।

হ্যাঁ, সেটিংটি পরিচিত, তবে, আসল হিসাবে, খেলোয়াড়রা নিজেকে একটি সম্পূর্ণ নতুন জায়গায় খুঁজে পায়, নতুন চরিত্রের সাথে দেখা করে এবং গ্যালাক্সি এই সময় সম্পূর্ণ আলাদা এবং অনেক গোপনীয়তা লুকিয়ে রাখে। আপনি শেপার্ডের (বা মিসেস শেপার্ডের) লাইন এবং রাইডারদের মধ্যে সমান্তরাল আঁকতে পারেন। যদি কমান্ডার প্রথম মানব "স্পেক্টার" হওয়ার ভার গ্রহণ করেন, তবে অ্যান্ড্রোমিডার নায়ক বা নায়িকা হলেন "অগ্রগামী"। অভিযাত্রীদের অবশ্যই একটি নতুন গ্যালাক্সি অন্বেষণ করতে হবে এবং একটি নতুন বাড়ি কল করার জন্য একটি জায়গা খুঁজে বের করতে হবে৷ এবং এখানেও, আপনি মহিমান্বিত কিছুর দ্বারপ্রান্তে অনুভব করছেন, সামনে অনেক আবিষ্কার এবং কৃতিত্ব রয়েছে।

আমি বিশ্বাস করতে চাই যে এই অনুভূতি অদৃশ্য হবে না। অন্তত এ পর্যন্ত অ্যান্ড্রোমিডা হতাশ হয়নি।

প্রথম সমস্যা

সত্য, এর অর্থ এই নয় যে আমরা কোনও ত্রুটি খুঁজে পাইনি। আমি যা দেখতে পেরেছি তার মধ্যে, আমি এখনও দুটি জিনিস পছন্দ করিনি - কর্ম এবং প্রযুক্তিগত বাস্তবায়ন। এখানে যুদ্ধ ব্যবস্থাটি কিছুটা বিশৃঙ্খল বলে মনে হচ্ছে এবং এটি এখনও "অনুভূত" করা সম্ভব হয়নি। আপনার হাতে অস্ত্র প্রায় অনুভূত হয় না, শত্রুদের উপর আঘাত, তা গুলি হোক বা হাতে-হাতে আঘাত, অনুভূত হয় না। কভার সিস্টেম এখন স্বয়ংক্রিয়: নায়ক নিজেই নিজেকে নির্দিষ্ট জায়গায় সংযুক্ত করে। তবে এটি অদ্ভুতভাবে কাজ করে: আপনি কভার নিয়েছেন কি না তা বোঝা প্রায়শই অসম্ভব এবং চরিত্রটিকে পছন্দসই অবস্থান নিতে বাধ্য করা সবসময় সম্ভব নয়।

যারা অবশ্যই এই সমস্ত দ্বারা বিরক্ত হবেন না তারা বায়োটিকস প্রেমী। শত্রুদের ভিড়ে প্রচণ্ড গতিতে ড্যাশ করা, শত্রুকে ধরতে এবং ছুঁড়ে ফেলার ক্ষমতা - এই সমস্ত কিছুই আগের থেকে আরও ভাল অনুভব করে। এই ধরনের আরও দক্ষতা আনলক হয়ে গেলে, এই স্টাইলটি খেলতে অনেক মজাদার হবে।

প্রযুক্তিগত বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে, সবকিছুই অনুমানযোগ্য: গেম ডেমোতে সমস্যাগুলি ইতিমধ্যে দৃশ্যমান ছিল। সবচেয়ে হতাশাজনক জিনিস হল মুখের অ্যানিমেশন: চরিত্রগুলির চোখ সম্পূর্ণরূপে প্রাণহীন, যেন তারা পাথর থেকে ফাঁপা এবং গাউচে আঁকা, চোখের দোররা প্রায় অদৃশ্য, কিছু কমরেডের ত্বকের রঙ অস্বাভাবিক এবং তাদের মুখের অভিব্যক্তি। কাঠের হয়

একই সময়ে, মজার বিষয় হল যে গেমপ্লে চলাকালীন গেমটি খুব ভাল দেখায়, তবে ভিডিওগুলিতে এই সমস্ত ভীতিকর মুখগুলি, সেইসাথে মেঘলা টেক্সচার এবং খুব ভাল ছায়াগুলি নজরে আসে না। যদিও আমরা খেলেছি এক্সবক্স ওয়ান(যাইহোক, ফ্রেম রেট কখনও কখনও ক্ষয়ে যায়), তাই এটি সংস্করণের একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে এবং প্রথম দিনের প্যাচ সম্ভবত কিছু ঠিক করবে।

"ঝড়" ক্রু ধীরে ধীরে বাড়ছে। প্লেয়ারটি নতুন চরিত্রগুলির সাথে দেখা করে যারা প্রথমে পাথফাইন্ডারকে বিশ্বাস করে না, তবে সময়ের সাথে সাথে তার ঘনিষ্ঠ বন্ধু হয়ে ওঠে এবং তার সাথে তাদের গভীরতম গোপনীয়তাগুলি ভাগ করতে শুরু করে। খেলার শেষের দিকে আপনি আগের গেম থেকে একই অনুভূতি অনুভব করবেন যখন ক্রুরা মহাকাশযানআপনার জন্য একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবারের মত হয়ে ওঠে. দলের সদস্যরা একে অপরের সাথে রসিকতা করবে এবং ঝগড়া করবে, একসাথে সিনেমা এবং প্লে কার্ড দেখবে, পরামর্শের জন্য আপনার কাছে ফিরে আসবে বা কঠিন সময়ে তাদের সমর্থন করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ দেবে। এই সব, আমি মনে করি, যে কোনো গণ প্রভাব খেলার বায়ুমণ্ডলের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অংশ। প্লেয়ার এবং ভার্চুয়াল চরিত্রগুলির মধ্যে যে অদৃশ্য সংযোগ স্থাপন করা হয় তা গেমটিতে নিমগ্নতা বাড়ানোর পাশাপাশি আমাদের সমস্ত অতুলনীয় আবেগ দেওয়ার একটি দুর্দান্ত উপায়।

ক্যাপ্টেন স্কট রাইডার (বা সারাহ রাইডার) ছাড়াও ক্রুতে বেশ কিছু রঙিন ব্যক্তিত্ব রয়েছে। প্রতিভাবান বায়োটিক কোরা হার্পার, যিনি স্কটের বাবার জায়গা নেওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরিবর্তে তার ডান হাত হয়ে ওঠেন। কোরা প্রাথমিকভাবে নতুন ট্রেইলব্লেজার সম্পর্কে সন্দিহান, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে তিনি বুঝতে পারেন যে তিনি নেতৃত্ব দেওয়ার যোগ্য। প্রাক্তন পুলিশ সদস্য এবং প্রকৌশলী লিয়াম কস্তা আকাশগঙ্গায় তার জীবনের কথা মনে করিয়ে দিতে এবং ক্যাপ্টেনের সাথে বিয়ার খেতে পছন্দ করেন, তার কেবিনের কোথাও থেকে আসা জর্জরিত সোফায় বসে থাকতে। জাল হল আঙ্গারা জাতির সদস্য, ম্যাস ইফেক্ট সিরিজে নতুন, এলিয়া ক্লাস্টারে বেশ কয়েকটি গ্রহ বাস করে। সে একজন চমৎকার স্নাইপার, একজন ভালো বন্ধু এবং বুড়ি দলের সাথে পুরোপুরি ফিট। তুরিয়ান পাচারকারী ভেট্রা স্কট রাইডারকে দস্যুদের সাথে আলোচনা করতে সাহায্য করে এবং প্রয়োজনে কালোবাজারে বিরল অংশ পেতে পারে। কুরুচিপূর্ণ ক্রোগান ড্রাক ইতিমধ্যে 1400 বছর বয়সী, তবে যুদ্ধে তার সমান নেই। পিবি নামের একজন আসারি অভিযাত্রী নায়কের দলে যোগ দেয় কারণ সে প্রাচীন সভ্যতাগুলি সম্পর্কে আরও জানতে চায় যা একসময় এন্ড্রোমিডা গ্যালাক্সিতে বসবাস করত। তালিকাভুক্ত অক্ষর ছাড়াও, বোর্ডে এমন ব্যক্তিরাও রয়েছেন যাদের যুদ্ধে নেওয়া যায় না, তবে তারা সাধারণ কারণেও অবদান রাখে। এরা হলেন নার্স লেক্সি, নেভিগেটর এবং কৌশলবিদ সুভি, পাইলট ক্যালো এবং একজন প্রতিভাবান মেকানিক এবং জুয়া খেলার উত্সাহী - গিল৷

আপনার প্রধান কাজ হল অ্যান্ড্রোমিডার প্রতিকূল বিশ্বকে উপনিবেশ করা এবং এটিকে আপনার নতুন বাড়িতে পরিণত করা। এটি করার জন্য, আপনাকে গ্রহগুলিকে টেরাফর্মিংয়ের অধীন করতে হবে এবং প্রাচীন সভ্যতার ধ্বংসাবশেষ থেকে অবশিষ্ট রহস্যময় ধ্বংসাবশেষগুলি আপনাকে এতে সহায়তা করবে, সক্রিয় করতে সক্ষম। গুরুত্বপূর্ণ প্রক্রিয়া, সঞ্চয়ে অ্যাসিড হ্রদ বাঁক তাজা জল, বিকিরণের মাত্রা হ্রাস করা এবং স্থানীয় প্রাণীজগতের প্রতিকূলতা হ্রাস করা। এটি এই দৈত্যাকার প্রক্রিয়াগুলির অধ্যয়ন যা নেক্সাসের বাসিন্দাদের বেঁচে থাকার চাবিকাঠি। কিন্তু মনে হচ্ছে কেট রেসেরও প্রাচীন প্রযুক্তির পরিকল্পনা আছে, তাই সশস্ত্র সংঘর্ষ ছাড়া কোনো উপায় নেই। গ্রহটি টেরাফর্মিং পর্বে প্রবেশ করার পরে, এবং আপনি এর বেশিরভাগ অংশ অন্বেষণ করেছেন এবং অনেকগুলি অনুসন্ধান সম্পন্ন করেছেন, সম্ভাবনার স্তর 40% এ বাড়িয়েছেন, আপনি এটিতে আপনার নিজস্ব ফাঁড়ি স্থাপন করতে পারেন, যেখানে প্রথম বসতি স্থাপনকারী, বিজ্ঞানী এবং সৈন্যরা নেক্সাস থেকে উড়ে।

আপনি যদি মূল গল্পের আর্কের কাজগুলি সম্পূর্ণ করার থেকে একটি ছোট বিরতি নেন, তবে আপনার কাছে বিশাল সংখ্যক পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার সুযোগ থাকবে। প্রায় প্রতিটি গ্রহে আপনি আরও বেশি সংখ্যক NPC-এর সাথে দেখা করবেন যারা আপনাকে অতিরিক্ত কাজ দিতে প্রস্তুত। ক্লাসিক "আনয়ন এবং প্রদান" থেকে বেশ জটিল এবং বহু-পর্যায় পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের অনুসন্ধান রয়েছে৷ সেগুলো ভালো লেখা, যা দেখে আমি খুবই অবাক হয়েছি। আমাকে যদি আপনি একটি উদাহরণ দিতে। এক পর্যায়ে, নেক্সাসের বাসিন্দারা তাদের পরিবারকে ক্রায়োস্ট্যাসিস থেকে বের করে আনার দাবিতে একটি প্রতিবাদ করে। স্কট রাইডার প্রতিবাদকারীদের কথা মনোযোগ সহকারে শোনেন, তারপরে তিনি স্টেশন ম্যানেজমেন্টের সাথে কথা বলতে পারেন, তাদের জনগণের দাবি পূরণ করতে বলেন। কিন্তু একই সময়ে, তিনি প্রতিবাদকারীদের নেতৃত্ব অনুসরণ করার জন্য সম্মান হারাবেন। একটি বিকল্প হল ভিড় ছত্রভঙ্গ করার জন্য বিক্ষোভের জায়গায় সৈন্য পাঠানো। আপনি তৃতীয় উপায়েও যেতে পারেন: চেষ্টা করুন পরিষ্কার ভাষায়লোকেদের ব্যাখ্যা করুন যে যদি তাদের আত্মীয়দের এখন ক্রায়োস্ট্যাসিস থেকে বের করে নেওয়া হয়, তবে সবার জন্য পর্যাপ্ত খাবার থাকবে না এবং কাউকে স্টেশন ছেড়ে যেতে হবে বা ক্ষুধায় মারা যেতে হবে। আরও একটি উদাহরণ। আপনাকে একজন এলিয়েনকে জিজ্ঞাসাবাদ করতে হবে যাকে নেক্সাস থেকে নির্বাসিতদের একটি দল দ্বারা বন্দী করা হয়েছিল। আপনি তাদের নেতার সাথে আলোচনার চেষ্টা করতে পারেন এবং রক্ষীদের তত্ত্বাবধানে বন্দীর কাছে অ্যাক্সেস পেতে পারেন, বা কেবল একটি বাইপাস সার্ভিস টানেল খুঁজে পেতে পারেন, কারাগারে যান এবং তাকে মুক্ত করতে পারেন। সাধারণভাবে, গেমের অনুসন্ধান অংশের সাথে সবকিছু ঠিক আছে। অবশ্যই দ্য উইচার 3 নয়, তবে সাইড কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করার সময় আমি ব্যক্তিগতভাবে কখনই বিরক্ত বোধ করিনি।

তথাকথিত "আনুগত্য অনুসন্ধানগুলি"ও গেমটিতে রয়ে গেছে, যার কারণে আপনি টেম্পেস্ট ক্রুর সদস্যদের কাছাকাছি যান। আপনার কমরেডদের তাদের সমস্যা সমাধানে সাহায্য করা শুধুমাত্র আপনার সম্পর্ককে উন্নত করে না, বরং তাদের সবচেয়ে উন্নত যুদ্ধ দক্ষতায় অ্যাক্সেস পেতে দেয়। গেমটির রোমান্টিক উপাদানটি উল্লেখ না করা অসম্ভব, যা এটির একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অংশ। আপনি, আগের মতো, আপনার ক্রু সদস্যদের সাথে এমনকি অন্য কিছু চরিত্রের সাথে ফ্লার্ট করতে এবং সম্পর্ক রাখতে পারেন। বিছানার দৃশ্যগুলি মঞ্চায়নের ক্ষেত্রে আরও স্পষ্ট এবং সাবধানে তৈরি করা হয়েছে। যদিও, কিছু মাধ্যমিক উপন্যাস খুব সুপারফিশিয়াল থেকে যায়। আমি মনে করি যে যাই হোক না কেন, খেলোয়াড়রা গেমটির নির্মাতাদের কাজ নিয়ে সন্তুষ্ট হবে। অবশ্যই, আমরা সমকামী সম্পর্ক ছাড়া করতে পারিনি, আমাদের সময়ে আমরা তাদের ছাড়া কোথায় থাকব। এটি ইতিমধ্যেই গণ-প্রভাব সিরিজের একটি ঐতিহ্য হয়ে উঠেছে, কারণ যৌন সংখ্যালঘুদের প্রতিনিধি সহ কাউকে বিরক্ত করা উচিত নয়।

অক্ষর সমতল করা বেশ ঐতিহ্যগত দেখায়। আপনি অভিজ্ঞতা অর্জন করার সাথে সাথে আপনি দক্ষতা পয়েন্টও পাবেন, যা প্রধান চরিত্রের দক্ষতার তিনটি বিভাগের মধ্যে বিতরণ করা যেতে পারে। "কমব্যাট" বিভাগে, আপনি আপনার দখলের কার্যকারিতা বাড়াতে সক্ষম হবেন বিভিন্ন ধরনেরঅস্ত্র, সহনশীলতা উন্নত করুন, জাম্প প্যাকের শক্তি আপগ্রেড করুন এবং শিখুন, উদাহরণস্বরূপ, কীভাবে ট্রিপওয়্যার মাইন রাখতে হয়। বায়োটিক্স ক্যাটাগরি আপনাকে বিভিন্ন ধরনের বায়োটিক আক্রমণ আয়ত্ত করতে দেয়, যেমন মহাকর্ষীয় কূপ তৈরি করা যা শত্রুদেরকে বাতাসে তুলে দেয়, শত্রুকে আক্রমণ করার জন্য নিজের ভর বাড়ায়, শট প্রতিফলিত করে এমন স্বচ্ছ বাধা তৈরি করে এবং আরও অনেক কিছু। "প্রযুক্তি" বিভাগে আপনি দরকারী দক্ষতা পাবেন, যার জন্য ধন্যবাদ চরিত্রটি যুদ্ধের বুরুজ ইনস্টল করতে, শক্তি শোষণ করতে, অপটিক্যাল ছদ্মবেশ ব্যবহার করতে এবং এমনকি আক্রমণাত্মক ন্যানোমেশিন দিয়ে প্রতিপক্ষকে সংক্রামিত করতে শিখবে। প্রতিটি দক্ষতায় ছয়টি স্তরের পাম্পিং রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি পারস্পরিক একচেটিয়া বিকল্পগুলি অফার করে। আপনি নিজে পয়েন্ট বিতরণ করতে খুব অলস হলে, একটি "স্বয়ংক্রিয় বিতরণ" বোতাম রয়েছে যা গতি বাড়ায় এই প্রক্রিয়া. এবং চিন্তা করবেন না যদি আপনি হঠাৎ ভুল দক্ষতা লাইন আপগ্রেড করেন যা আপনি চেয়েছিলেন। গেমটিতে, সমস্ত দক্ষতা পুনরায় সেট করা এবং একটি নতুন উপায়ে পুনরায় বিতরণ করা যেতে পারে। পাইওনিয়ারের "প্রোফাইল" এর একটি সিস্টেমও রয়েছে, যেখান থেকে আপনি সর্বদা নিজের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত একটি বেছে নিতে পারেন। প্রতিটি প্রোফাইল প্রধান চরিত্রের মৌলিক প্যারামিটারগুলি কাস্টমাইজ করে, তাকে অতিরিক্ত বোনাস দেয় এবং অবিলম্বে চরিত্রটিকে প্রথম-শ্রেণীর প্রকৌশলী, সৈনিক বা গুপ্তচরে পরিণত করে।

পায়ে হেঁটে গ্রহের পৃষ্ঠে ভ্রমণ বেশিরভাগ ক্ষেত্রে স্বাস্থ্যের জন্য বিপজ্জনক। উদাহরণস্বরূপ, Voeld-এ আপনি বরফের টুকরোতে পরিণত হওয়ার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন, এবং Eos-এ আপনি অপ্রতিরোধ্য বিকিরণ থেকে ফোস্কায় ঢেকে যাওয়ার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন। এই কারণেই নতুন বিশ্বে নেভিগেট করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল নোম্যাড অল-টেরেন গাড়িতে। এই যানটি আপনাকে বিন্দু A থেকে বিন্দু বিন্দুতে ন্যূনতম ক্ষতির সাথে যেতে অনুমতি দেবে এবং সর্বোচ্চ গতি. সত্য, বৃহত্তর সুবিধার জন্য, "যাযাবর" সামান্য আধুনিকীকরণ করা উচিত। আপনার ভ্রমণ এবং গ্রহ অনুসন্ধানের সময় মূল্যবান খনিজ সংগ্রহ করার সময়, ব্যবসায়ীদের কাছে সেগুলি বিক্রি করতে তাড়াহুড়ো করবেন না। অল-টেরেন গাড়ির চ্যাসিস উন্নত করতে, এর জাম্প ইঞ্জিনগুলিকে শক্তিশালী করতে এবং টার্বো মোডের সময়কাল বাড়ানোর জন্য আপনার তাদের প্রয়োজন হবে, যা উল্লেখযোগ্যভাবে চলাচলের গতি বাড়ায়। যাযাবর তার টায়ার ট্রেড রিয়েল টাইমে দুটি প্রকারের মধ্যে পরিবর্তন করতে সক্ষম, যার মধ্যে প্রথমটি দ্রুত ভ্রমণের জন্য আদর্শ এবং দ্বিতীয়টি খাড়া পাহাড়ে গাড়ি চালানোর জন্য। আমি কিছুটা অবাক হয়েছিলাম যে আপনি কেবল পিছনের চাকা দিয়ে শত্রু এবং এলিয়েন দানবদের পিষ্ট করতে পারেন এবং কিছু কারণে সামনের চাকাগুলি তাদের জন্য কোনও বিপদ ডেকে আনে না।

নোম্যাড অল-টেরেন যান ছাড়াও, আপনি আপনার যুদ্ধ অস্ত্রাগার উন্নত করতে পারেন। এটি একটি বিশেষ মেনুতে করা হয়, যেখানে তাদের উন্নত করে এমন মোডগুলি অস্ত্র বা বর্মে ইনস্টল করা হয়। যাইহোক, আপনি সর্বদা গবেষণা পরীক্ষাগারে সম্পূর্ণ নতুন অস্ত্র তৈরি করতে পারেন। গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশটি বিভিন্ন বিশেষ অপারেশনে এপেক্স শক ট্রুপদের প্রেরণ করছে। এটি একটি বিশেষ কমান্ড টার্মিনালের মাধ্যমে করা হয় এবং শুধুমাত্র যদি গেমটি ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত থাকে। যদি কিছু মিশন অপারেটিভদের দ্বারা কিছু সময়ের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়, তাহলে আপনি ব্যক্তিগতভাবে বেশ কয়েকটি কাজে অংশ নিতে পারেন। এই মিশনগুলি অন্য তিনজন খেলোয়াড়ের সাথে সহযোগিতায় খেলা হয়, যেখানে আপনাকে শত্রুদের কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে লড়াই করতে হবে। আপনি জিতলে, আপনি অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা এবং মূল্যবান সম্পদ পাবেন। যাইহোক, কেউ আপনাকে অনলাইন মিশন সম্পূর্ণ করতে বাধ্য করে না। এবং আপনি যখন গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হবেন, পাইওনিয়ারকে ক্রায়োস্ট্যাসিস থেকে সবচেয়ে মূল্যবান কর্মচারীদের আনার অনুমতি দেওয়া হবে, যাদের প্রত্যেকে নিয়মিতভাবে সাধারণ কোষাগারে সব ধরণের বোনাস নিয়ে আসবে।

মূল ম্যাস ইফেক্ট ট্রিলজির পর থেকে সংলাপ পদ্ধতিতে সামান্য পরিবর্তন হয়েছে। হ্যাঁ, আমাদের কাছে এখনও বেশ কয়েকটি উত্তর বিকল্প সহ একটি রেডিয়াল মেনু রয়েছে, তবে এখন আপনি এই বিকল্পগুলির মধ্যে প্রধান চরিত্রের একচেটিয়াভাবে ইতিবাচক (প্যারাগন) বা নেতিবাচক (বিদ্রোহী) আচরণ পাবেন না। সমস্ত উত্তর এখন চারটি বিভাগে বিভক্ত: আবেগগত (হার্ট আইকন), যুক্তিসঙ্গত (গিয়ার), নৈমিত্তিক (সর্পিল) এবং পেশাদার (সমকোণগুলির সর্পিল)। এই বিকল্পগুলি ছাড়াও, আপনি আপনার কথোপকথনকারীদের অতিরিক্ত প্রশ্ন (প্রশ্ন চিহ্ন) জিজ্ঞাসা করতে পারেন, তাদের সাথে ফ্লার্ট করতে পারেন (বড় হৃদয়), এবং আরও উন্নয়নের জন্য একটি বিকল্প চয়ন করতে পারেন (তিন তীর প্রতীক)। সময়ে সময়ে, প্লেয়ারকে একটি QTE সিস্টেম অবলম্বন করতে বাধ্য করা হবে, সঠিক মুহুর্তে ডান বোতাম টিপে এবং কিছু গুরুত্বপূর্ণ ক্রিয়া সম্পাদন করতে বা পারফর্ম করতে ব্যর্থ হবে। নায়কের সমস্ত সিদ্ধান্তগুলি সাবধানে নথিভুক্ত করা হয় এবং আপনি যে কোনও সময় বিশেষ "পূর্ববর্তী" মেনুতে আপনার অগ্রগতির চার্টটি দেখতে পারেন। প্লটের বিকাশের উপর আপনার সিদ্ধান্তের প্রভাব স্পষ্টভাবে অনুভূত হয়, তবে, আমি মনে করি না যে আপনি লেখকদের দ্বারা নির্ধারিত কোর্স থেকে গুরুতরভাবে বিচ্যুত করতে এবং গল্পের শেষটিকে আমূল পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন। অন্যদিকে, সম্ভবত আমাদের এটির প্রয়োজন নেই?

গেমটি ফ্রস্টবাইট গ্রাফিক্স ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছিল, তাই অনেকেই চাক্ষুষ সৌন্দর্যের দিক থেকে এটি থেকে একধরনের উদ্ঘাটন আশা করেছিল। কোন অলৌকিক ঘটনা ঘটেনি। যদি অজানা গ্রহগুলি সত্যিই খুব মনোরম দেখায় এবং প্রাচীন সভ্যতার ধ্বংসাবশেষগুলি তাদের রহস্যময় সৌন্দর্য দিয়ে কল্পনাকে বিস্মিত করে, তবে অন্যথায় খেলাটি উভয় পায়ে ঠেকে যায়। আমি প্লেস্টেশন 4 তে খেলেছি, তাই আমি পিসিতে গ্রাফিক্সের গুণমান সম্পর্কে কিছু বলতে পারি না, শুধুমাত্র গেমের কনসোল সংস্করণের আমার ইম্প্রেশনের মধ্যে নিজেকে সীমাবদ্ধ রেখে। ভূখণ্ডের রেন্ডারিং এর পরিসীমা ভীতিজনক: গাছপালা আক্ষরিক অর্থে আপনার নাকের সামনে উপস্থিত হয়, বিশেষ করে যদি আপনি দ্রুত যাযাবরের সমতল জুড়ে ছুটে যান। ফ্রেমরেট ক্রমাগত ওঠানামা করে, এবং টেক্সচারগুলি খুব অসমভাবে লোড হয়। গ্রহের সিস্টেমগুলি সুন্দর দেখায়, বিশেষ করে যখন আমরা আলোর নমন দেখে তৈরি করি কৃষ্ণ গহ্বর, বা ফেলের বিশাল মেঘ। কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, আপনি উপলব্ধি করেছেন যে বেশিরভাগ উপস্থাপিত প্রভাবগুলি কেবলমাত্র ফ্ল্যাট স্প্রাইট যা পর্যায়ক্রমে ক্যামেরার দিকে সবচেয়ে অনুকূল কোণ থেকে ঘুরতে থাকে। হ্যাঁ, এবং ড্র দূরত্ব হল মহাশূন্য, যখন বেশ কয়েকটি গ্রহাণু আপনার সামনে উপস্থিত হয়, এটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ নয়। আমি এই বিষয়টিতেও খুব বিরক্ত হয়েছিলাম যে এক গ্রহ থেকে অন্য গ্রহে ফ্লাইটের অ্যানিমেশনটি এড়িয়ে যাওয়া যায় না (মনে হয় যে শেষ প্যাচে বিকাশকারীরা এই ত্রুটিটি সংশোধন করেছেন), এবং আপনাকে শুধুমাত্র 10-15 সেকেন্ড হারাতে বাধ্য করা হয়েছিল আবিষ্কার করুন যে গ্রহটি খালি এবং প্রাণহীন। এই গ্রহতন্ত্রের অন্য পাঁচটির মতো এটিতে কোনও খনিজও নেই।

চরিত্রগুলির নকশা এবং অ্যানিমেশন বিশেষ নিন্দার দাবি রাখে। হ্যাঁ, হ্যাঁ, আপনি ইউটিউবে এক মিলিয়ন ভিডিওতে এটি সব দেখেছেন৷ মেয়েদের মুখ ভীতিকর, আমার জীবনের মতো, চোখের দোররার তীব্র অভাব সহ এনপিসিগুলির খালি চোখ, সংলাপের সময় পাশে কোথাও তাকানো, হাস্যকর মুখের অ্যানিমেশন এবং টিউবের মতো প্রসারিত ঠোঁট, চরিত্রগুলি তাড়াহুড়ো করে চারপাশে দৌড়াচ্ছে - এই সব বিপুল পরিমাণে খেলা হয়. আমি আনন্দিত যে, অন্তত এলিয়েনদের মুখের অ্যানিমেশনের সাথে, সবকিছু ঠিক আছে, তবে সেখানে স্ক্রু করা কঠিন ছিল - তাদের মুখের অভিব্যক্তিগুলি মানুষের চেয়ে লক্ষণীয়ভাবে বেশি আদিম। বায়োওয়্যার কর্মচারী এই মুহূর্তেবর্তমান পরিস্থিতি সংশোধনের জন্য সক্রিয়ভাবে কাজ করছে। প্যাচ 1.05, গতকালের আগের দিন মুক্তি পেয়েছে, চরিত্রগুলির চোখকে আরও জীবন্ত করে তুলেছে (আমি ব্যক্তিগতভাবে পরীক্ষা করেছি) এবং অ্যানিমেশনের ক্ষেত্রে কিছু রুক্ষতা সংশোধন করেছি, কিন্তু, আপনি যেমন বুঝতে পেরেছেন, এটি বিকাশকারীদের দোষের জন্য যথেষ্ট নয় যারা বাজারে যেমন একটি অসমাপ্ত এবং অপরিশোধিত পণ্য মুক্তি. সময়ের সাথে সাথে, অবশ্যই, আপনি এই ধরনের অসুবিধার সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাবেন এবং এমনকি নির্দিষ্ট বিশেষত আবেগপূর্ণ মুহুর্তে গেমের নায়কদের আসলে কেমন হওয়া উচিত তা নিজেরাই বের করতে শুরু করে (অন্যথায় তারা যখন দুঃখজনক সংবাদ বলা হয় তখন তারা বোকার মতো হাসে)। কিন্তু বায়োওয়্যার এবং ইএ থেকে আমরা কি এটাই আশা করেছিলাম? মাল্টি-মিলিয়ন ডলার বাজেট সহ AAA গেমগুলি কি এইরকম হওয়া উচিত? আমি বিশ্বাস করি যে ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের পক্ষ থেকে মান নিয়ন্ত্রণের এই ধরনের পদ্ধতি মৌলিকভাবে ভুল।

বাগের সংখ্যার দিক থেকেও গেমটি এক ধরনের রেকর্ড গড়েছে। আবারও, আমি একটি রিজার্ভেশন করব যে শেষ প্যাচটি প্রকাশের পরে, বেশিরভাগ সমালোচনামূলক ত্রুটিগুলি মুছে ফেলা হয়েছিল, তবে এই সমস্ত কিছু ঘটেছে যখন আমি, হাজার হাজার অন্যান্য খেলোয়াড়ের মতো, ইতিমধ্যেই শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত গেমটি সম্পূর্ণ করার পরে। এটি একটি কঠিন পরিস্থিতি: আমি গেমটিকে এর সবচেয়ে ভয়ঙ্কর দিক থেকে দেখেছি, কিন্তু কিছু সমস্যা সংশোধন করে এমন একটি প্যাচ প্রকাশের পরে আমাকে একটি পর্যালোচনা লিখতে হবে। আমি যে বাগগুলির সম্মুখীন হয়েছি তার কয়েকটি তালিকা করব৷ এক সময় আমার চরিত্র মারা যাওয়ার পরে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। আপনি বুট আপ করুন এবং "মিশন ব্যর্থ হয়েছে" বার্তাটি দেখুন। এটা কোন ব্যাপার না, আমি ভেবেছিলাম, কারণ চারটি "অটো সেভ" স্লট আছে, এখন আমি আগের সময় থেকে শুরু করব। কিন্তু সেখানে ছিল না! একই সময়ে চারটি স্লটে একটি চরিত্রের মৃত্যুর পরে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। আমাকে তিন ঘন্টা আগে করা একটি ম্যানুয়াল রেকর্ডিং থেকে বুট করতে হয়েছিল। এর পরে, আমাকে দ্বিতীয়বার পুরো গ্রহটি অন্বেষণ করতে হয়েছিল এবং দ্বিতীয় রাউন্ডে অনেকগুলি অনুসন্ধানের মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল। সেই মুহূর্তে আমি চুপচাপ দিব্যি বলছি, বৃষ্টির আগে পিঁপড়ার মতো। সম্পূর্ণরূপে বোধগম্য ফ্রিজ ক্রমাগত ঘটে গেমটিতে, যখন নোম্যাড অল-টেরেন যানটি প্রায় এক সেকেন্ডের জন্য জায়গায় জমে যায়, তবে একই সময়ে আপনি ক্যামেরাটি চারপাশে ঘোরাতে পারেন এবং একটি গর্জন ইঞ্জিনের শব্দ শুনতে পারেন। তারপর আন্দোলন যেমন হঠাৎ করে একই গতিতে চলতে থাকে। পর্যায়ক্রমে শব্দ অদৃশ্য হয়ে যায় বা সঙ্গীত কেবল বন্ধ হয়ে যায়। আমি বারবার টেক্সচারে পড়ে শূন্যের দিকে উড়ে যাই। একটি কাটসিনে, পিবির চরিত্রটি ভুল দিক দিয়ে তার হোলস্টার থেকে বন্দুকটি টেনে নিয়েছিল এবং এর পিছন থেকে গুলি চালায়, যেখানে একটি ব্যারেলও নেই। তারপরে টেম্পেস্টে থাকা একই পিবি তার কনুই রেলিংয়ের উপর হেলান দিয়েছিল, যদিও রেলিংটি তার পিছনে ছিল এবং মনে হয়েছিল সে বাতাসে ঝুলছে। কথোপকথনের সময় চরিত্রগুলি টেলিপোর্ট করে, তাদের 3D মডেলগুলি একে অপরের উপর চাপিয়ে দেওয়া হয়, শত্রুরা দেয়ালের মধ্যে আটকে যায় এবং খুঁজে পাওয়া প্রায় অসম্ভব, এবং যতক্ষণ না আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে হত্যা করছেন, আপনি গল্পে এগিয়ে যেতে পারবেন না। এই সমস্তই এই সত্যটি প্রদর্শন করে যে বিকাশকারীদের কাছে গেমটি প্রকাশের সময় সঠিকভাবে পোলিশ করার সময় ছিল না।

রাশিয়ান স্থানীয়করণ জঘন্য মানের ছবি সম্পূর্ণ করে। কেউই বিপুল সংখ্যক চরিত্রের নকল করতে শুরু করে না (মূলটি প্রায় 150 জন অভিনেতা দ্বারা কণ্ঠ দেওয়া হয়েছিল), নিজেকে শুধুমাত্র রাশিয়ান সাবটাইটেলগুলিতে সীমাবদ্ধ করে। কিন্তু এই সাবটাইটেলগুলোর মান এতটাই ভয়ানক যে মাঝে মাঝে আমার চোখ টলমল করতে থাকে। লোকালাইজাররা কেস, লিঙ্গ এবং শব্দের শেষগুলিকে বিভ্রান্ত করে, কখনও কখনও বিরাম চিহ্নের নিয়মগুলি ভুলে যায়, ইংরেজি থেকে বিভিন্ন বাগধারাকে ভুলভাবে অনুবাদ করে এবং অভিব্যক্তি সেট করুন, কিছু নাম এবং পদগুলি বরং অদ্ভুতভাবে অনুবাদ করা হয়। এক কথায়, স্থানীয়করণের পরিপ্রেক্ষিতে, Mass Effect Andromeda একটি বাস্তব নরক। যখন নীচের অংশটি গেম ইন্টারফেসের উপাদান দ্বারা দখল করা হয় তখন স্ক্রিনের শীর্ষে সাবটাইটেল রাখার গেম ডিজাইনারদের সিদ্ধান্তে আমি কিছুটা বিভ্রান্ত হয়েছিলাম। প্রথম দিকে তাকানো খুব অস্বাভাবিক ছিল, যে কারণে আমি মাঝে মাঝে গুরুত্বপূর্ণ সংলাপগুলি মিস করি।

তবে গেমটির প্রযুক্তিগত অসুবিধাগুলি এখনও এর সুবিধাগুলিকে ছাড়িয়ে যেতে পারে না। তদুপরি, প্যাচগুলি সময়ের সাথে সাথে আরও ভাল করার জন্য এই সব ঠিক করা উচিত। আমি মূল ট্রিলজির গেমগুলির অসংখ্য রেফারেন্স দিয়ে খুব খুশি হয়েছিলাম, সেইসাথে ইস্টার ডিমউদ্ভিদ বনাম প্লাস খেলনা মত. Zombies, এছাড়াও EA দ্বারা প্রকাশিত. আর্কাইভাল রেকর্ডগুলিতে ইলন মাস্ক এবং তার কোম্পানি স্পেসএক্সের উল্লেখ পাওয়া ভাল ছিল, যার জন্য সস্তায় মহাকাশ ভ্রমণ মানবতার জন্য উপলব্ধ হয়ে উঠেছে। ডেয়ারডেভিল সিরিজ এবং দ্য মেজ রানার ফিল্মে তার কাজের জন্য অনেকের কাছে পরিচিত সুরকার জন পেসানোর দ্বারা ম্যাস ইফেক্ট অ্যান্ড্রোমিডা চমৎকার সঙ্গীত নিয়ে গর্বিত। সঙ্গীতটি খুব মহাকাব্য এবং পর্দায় যা ঘটছে তার পরিবেশকে পুরোপুরি পরিপূরক করে। আমিও খুব মুগ্ধ হয়েছিলাম চারপাশের শব্দগেম যা আপনাকে অবিশ্বাস্য নির্ভুলতার সাথে ভার্চুয়াল স্পেসে প্রায় প্রতিটি শব্দ উত্সের অবস্থান অনুভব করতে দেয়। গেমটির চমৎকার সমাপ্তি বিশেষ উল্লেখের দাবি রাখে। যারা একসময় Mass Effect 3 শেষ করে হতাশ হয়েছিলেন তাদের এবার সন্তুষ্ট থাকতে হবে। এখানে সবকিছু খুব আন্তরিক, বিস্তারিত এবং আকর্ষণীয়. একজন ক্রু সদস্যকে বাদ দেওয়া হয় না, সবাইকে স্ক্রিন টাইম দেওয়া হয়। অন্য কথায়, যখন গেমের শেষ তৈরি করার কথা আসে, তখন BioWare নিজেদের জন্য সঠিক সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং আমাদের হতাশ করেনি।

সুবিধা:

  • আমাদের সামনে কিংবদন্তি ম্যাস ইফেক্ট সিরিজের একই প্রিয় স্পেস অপেরা।
  • বিশাল, মনোরম গ্রহ যা আপনি ঘণ্টার পর ঘণ্টা ঘুরে দেখতে পারেন।
  • অনেকগুলি ভাল-বিকশিত অনুসন্ধান যা আপনি সম্পূর্ণ করতে পারেন৷ ভিন্ন পথ.
  • যুদ্ধের অস্ত্রাগার এবং বর্মের জন্য উন্নত কারুকাজ/কাস্টমাইজেশন সিস্টেম।
  • মহাজাগতিক রোম্যান্স এবং আরও ভাল যৌন দৃশ্যগুলি গেমটিতে ফিরে এসেছে।
  • বিস্ময়কর স্পেস মিউজিক এবং কেবল দুর্দান্ত চারপাশের শব্দ।
  • বিকাশকারীরা ভক্তদের কথা শোনে এবং গেমটিকে আরও ভাল করার চেষ্টা করে।

বিয়োগ:

  • সমস্ত ধরণের বাগ এবং প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলির একটি অন্তহীন সমুদ্র।
  • ভয়ানক মুখের অ্যানিমেশন যা অভ্যস্ত হতে একটু সময় নেয়।
  • অত্যন্ত অনাকর্ষণীয় নারী চরিত্র।
  • রাশিয়ান ভাষায় একটি মাঝারি অনুবাদ, ভুল এবং ত্রুটিপূর্ণ।

আমি তালিকাভুক্ত অসুবিধা সত্ত্বেও, গণ প্রভাব অ্যান্ড্রোমিডা মূল ট্রিলজির একটি যোগ্য ধারাবাহিকতা। গেমটি বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত সমস্যায় ভুগছে এবং অসংখ্য ত্রুটিগুলি সংশোধন করতে এবং সমস্ত বাগগুলি ঠিক করার জন্য একাধিক প্যাচের প্রয়োজন হবে, তবে ইতিমধ্যেই প্রকল্পটি স্থানের জন্য ক্ষুধার্তদের জন্য অনেক আনন্দদায়ক আবেগ আনতে সক্ষম হয়েছে। অজানা জগতে অ্যাডভেঞ্চার। রঙিন গ্রহ, অনেক যত্ন সহকারে লেখা অনুসন্ধান, দুর্দান্ত সঙ্গীত, সরঞ্জাম কাস্টমাইজ করার জন্য এবং অক্ষর সমতল করার জন্য দুর্দান্ত সিস্টেম - এই সমস্ত আপনাকে কয়েক ডজন ঘন্টার জন্য একটি সাই-ফাই মহাকাব্যে নিজেকে নিমজ্জিত করার অনুমতি দেবে। অবশ্যই, আমি এমন একটি অশোধিত পণ্য প্রকাশের সাথে খুব তাড়াহুড়ো করার জন্য বায়োওয়্যারকে তিরস্কার করতে চাই, তবে গেমটির প্রথম বিক্রয় ডেটা (ইতিমধ্যে 4 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে) নির্দেশ করে যে লোকেরা এর রুক্ষতা দ্বারা ভয় পায়নি। প্রকল্প আমি খেলা বাজি 10 এর মধ্যে 7 পয়েন্ট.

বিজ্ঞাপন

22 শতকে, উন্নত সভ্যতাগুলি বুদ্ধিমান যন্ত্রের একটি জাতি দ্বারা ধ্বংসের হুমকির মধ্যে ছিল - কর্তনকারী, কিন্তু ক্যাপ্টেন শেপার্ডের মিশন সফল না হলেও, মানবতা বিস্মৃতিতে ডুবে যাবে না। আক্রমণের কিছুক্ষণ আগে, অ্যান্ড্রোমিডা ইনিশিয়েটিভ চালু করা হয়েছিল, পাঁচটি ঘোড়দৌড়ের জন্য একটি নতুন বাড়ি খুঁজে পাওয়ার জন্য আকাশগঙ্গার নিকটতম গ্যালাক্সিতে একটি অভিযানকে সজ্জিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

হাজার হাজার উপনিবেশবাদী 0.77 মেগাপারসেক, 600 বছরের যাত্রা... খনিজ স্ক্যান করতে, সরঞ্জাম তৈরি করতে এবং নতুন যুদ্ধ শুরু করতে রওনা হন। সবকিছু একই, তাই না? কিন্তু আমাদের ম্যাস ইফেক্ট: অ্যান্ড্রোমিডার একক-প্লেয়ার গেমের পর্যালোচনাতে, আপনি শিখবেন যে এটি এমন নয়।

- আপনি একটি ক্রোগান মত যুদ্ধ করতে পারেন
চিতাবাঘের মত দৌড়াও
কিন্তু তুমি কখনই ভালো হবে না
কমান্ডার শেপার্ডের চেয়ে।

মিরাকল অফ সাউন্ড, কমান্ডার শেপার্ড (2011)

নতুন নায়ক, পুরোনো মুখ

মুক্তি নতুন অধ্যায়বায়োওয়্যার সিরিজ শ্যাডোবক্সিংয়ে নিজেদের ধ্বংস করেছে। ক্যাপ্টেন শেপার্ড ট্রিলজি শুধু বার বাড়ায়নি, এটি সব বড় জিনিসের জন্য মান নির্ধারণ করে। গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করাএকটি স্পেস থিমে। বিশ্বকে বাঁচানোর সাধারণ ভিত্তির পিছনে, কর্তব্য এবং বন্ধুত্ব সম্পর্কে একটি গল্প ছিল, একটি পথভ্রষ্ট গ্যালাকটিক সমাজে জীবন, উজ্জ্বল, ক্যারিশম্যাটিক চরিত্র দ্বারা বেষ্টিত।

এই সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করা একটি প্রায় অসম্ভব কাজ, কারণ যে কোনও উদ্যোগকে বহু বছর ধরে যা উন্নত এবং পালিশ করা হয়েছে তার সাথে তুলনা করা হবে এবং তিনটি খেলা, বেশ কিছু কমিকস এবং বই। কিন্তু অন্য গ্যালাক্সিতে ভ্রমণ শুধুমাত্র স্ক্র্যাচ থেকে সবকিছু পুনর্লিখন করার জন্য নয়, মৌলিকভাবে নতুন কিছু তৈরি করারও একটি সুযোগ। কেন কেউ এই সুযোগের সদ্ব্যবহার করেনি তা আমার কাছে রহস্য।

পূর্ববর্তী অংশগুলির ঘটনার সাথে অ্যান্ড্রোমিডার প্রায় কোনও সংযোগ নেই। ক্লাসিকের সবচেয়ে বেশি অনুরাগী এই ধরনের রেফারেন্স পেতে পারেন।

অন্ধকার স্থানের অন্য দিকের জীবন আমাদের স্বাভাবিক বাসস্থান থেকে খুব আলাদা নয়। কাঁকড়া, কুকুর এবং অন্যান্য জীবন্ত প্রাণীর স্থানীয় উপমাগুলি ইলিউস ক্লাস্টারে গ্রহের ক্ষেত্র এবং সমতল ভূমিতে পরিস্কার করে; বাতাস শ্বাস নিন, এবং আবেগ দেখান।

পরিবেশ নিজেই পরিচিত এবং পরিচিত কিছু বন্ধ দেয়। ভোয়েলডের তুষারাবৃত পর্বতশৃঙ্গ, কাদারার শুষ্ক স্টেপস, হাভারলার গ্রীষ্মমন্ডলীয় বন - সবকিছুই সাধারণতার আভাস দেয়, বিশেষ আবহাওয়া বা জীবনের উদ্ভট রূপের সাথে কিছুই অবাক করার চেষ্টা করে না। কখনও কখনও মনে হয় যেন সিন্দুকগুলি কোথাও উড়ে যায়নি, তবে টার্মিনা সিস্টেমে মিল্কিওয়ের কিছু পরিত্যক্ত কোণে আটকে গেছে।

জীবন্ত প্রাণীর প্রজাতির অভাব সম্পর্কে অভিযোগ করার কোনও কারণ নেই, তবে যুদ্ধে তারা কেবল তাদের শেলের বেধে পার্থক্য করে।

আমরা মানুষের পথিকৃৎ - রাইডার বা রাইডারের ভূমিকায় অ্যান্ড্রোমিডা ছায়াপথ অন্বেষণ করি। তারা ভাই এবং বোন, এবং সিরিজে প্রথমবারের মতো মূল চরিত্রগুলি একই মহাবিশ্বে বিদ্যমান, যদিও দ্বিতীয় চরিত্রটি বেশিরভাগ গেমের জন্য সক্রিয় থাকবে না। প্রকৃতপক্ষে, প্রাথমিকভাবে তাদের বাবা মানবতার জন্য একটি নতুন বাড়ির সন্ধান করার কথা ছিল, কিন্তু প্রথম গ্রহে অবতরণের সময় নাটকীয় পরিস্থিতি তাদের পরিকল্পনাটি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করেছিল।

এটি ব্যক্তি হিসাবে নতুন নায়কের প্রধান ত্রুটি। প্রথম অংশের ইভেন্টগুলির সময়, ক্যাপ্টেন শেপার্ড ছিলেন সামরিক যোগ্যতার সাথে একজন অভিজ্ঞ অ্যালায়েন্স যোদ্ধা, এবং তিনি দক্ষতা এবং অধ্যবসায় দেখিয়ে SPECTER খেতাব অর্জন করেছিলেন, যখন স্কট রাইডার (আমি একজন মানুষ হিসাবে খেলেছিলাম) কেবল তার ছেলে। N7 ইউনিটের একজন বিখ্যাত যোদ্ধা, এবং একটি দায়িত্বশীল পদ পেয়েছিলেন... শুধুমাত্র কারণ তিনি ভাগ্যবান ছিলেন।

সমস্ত অগ্রগামীরা সরাসরি স্ব-শিক্ষকের সাথে সম্পর্কিত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা. এটি অন্ততপক্ষে ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে মূল চরিত্রটি সাফল্য অর্জন করে।

এটা ধরে নেওয়া হয়েছিল যে এই ধরনের আরও একটি "মানবিক" চরিত্র আপনার জন্য একজন সৈনিকের চেয়ে নিজের সাথে যুক্ত করা সহজ হবে যিনি পরিষেবা দ্বারা প্রশিক্ষিত ছিলেন, কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে, আমার পক্ষে তার ভূমিকা পালন করা আরও কঠিন। ফসল কাটাকারীদের সাথে যুদ্ধের নায়ক সর্বদা অপ্রত্যাশিত ছিলেন এবং খুব কমই কোনও আদেশ ছাড়াই মুখ খুলতেন (একটি লাইনের পছন্দ), এবং পাথফাইন্ডার তার চারপাশে যা ঘটছে তা নিয়ে মন্তব্য করে অক্লান্তভাবে চ্যাট করে। এটি বিভ্রান্তিকর কারণ এটি মনে হয় যে চরিত্রটি তার নিজের মধ্যে বিদ্যমান এবং আপনি কেবল মাঝে মাঝে তাকে গাইড করেন।

আপডেট করা সংলাপ চাকা ভূমিকা পালনে সাহায্য করে না। একটি "নায়ক" বা "বিদ্রোহী" হিসাবে একটি খ্যাতি প্রচার করার পরিবর্তে, আমরা প্রতিক্রিয়ার একটি আবেগপূর্ণ, যুক্তিসঙ্গত, নৈমিত্তিক এবং পেশাদার টোন বেছে নেওয়ার মাধ্যমে একটি মনস্তাত্ত্বিক প্রোফাইল তৈরি করি। আপনি কি মনে করেন এটি কিছু প্রভাবিত করে না? আপনি সঠিকভাবে চিন্তা করুন.

কখনও কখনও কথোপকথনে রাস্তায় খুব নিরুৎসাহিত কাঁটা থাকে যা আপনাকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করতে বাধ্য করে।

গল্প নিজেই প্রতিশ্রুতিশীল আউট শুরু হয়. আমরা ছয়-শত বছরের ঘুমের পরে জেগে উঠি, একটি অনাবিষ্কৃত গ্রহে অবতরণ করি, কিন্তু আমরা বুঝতে পারি যে দীর্ঘ ফ্লাইটের সময় একবার "সোনার পৃথিবী" এমন একটি বন্ধুত্বহীন জায়গায় পরিণত হয়েছে যেখানে একটি ঝড় সর্বদা প্রচণ্ড বিক্ষিপ্ত হয়। আমরা এলাকাটি পরিদর্শন করি, একটি স্ক্যানার ব্যবহার করি যা "অজানা জীবন ফর্ম" রেকর্ড করে, অদ্ভুত সশস্ত্র প্রাণীর সংস্পর্শে আসে এবং একটি প্রাচীন সভ্যতার ভবন খুঁজে পায়। বিশ্ব চিৎকার করে বলে মনে হচ্ছে "আমাকে অন্বেষণ করুন, এটি আকর্ষণীয় হবে।"

হায়, প্রস্তাবনার পরে আবিষ্কারকের বায়ুমণ্ডলটি অদৃশ্য হয়ে যায়, কারণ মিল্কিওয়ের ঘোড়দৌড় ইতিমধ্যে গুচ্ছ জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে এবং আমাদের যে জায়গাগুলি দেখতে হবে সেগুলি মোটেও জনমানবহীন দেখায় না। এখানে প্রতিটি পদক্ষেপে হয় শত্রু ফাঁড়ি বা "আপনার সাহায্যের প্রয়োজনে বসতি" রয়েছে।

স্ক্যানিং প্রথমে নিমজ্জিত হতে পারে, কিন্তু পরে দরকারী তথ্যের উৎসের চেয়ে শেষের উপায় হয়ে ওঠে।

শুধুমাত্র একটি নতুন বন্ধুত্বপূর্ণ জাতি আছে - হ্যাঙ্গারগুলি বন্ধ এবং অপরিচিতদের পক্ষপাতী নয়। তারা মানুষের থেকে তাদের বিড়ালের মতো মুখ, লেমুর চোখ এবং কয়েকটি ছোটখাটো শারীরবৃত্তীয় বৈশিষ্ট্যে আলাদা। পুরো খেলা আপনি তাদের সঙ্গে ঝগড়া, একটি লিখিত বস্তা সঙ্গে মত, প্রতিষ্ঠা কূটনৈতিক সম্পর্কএবং বিশ্বাস অর্জনের চেষ্টা করছে। কিন্তু এই লোকেরা এত বিরক্তিকর যে আমি সাধারণত তাদের থেকে দূরে থাকতে চাই।

বিজ্ঞাপন

পাথফাইন্ডারের সঙ্গীদের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। নীতিগতভাবে, আমি গ্যারাস, টালি এবং পুরানো গার্ডদের সাথে সমান্তরাল আঁকব না; বিপরীত লিঙ্গের মানুষদের আরেকটি জুটি, প্রাচীন প্রযুক্তিতে আচ্ছন্ন আরেকটি আশরি, একজন পুরানো ক্রোগান সৈনিক, একজন নির্বিকার আঙ্গারা। সম্ভবত তুরিয়ান পাচারকারী কৌতূহল জাগিয়ে তোলে, তবে তিনি যোগাযোগের ক্ষেত্রে "ডামি" হিসাবেও পরিণত হন।

মূল গানের কথাগুলো খুবই মসৃণ। এটা এই ভাবে ভাল না? “আপনি আমার কাছে অনুগ্রহ চান, কিন্তু আপনি সম্মান ছাড়াই জিজ্ঞাসা করেন, আপনি বন্ধুত্বের প্রস্তাব দেন না। আমাকে পাথফাইন্ডারও ডাকবেন না।"

তবে সবচেয়ে হতাশাজনক যেটি তা হল ভয়েস অ্যাক্টিং। মনে আছে কিভাবে বেতনভোগীরা "পুরানো ট্রিলজি" এ বকবক করতো? এখানে তাদের প্রায় সকলেই স্পষ্টভাবে কথা বলে, যেন ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের কথা আঁকছে। তুরিয়ান মহিলারা, তুরিয়ানদের বিপরীতে, তাদের কণ্ঠস্বর দ্বারা পৃথিবীর মহিলাদের সাথে সহজেই বিভ্রান্ত হতে পারে, কারণ তাদের বক্তৃতায় নেই স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য. কিছু কারণে, সমস্ত আঙ্গারা একটি উচ্চারিত স্ক্যান্ডিনেভিয়ান উচ্চারণে কথা বলে, যা স্পষ্টতই বিরক্তিকর।

শুধুমাত্র সঙ্গীত সম্পর্কে কোন প্রশ্ন নেই. ঠিক যেমন নিজেই কোনো সঙ্গীত নেই। বা বরং, অ্যান্ড্রোমিডায় এটি খুব প্রচলিত, অদৃশ্য এবং বাধাহীন। এটি আমাকে দুঃখিত করে, কারণ এমনকি Mass Effect 3-তেও, কিছু রচনা আমাকে গুজবাম্প দিয়েছে, বিশেষ করে ক্রোগান থিম যা টুচাঙ্কার ক্লাইম্যাক্সে শোনা গিয়েছিল।

বিজ্ঞাপন

পর্যাপ্ত খনিজ নেই

অ্যান্ড্রোমিডার প্লটটি প্রথম অংশের কিছুটা স্মরণ করিয়ে দেয়। এখানেও, এটি সবই শুরু হয় যে নায়ক একটি অজানা প্রযুক্তির মুখোমুখি হয়, কিছু জ্ঞান এবং বিশেষ ক্ষমতা পায়। এখানেও, মূল খলনায়ক একটি নির্দিষ্ট বস্তুর সন্ধান করছেন এবং তার একটি গবেষণা ভিত্তি রয়েছে যা আমরা উড়িয়ে দিতে পারি।

পার্থক্য ডেলিভারি স্তর থেকে শুরু. শেপার্ড ট্রিলজির মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি ভাল বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ফিল্ম দেখার মতো: অনেক দক্ষতার সাথে মঞ্চস্থ করা ভিডিও, করুণ এবং মজাদার সংলাপ এবং আবেগগতভাবে শক্তিশালী দৃশ্যের কারণে। সিক্যুয়ালটি সিনেমাটোগ্রাফির দিক থেকে একটি বড় পদক্ষেপ নিয়েছিল, কিন্তু বিনিময়ে আমরা যা চাই এবং যা আমরা খুব ভয় পাই - স্বাধীনতার প্রস্তাব দেয়।

কেটের সাথে দেখা করুন - ছায়াপথের শালীন নাগরিকদের জন্য একটি নতুন হুমকি। যদি এটি এমন একটি সাধারণ নাম না থাকত তবে আমরা তাদের কেবল ভেড়ার মানুষ বলে ডাকতাম।

Mass Effect-এর নতুন অংশে, আগের মতো, কোন সলিড নেই খোলা পৃথিবী- আমাদের অন্বেষণের জন্য বিশাল এলাকা সহ পাঁচটি গ্রহ দেওয়া হয়েছে, যা মানুষের দ্বারা আরও শোষণের জন্য অভিযোজিত হওয়া উচিত। সাধারণত এর মানে হল যে আপনি একটি প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ জাতি কাঠামোতে অনুপ্রবেশ করে, স্থানীয় জনসংখ্যার সমস্যা মোকাবেলা করে এবং তারপর আপনার ফাঁড়ি স্থাপন করে স্থানীয় জলবায়ুকে "রিসেট" করতে হবে।

বিজ্ঞাপন

সমস্যা হল এই সমস্ত ক্রিয়া খুবই নিয়মিত। আবহাওয়ার অবস্থার উন্নতির জন্য, আপনাকে সুডোকুর স্টাইলে গ্লিফ স্ক্যান করে এবং ধাঁধার সমাধান করে তিনটি মনোলিথ সক্রিয় করতে হবে, তারপরে গভীর ভূগর্ভস্থ একটি স্টোরেজ সুবিধায় যান, যেখানে আপনি আরও কয়েকটি ধাঁধা সমাধান করবেন, রোবটগুলিতে গুলি করবেন এবং অবশেষে প্রতিযোগিতা করবেন। গ্যাসের একটি মারাত্মক মেঘের সাথে গতি, রিটার্ন রুট চলমান। এবং তাই পাঁচবার।

বাম দিকের কলামটি স্পষ্টভাবে ইঙ্গিত করে যে এই বা সেই গ্রহটি আপনাকে কতক্ষণ তার বায়ুমণ্ডলের আলিঙ্গনে আবদ্ধ করবে।

"সমস্যার সাথে মোকাবিলা করা" একটু বেশি মজার, কারণ এখানে অনুসন্ধানগুলি দীর্ঘস্থায়ী হয়৷ কাদারে, পাথফাইন্ডারকে দুটি দস্যু দলের মধ্যে দ্বন্দ্বের সমাধান করতে হবে (নৈতিক দ্বিধা ছাড়া নয়), এবং ইলাদেনে, ক্রোগান উপনিবেশের ভবিষ্যত নির্ধারণ করতে হবে। এখানে বিশুদ্ধভাবে যুদ্ধ মিশন রয়েছে, যেখানে খোলা জায়গায় এবং কমপ্যাক্ট সামরিক কমপ্লেক্সের ভিতরে উভয়ই গরম ফায়ারফাইটে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।

কিন্তু মলমের মাছি ছাড়া আমরা কোথায় থাকব? ভাল কাজগুলি ছাড়াও, প্রতিটি গ্রহে প্রচুর আবর্জনা রয়েছে। খনিজগুলি স্ক্যান করুন, একটি বিধ্বস্ত জাহাজের ধ্বংসাবশেষ খুঁজুন, ড্রোন ট্যাগ করুন, সংগ্রহ করুন ভোজ্য গাছপালা, একটি ট্রান্সমিটার ইনস্টল করুন, মেমরি পয়েন্টগুলি সক্রিয় করুন - আপনার পুরো মানচিত্রটি মার্কার দিয়ে বিন্দুযুক্ত হবে, এবং কোন অনুরোধগুলি একটি দর্শনীয় ক্লাইম্যাক্স বোঝায় তা অবিলম্বে নির্ধারণ করা খুব কঠিন এবং কোনটি সম্পূর্ণরূপে "দেওয়া/আনো"৷

দৈত্য ট্রাইপডের সাথে যুদ্ধটি গেমটির সবচেয়ে স্মরণীয় যুদ্ধ পর্ব হয়ে উঠেছে। এবং এই এক শুরু পাশতিনটি সিসমিক হ্যামার ইনস্টল করার সাথে অনুসন্ধান।

কিন্তু অ্যান্ড্রোমিডার আসল সমস্যা হল মিশনের রসদ। একটি কাজ হাতে নিয়ে তা সম্পূর্ণ করতে যাওয়ার মতো কিছু নেই। গেমটি আপনাকে সবকিছু সক্রিয় করতে উত্সাহিত করে যাতে দুবার না চালানো হয়, এবং তারপরে চিহ্নিত পয়েন্টগুলিতে একটি অভিযান সংগঠিত করে, প্রায়শই যা ঘটছে তার থ্রেড হারিয়ে ফেলে, অন্যথায় অনেক সময় ব্যয় করা হবে কেবল নড়াচড়া করা, বিশেষত যদি কাজটি সরানো জড়িত থাকে। অন্য এলাকায়।

বিজ্ঞাপন

আরেকটি বিতর্কিত উদ্ভাবন হল "বিলম্বিত" আদেশ। প্রায়শই কার্য সম্পাদন স্থগিত করা হয়: যতক্ষণ না আপনি পছন্দসই গ্রহটি খুঁজে পান, নির্দেশাবলী সহ একটি চিঠি পান বা স্ক্রিপ্টটি কাজ করে না। এবং শেষ হওয়ার সময়, আপনি যা ঘটছে তার কারণটি ভুলে যাওয়ার ঝুঁকিতে থাকবেন, কারণ কিছু অনুসন্ধান আপনার জার্নালে স্লিপ মোডে প্রায় অর্ধেক গেমের জন্য ঝুলতে পারে।

প্রাচীনকালে, কুৎসিত ব্যক্তিদের পাহাড় থেকে ফেলে দেওয়া হত। কিন্তু 22 শতকের আরও মানবিক সমাজ কেবল তাদের জাহাজে লোড করে এবং লক্ষ লক্ষ আলোকবর্ষ দূরে পাঠিয়ে দেয়।

রাইডার "নেক্সাস"-এ তার অগ্রণী দায়িত্ব থেকে বিরতি নিতে পারেন - সিটাডেলের স্থানীয় অ্যানালগ, যেখানে ইনিশিয়েটিভের নেতৃত্ব বসে। তবে সেখানে কিছু আকর্ষণীয় জিনিস রয়েছে, কারণ সংলাপে হাস্যরসের ঘনত্ব দ্রুত হ্রাস পেয়েছে এবং স্থানীয় বারগুলিতে, নীল ত্বকের সুন্দরীরা তাদের প্লাস্টিক সার্জারি দেখায় না। আয়া বা বন্দর কাদারার মতো অন্যান্য শান্তিপূর্ণ অঞ্চলের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য - আপনি কেবল তখনই এই জায়গাগুলিতে যাবেন যখন প্লটের জরুরী প্রয়োজন হয় বা সাধারণত "পাসিং" হয়।

অ্যান্ড্রোমিডায় গ্যালাকটিক কার্যকলাপ সর্বনিম্ন হ্রাস করা হয়েছে। আমরা আমাদের নিজস্ব জাহাজ "বুরে" এলিউস ক্লাস্টারের মাধ্যমে উড়ে যাই, গ্রহের কক্ষপথে প্রবেশ করি এবং মাঝে মাঝে তাদের উপর অসঙ্গতি সনাক্ত করি, যা অভিজ্ঞতা বা সংস্থান দ্বারা উত্সাহিত হয়। এখানে কোন মিনি-গেম নেই, তাই আপনি শ্বাস ছাড়তে পারেন।

কিন্তু যাযাবরে চড়ে স্ক্যানিংয়ের মাধ্যমে সম্পদ অনুসন্ধান করা এখন পাওয়া যায়। ফিরে শ্বাস নিন.

বিজ্ঞাপন

আপনি যদি প্রচারণার পুরো অ্যাডভেঞ্চার অংশটি কভার করেন, তবে এটি দ্বিতীয়ার্ধের কাছাকাছি গতি বাড়ে, যখন সঙ্গীরা আনুগত্য মিশন অফার করতে শুরু করে। তারা লেখক হিসাবে বায়োওয়্যারের আসল প্রতিভা প্রকাশ করে: চরিত্রগুলি তাদের চিরকালের অন্ধকার খনি থেকে মুক্তি পায়, রসিকতা করতে শুরু করে এবং আবেগ দেখায়; গেমপ্লেটি আসল মেকানিক্স এবং আরও চিন্তাশীল স্তরের ডিজাইনের সাথে জীবন্ত হয়।

একটি প্রশ্ন: আমরা কি ঠিক এইরকম কিছু দিয়ে শুরু করতে পারতাম না? কেন আমরা রূপকভাবে বলতে গেলে, পঞ্চাশ ঘন্টা ধরে শূকরের লেজ পেঁচিয়ে রাখি এবং কেবলমাত্র শেষের দিকে আমাদেরকে গুরুতর কাজের দায়িত্ব দেওয়া হয়? কেন Mass Effect 2 সিরিজের সর্বজনীন মান হিসাবে বিবেচিত হয় সে সম্পর্কে চিন্তা করুন। এটা কি কারণ, গ্রহগুলি স্ক্যান করার পাশাপাশি, ক্লাসের সময় বিলম্বিত করার জন্য তৈরি করা কোন প্যাসেজ নেই?

প্রকাশের তারিখ: 03/28/2017 17:10:15

মূল ট্রিলজি শেষ হওয়ার পর থেকেই অ্যান্ড্রোমিডার জন্য অনেক প্রত্যাশা ছিল। তখন আমার খুব একটা আগ্রহ ছিল না। কিন্তু 2013 সালে যখন আমি এই সিরিজটি আবিষ্কার করি, তখন আমি এটির প্রেমে পড়ে গিয়েছিলাম। এবং শেপার্ডের গল্প আমার হৃদয়ে চিরকাল স্থায়ী হয়েছে। একটি অবিস্মরণীয় আখ্যান, গভীর সংলাপ, হৃদয়বিদারক মুহূর্ত এবং প্লট টুইস্ট, কঠিন সিদ্ধান্ত, একটি কামুক প্রেমের লাইন, ভালভাবে লেখা চরিত্র এবং গল্পের একটি যৌক্তিক উপসংহার। এই সব মহান ট্রিলজি, সেরা এক, সেরা না হলে.

অ্যান্ড্রোমিডা সম্পর্কে কি? একটি নতুন ট্রিলজি একটি নতুন শুরু? সিরিজের পুনঃসূচনা, অনেকেই বলছেন? না. স্পিন-অফ ছাড়া আর কিছুই নয়।

নতুন সবকিছু পুরানো ভালোভাবে ভুলে গেছে।

বর্তমান দিয়ে শুরু করা যাক। কারণ ম্যাস ইফেক্ট সিরিজে এবং আরপিজি জেনারের গেমগুলিতে কী এত মূল্যবান - প্লট।

BioWare সবসময় আকর্ষণীয় এবং স্মরণীয় গল্পের জন্য বিখ্যাত, এবং সমস্ত ধন্যবাদ ভাল এবং পেশাদার লেখকদের জন্য। কিন্তু যেহেতু তাদের মধ্যে সেরারা স্টুডিও ছেড়ে চলে গেছে, তাই এটি ঘটেছে।

সাধারণ ধারণা একই রয়ে গেছে - ভিলেনকে খুঁজুন > তার লক্ষ্যগুলি বুঝুন > ভিলেনকে পরাস্ত করুন > বুঝুন যে তিনি প্রধান ভিলেন নন। সাধারণ প্রথম ভর প্রভাব। সাধারণত স্ব-কপি করা। কিন্তু এটা কি সব খারাপ? আমরা কি ঠিক আগের মতোই সবকিছু করব? এই ধারণার বাস্তবায়ন কি? আমি বলতে চাই যে এটি ভিন্ন, কিন্তু না। আর্কন একই সারেন, কেট একই রিপার এবং ধ্বংসাবশেষ একই প্রোথিন, কেবল আরও জটিল (দ্বিতীয় বা তৃতীয় অংশে আমরা একটি "জীবন্ত" অবশেষের সাথে দেখা করলে আমি অবাক হব না)। প্রথম এবং দ্বিতীয় উভয়ই বিজয়, সবকিছু এবং সকলের ধ্বংসের লক্ষ্য অনুসরণ করেছিল। আর্চন ধ্বংসাবশেষকে বশীভূত করতে চেয়েছিলেন, সরেন রিপারদের সেবা করতে চেয়েছিলেন। হ্যাঁ, জমা (অর্থাৎ কেউ, কেউ নয়) এবং পরিষেবা বিপরীত, তবে তাদের একই সাধারণ ধারণা রয়েছে - গ্যালাক্সি জয়। স্পয়লার এড়াতে, আমি আপনাকে বলতে পারি।

আমি শুধু স্পেস বার টিপে, এবং আমরা চলে যাই.

গুলি, উড়ে, বর্শা নিক্ষেপ.

সম্ভবত অ্যান্ড্রোমিডা সম্পর্কে সেরা জিনিসটি যুদ্ধ। সমস্ত শুটিং খুব গতিশীল এবং মহাকাব্যিক। কর্ম উপস্থিত এবং খুব ভাল বোধ. উল্লম্ব যুদ্ধের সম্ভাবনা ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে, কিন্তু আমি এখনও একটি কঠিন পৃষ্ঠের উপর শুটিং পছন্দ করি। একগুচ্ছ অস্ত্র, দক্ষতা এবং সমস্ত ধরণের মোড ইম্প্রোভাইজেশনের জন্য প্রচুর ধারণা দেয়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের লড়াইয়ের নিজস্ব উপায় থাকবে। আমি বিশেষভাবে দুটি জিনিস উল্লেখ করতে চাই: দক্ষতা এবং অংশীদার।

প্রথমটি কেবল একটি বিপর্যয়। আপনি একটি ক্লাস নির্বাচন না করে দক্ষতার যেকোন শাখাকে আপগ্রেড করার সুযোগ দেওয়া হয়েছে, আপনার ইচ্ছামত সেগুলিকে একত্রিত করে, কিন্তু ঈশ্বর, একবারে মাত্র 3টি সক্রিয় দক্ষতা?! আপনাকে ধন্যবাদ, BioWare. হ্যাঁ, আপনি সেখানে বিভিন্ন দক্ষতার সাথে 4টি প্রোফাইল তৈরি করতে পারেন, তবে আপনাকে প্রতিবার একটি বা অন্য প্রোফাইলে যেতে হবে। এটা খুব বোঝা. স্পিয়ার, ফ্লেমথ্রোওয়ার এবং রিলোড দিয়ে পুরো গেমটি সম্পূর্ণ করেছেন। এই দক্ষতা সহ কম্বোস মারাত্মক।

দ্বিতীয়টি প্রথমটির চেয়েও খারাপ। আপনার সতীর্থদের এআই জিআর ওয়াইল্ডল্যান্ডের চেয়েও বেকুব। স্পষ্টতই BioWare সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে মূল ট্রিলজির অর্ডার স্ক্রিনটি পুরানো বা খুব জটিল ছিল। অতএব, তারা আপনাকে শুধুমাত্র লক্ষ্যগুলি নির্দেশ করার সুযোগ দিয়েছে - কোথায় যেতে হবে বা কাকে আক্রমণ করতে হবে (ভালভাবে, ওয়াইল্ডল্যান্ডের মতো, সততার সাথে)। আপনি তাদের কোন দক্ষতা ব্যবহার করার আদেশ দিতে পারবেন না; সবকিছু এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়। তবে এটি সবচেয়ে বড় সমস্যা নয়। কখনও কখনও অংশীদাররা নির্বোধভাবে লড়াই করতে এবং চারপাশে লেগে থাকতে অস্বীকার করে এবং যদি তারা যুদ্ধে ছুটে যেতে বিরক্ত করে তবে এটি কেবল তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার জন্য এবং শত্রুকে গুলি করার জন্য নয়।

কেউ জিজ্ঞাসা করবে "কুটিল অ্যানিমেশন কোথায়?", লক্ষ লক্ষ উত্তর দেবে - অ্যান্ড্রোমিডায়। আমি রাজি নই।

মুখের অ্যানিমেশন... আশ্চর্যজনক। চরিত্রগুলো সত্যিকারের মানুষের মতো মনে হয়। তাদের চোখে কোন শূন্যতা নেই, তাদের মুখের প্রতিটি অংশ স্পষ্ট আবেগ দেখায়, প্রতিটি বলি দৃশ্যমান। এটি অবিলম্বে স্পষ্ট যে বিকাশকারীরা এটিতে কঠোর পরিশ্রম করেছে। এটা সেই ভিডিওর মতো যেখানে তারা পিবির মাথা হাত দিয়ে টেনে নিয়েছিল। কোন বিশেষ প্রোগ্রাম ছাড়াই, শব্দের উপর ভিত্তি করে, ঠোঁটের নড়াচড়া করে। সবকিছু হাত দ্বারা করা হয়. প্রতিটি ঠোঁট, প্রতিটি ভ্রু, প্রতিটি চোখের পাতা এবং চোখকে গুরুত্ব সহকারে নেওয়া হয়েছিল। সর্বোপরি প্রশংসা। এবং এই আমি একেবারে কোন ব্যঙ্গ ছাড়া. এটা সঙ্গত। এই দৃশ্যে, মনে হয়েছিল যে আমি জীবিত মানুষের পাশে আছি। তবে আমরা কেবল এটিই দেখি ... বাকি সময় যা প্রায় মেমে হয়ে গেছে তাতেই সন্তুষ্ট থাকতে হবে।

আসুন নস্টালজিক হয়ে যাই এবং মূল ট্রিলজির নায়কদের স্মরণ করি। তাদের গল্প, তাদের চরিত্র, একে অপরের সাথে তাদের সম্পর্ক। মনে আছে? সাবাশ। এটা ভুলে যাবেন না। কারণ অ্যান্ড্রোমিডায় এমনটি হয় না। সব অক্ষর খালি। তাদের গল্প আছে, কারিশমা নেই, তারা শুধুই আছে। শুধুমাত্র জাল, নতুন জাতির প্রতিনিধি - আঙ্গারা, পরিস্থিতি রক্ষা করে। তার সাথে কথোপকথন করা সত্যিই আকর্ষণীয় এবং আনন্দদায়ক, এবং তিনিই একমাত্র ব্যক্তি যার থেকে আপনার বিশ্বাস অর্জন করা উচিত, কারণ এটি তার ব্যক্তিত্বকে আরও বেশি প্রকাশ করে। যদিও কিছু উপায়ে তিনি জাভিকের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। বাকিটা... আচ্ছা, ধরা যাক তাদের একটা গল্প আছে, কিন্তু এটা খালি, আপনি একেবারে কিছুই অনুভব করেন না, আপনি তাদের প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেন না, আপনি তাদের নিয়ে চিন্তা করবেন না। কোরা হলেন দ্বিতীয় মিরান্ডা, তিনিও তার বায়োটিক্সে স্থির রয়েছেন, কারণ তিনি এতই দুর্দান্ত যে তিনি ইতিমধ্যে একজন আসারী শিকারী ছিলেন। লিয়াম একই জ্যাকব, শুধু আকর্ষণীয় নয়। ড্রাক হল রেক্স, এমন একটি লড়াই, গুরুতর ক্রোগান, তিনি নিজের চেয়ে ক্রোগানদের ভবিষ্যতের বিষয়েও বেশি যত্নশীল। ভেট্রা - গ্যারাস, একটি দুর্দান্ত সহচর, মার্কসম্যান, লাজুক এবং প্রধান চরিত্রের সাথে যোগাযোগে (রোমান্টিকভাবে) অনভিজ্ঞ। পিবিই পিবি, সে কারো কপি নয়। সে তার নিজের উপর। এবং জালের মতো, এটি ভাল লেখা। এবং আপনি প্লট মাধ্যমে অগ্রগতি, আরো এবং আরো প্রকাশ করা হয়.

শুধু ইতিমধ্যে এই হৃদয় ইঙ্গিত!

এর আশ্চর্যজনক গল্প ব্যতীত আর কী আসল গণ প্রভাবকে আলাদা করে তোলে? রোমান্টিক লাইন। ME এর প্রতিটি অংশে আমরা আমাদের অংশীদারদের একজনের হৃদয় জয় করার জন্য সমস্ত ধরণের ঘটনা এবং সংলাপের মধ্য দিয়ে আমাদের পথ তৈরি করি। সম্পর্কগুলি সাধারণ অভিজ্ঞতার উপর নির্মিত হয়েছিল এবং একে অপরের প্রতি অক্ষরের স্নেহের উপর ভিত্তি করে বিকশিত হয়েছিল। প্রতিটি কাজ, প্রতিটি শব্দ এবং সিদ্ধান্ত এই সম্পর্কের মধ্যে প্রতিফলিত হয়েছিল। আপনি আকস্মিকভাবে কিছু বলতে পারেন এবং অবিলম্বে এই চরিত্রটির সাথে সংযুক্ত হয়ে যেতে পারেন, কারণ তিনি নিজেকে প্রকাশ করেন এবং আপনাকে বোঝান যে তিনি আপনার সম্পর্কেও যত্নশীল, যে ঘটনার সময় আপনি একে অপরের সাথে খুব সংযুক্ত হয়েছিলেন। আপনি যদি দুজনের মন জয় করতে সক্ষম হন তবে আপনার একটি বেছে নেওয়া উচিত। প্রায়শই একটি চরিত্রের ভাগ্য এই ধরনের সম্পর্কের উপর নির্ভর করে। বিশেষ করে ভর প্রভাব 3. অ্যান্ড্রোমিডা সম্পর্কে কি? হৃদয় খোঁচা - এবং সময়ের সাথে সাথে আপনি একটি 18+ দৃশ্য অর্জন করবেন। সব

পশ্চাদপসরণ। একই বিষয়ে।

এন্ড্রোমিডা, একটি লা ইনকুইজিশনে, আমাদের একবারে একাধিক চরিত্র রোম্যান্স করার সুযোগ দেওয়া হয়। আমি ছয়টির মতো রোম্যান্স করতে পেরেছি। ছয়, কার্ল! সত্য, শুধুমাত্র তিনটি সম্পর্কের শেষ পর্যন্ত পৌঁছেছে ("আমি তোমাকে ভালোবাসি")। আর এই কারণে খেলায় আমার অনেক সমস্যা হয়েছিল। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, "মুভি নাইট" অনুসন্ধানে, চূড়ান্ত দৃশ্য যেখানে সবাই বসে ফিল্মটি দেখছে - রাইডার, পিবি এবং কোরার মডেলগুলি একক পুরো ছিল, তারা একে অপরের ভিতরে ছিল। এটা ছিল হাস্যকর। কিন্তু এটা আরো আপত্তিকর ছিল। ফাইনাল টাস্কের আগে সেতুর দৃশ্য এবং ফাইনাল টাস্কের পরের দৃশ্যও ভেঙে ফেলা হয়েছে। আসলে এটা খুবই অদ্ভুত। চরিত্রগুলির মধ্যে একেবারেই কোনও ঈর্ষা ছিল না, তারা এটি গ্রহণ করেছে বলে মনে হয়েছিল এবং এর বিরুদ্ধে তাদের কিছুই নেই। বিকল্পভাবে, এই বিষয়টির জন্য স্ক্রিপ্টটি আমার জন্য কাজ করেনি। কারণ ভেত্রার সাথে, যার সাথে আমি প্রতিটি সুযোগে যোগাযোগ করেছি, মূল দৃশ্যে ফ্লার্ট করার সম্ভাবনা অদৃশ্য হয়ে গেছে। যদি এটি একটি ভাঙা স্ক্রিপ্টের সমস্যা না হয় তবে বিকাশকারীদের বিরুদ্ধে আমার গুরুতর অভিযোগ রয়েছে।

পাইওনিয়ার রাইডার, "নতুন" বিশ্বের অনুসন্ধানকারী।

অ্যান্ড্রোমিডায় আমাদের আবিষ্কার করার জন্য অনেক নতুন এবং আকর্ষণীয় জিনিস রয়েছে। 38টি সিস্টেম, 158টি গ্রহ। একটি নতুন ট্রিলজিতে প্রথম খেলার জন্য খারাপ নয়। কিন্তু সেখানে ছিল না। একটি পূর্ণ-স্কেল অধ্যয়নের জন্য, আমাদেরকে "বিচিত্র" ইকোসিস্টেম সহ 7টি গ্রহ সরবরাহ করা হয়েছে। যথা: বাসস্থান-7 (অ্যাসাইনমেন্টে, আর উপলব্ধ নয়), মরুভূমি, মরুভূমি, বরফ মরুভূমি, ঘাস মরুভূমি, "গ্রহাণু" (একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত গ্রহের অবশেষ) এবং হাভারল (জঙ্গল)। কেন আমি হাভারল হাইলাইট? কারণ এটিই একমাত্র গ্রহ যা মনোযোগের যোগ্য এবং যা সুন্দর এবং অস্বাভাবিক, এমনকি এটি ছোট হলেও, তাই আপনি সেখানে যাযাবর চালাতে পারবেন না। তুলনা করার জন্য, বেস ইনকুইজিশনের 10টি অবস্থান ছিল এবং সেগুলি একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা ছিল। এবং অন্তত একটি সামান্য, কিন্তু জীবন পুরো দোল ছিল. এন্ড্রোমিডায়... একটি মরুভূমি আছে। যে এটা সব বলে. অবস্থানগুলির মধ্যে আয়া এবং নেক্সাসও রয়েছে, প্রথমটি দ্বিতীয় এমই থেকে থেসিয়ার মতো, দ্বিতীয়টি দুর্গের মতো। এবং আমরা কি ধরনের অগ্রগামী, যদি আমাদের আগমনের আগে লোকেরা ইতিমধ্যে এই সমস্ত গ্রহগুলি পরিদর্শন করেছিল?

এবং উপসংহারে. Tempest and Nomad (Storm and Nomad).

টেম্পেস্ট এক ধরনের নরম্যান্ডি, অনুরূপ চেহারাএবং অভ্যন্তর, কিন্তু এই সময় এটি একটি পৃথক অবস্থান হিসাবে অনুসন্ধানের জন্য সম্পূর্ণরূপে উন্মুক্ত। আর এটাই একমাত্র জায়গা যেখানে জীবন আছে। ক্রুরা সত্যিই তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করে, এখন তারা প্রত্যেকে তাদের জায়গায় আটকে থাকে না, তবে তারা প্রায়ই একে অপরের সাথে কথা বলার সময় জাহাজের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং কিছু করে। কখনও কখনও আপনি শুধু থামুন এবং এই কথোপকথন শুনতে. এই সত্যিই আকর্ষণীয়.

যাযাবর একটি উন্নত মাকো, শুধুমাত্র সজ্জিত অস্ত্র ছাড়াই। এটিতে চড়া বেশ আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা, এটিতে মাকোর মতো পাগল "আচরণ" নেই (যা বোধগম্য, সর্বোপরি 10 বছরের পার্থক্য রয়েছে)। ভ্রমণের সময়, আমাদের অংশীদাররা প্রায়শই একে অপরের সাথে কথোপকথনে জড়িত থাকে এবং এটিও খুব আকর্ষণীয়। কখনও কখনও এটা এমনকি মজার. জাল এবং ভেত্রার সাথে একই জালের সাথে সবচেয়ে আলোচিত পিবি হয়ে উঠেছে। অন্যরা আড্ডা দিতে কিছুটা অনিচ্ছুক ছিল।

এখানেই শেষ। এত কিছুর পরেও, অ্যান্ড্রোমিডা সম্পূর্ণ করতে যে সময় লেগেছে তাতে আমি সন্তুষ্ট, যা 94% এর সামগ্রিক অগ্রগতি সহ 70 ঘন্টা।

কোরার সাথে একটি রোমান্টিক দৃশ্যে

দুবার: কোরার সাথে এবং অনুসন্ধানের শেষে "মুভি নাইট"

মনোযোগ! এই পর্যালোচনাটি ভিটামিনচিক দ্বারা জমা দেওয়া এবং পাস করা হয়েছিল
গেমের ম্যাস ইফেক্ট সম্পর্কে আমার নিজের ধারণা: অ্যান্ড্রোমিডা।
গেমার-ইনফো পোর্টালের প্রশাসন সামগ্রীর বিষয়বস্তুর জন্য দায়ী নয়
ব্যবহারকারীদের দ্বারা প্রদান করা হয়। যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে এই উপকরণগুলি কোন উপায়ে
আপনার কপিরাইট লঙ্ঘন - পোর্টাল প্রশাসনের সাথে যোগাযোগ করুন।
এছাড়াও আপনি Mass Effect: Andromeda-এর নিজের রিভিউ পোস্ট করতে পারেন।
এটি আপনার ব্লগে প্রকাশ করে এবং পর্যাপ্ত সংখ্যক লাইক পেয়ে।

আপনি আগ্রহী হতে পারে

টোকিও গেম শো 2019 শুরুর আগের দিন, স্কয়ার এনিক্স ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII এর রিমেকের জন্য একটি নতুন ট্রেলার উপস্থাপন করেছে। আমাদের শিনরা কর্পোরেশনের এজেন্ট দেখানো হয়েছিল যারা কাজ করে... গত মাসের শেষে, Capcom ঘোষণা করেছে যে এটি শীঘ্রই প্রজেক্ট রেজিস্ট্যান্স চালু করবে - একটি নির্দিষ্ট নতুন প্রকল্পরেসিডেন্ট ইভিল মহাবিশ্বে আজ তিনি অফিসিয়াল টিজার প্রকাশ করেছেন...

গেমিং মাইন্ড

এটাই। সর্বস্বান্ত। বড় শব্দের জন্য সময় যা আমি সম্পূর্ণ সঠিকভাবে বলতে পারি।)))
গেমটি ট্রিলজির যেকোনো গেমের চেয়ে আবেগগতভাবে দুর্বল। কিছু সময়ে সে ছোট হয়ে যায়। মনে হচ্ছে কিছু কাটা দৃশ্য নির্মমভাবে কাটা হয়েছে। কারণ তারা যদি এই বা তার সাথে একটু বেশি, একটু বেশি যোগ করার কষ্ট নিত তবে সবকিছু উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা হত। আমি বুঝতে পারি যে গেমটি তৈরি করতে অনেক প্রচেষ্টা এবং সময় প্রয়োজন, এবং প্রতিটি "সামান্য বিট" এর ফলে এক মাস অতিরিক্ত কাজ হতে পারে, কিন্তু... আমি এখন কথা বলতে চাই একজন সর্বজন বোধগম্য ব্যবহারকারীর পক্ষ থেকে নয়, কিন্তু একজন দাবিদার ভক্ত-গেমারের দিক থেকে।) ) এবং তাই বেশিরভাগ পর্বই খেলোয়াড়দের বলে মনে হচ্ছে: “আমরা এখানে কিছু করতে খুব অলস ছিলাম, তাই এখানে আপনার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত পাঠ্য এবং আমরা যা ব্যবহার করি তার জন্য এখানে একটি সংক্ষিপ্ত পাঠ্য। .. কল্পনা!"

আমি স্পিডরানে গেমটি দেখতে কেমন তা কল্পনা করতে পারি না। এটা সম্ভবত সম্পূর্ণ খালি মনে হয়. কারণ অ্যান্ড্রোমিডায়, শয়তানটি বিস্তারিতভাবে রয়েছে। এখানে আপনাকে সর্বত্র আপনার নাক আটকাতে হবে, যা লেখা আছে তা পড়ুন। কারণ এই সমস্ত চিঠিপত্র একটি পৃথক বিষয়। এগুলিতে প্রধান হাস্যরস, ট্রিলজির প্রধান উল্লেখ এবং এই গেমটির পুরো সারাংশ রয়েছে। আমি এটি নষ্ট করতে চাই না, তবে ঝড়ের বিষয়ে দলের চিঠিপত্রও - নিখুঁত উপলক্ষআনন্দ কর।))

সামান্য পছন্দ। ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে, আপনি যাই বলুন না কেন, ফলাফল একই হবে। প্রধান চরিত্রআপনি কারও সাথে ঝগড়া করবেন না, দলের কেউই ছাড়বে না, এটি কেবল একটি ডিজনি রূপকথার গল্প, যেখানে মিনিটে মিনিটে সবাই হাত মিলিয়ে গান গাইতে শুরু করবে। আমি বুঝতে পারি যে জোর দেওয়া হয়েছিল বিশ্বের স্কেলের উপর, এবং চরিত্রগুলির ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার উপর নয়। কিন্তু এখানেই খারাপ হয়ে যায়। স্কেলে এত মনোযোগ দেওয়ার দরকার ছিল না। চূড়ান্ত যুদ্ধের পরে খেলাটি যে শূন্যতা ছেড়ে দেয় তার জন্য এটি ক্ষতিপূরণ দেয়নি, যা মোটেই চূড়ান্ত বলে মনে হয় না।

এখানে আমি এখন বসে আছি, খেলায় সবার জন্য ভালো করেছে, এবং সম্পূর্ণ হওয়ার কোনো অনুভূতি নেই। হয়তো এই ধারণা ছিল, যেহেতু গেমটি একটি সিক্যুয়েলের জন্য ক্লু এবং ইঙ্গিত দেয়। কিন্তু এমই 3 এর ফাইনালের পরে আমার এই শূন্যতার অনুভূতি ছিল, যখন আমার মাথায় একটাই প্রশ্ন ছিল: "কী?..." একটি অপ্রীতিকর অনুভূতি।

থিও লিখেছেন:

যদি শুধুমাত্র আপনার অংশীদারদের হত্যা করার পরে গেমটি শেষ সেভ লোড করবে... কিন্তু না। তারা মরে এবং জেগে ওঠে। তারা মরে এবং জেগে ওঠে। এবং পাথফাইন্ডার একটি বিরক্তিকর রক্ত-লাল ফ্রেমের সাথে ধূসর রঙের অবিরাম নাটকীয় ছায়ায় সবকিছু পর্যবেক্ষণ করে চলেছে।)

গেমিং মাইন্ড

সেমা লিখেছেন:

এবং বস তাকে দ্রুত মেরে ফেললে ভালো হয়...

যদি শুধুমাত্র আপনার অংশীদারদের হত্যা করার পরে গেমটি শেষ সেভ লোড করবে... কিন্তু না। তারা মরে এবং জেগে ওঠে। তারা মরে এবং জেগে ওঠে। এবং পাথফাইন্ডার একটি বিরক্তিকর রক্ত-লাল ফ্রেমের সাথে ধূসর রঙের অবিরাম নাটকীয় ছায়ায় সবকিছু পর্যবেক্ষণ করে চলেছে।)

থিও লিখেছেন:

সবচেয়ে বিরক্তিকর: যখন একটি চরিত্র মারা যায় এবং গেমটি আপনাকে লোড করার জন্য অনুরোধ করে না,

আত্মা বলিদানে স্বাগতম। যদিও এটি কোনও বাগ নয়, তবে গেমটির কৌশলটি হল: যখন আপনার চরিত্রটি মারা যায় এবং কম্পিউটারের অংশীদার বেঁচে থাকে তবে আপনাকে পুনরুত্থিত করতে পারে না বা আপনাকে বলি দিতে পারে না, আপনি কেবল অসহায়ভাবে যুদ্ধের অগ্রগতি দেখেন, যা স্বাভাবিকভাবেই সে একা জিততে পারে না। . এবং বস তাকে দ্রুত মেরে ফেললে ভালো হয়...

গেমিং মাইন্ড

ভিটামিনচিক লিখেছেন:

টেক্সচারের মধ্য দিয়ে পড়ে যাওয়া, আকাশে মেগা লাফানো, গতিহীন প্রাণীজগত, বাতাসে শত্রুদের জন্ম দেওয়া, অমরত্ব (আমি এক প্রকার নিহত ছিলাম, কিন্তু আমি গুলি করতে পারি। সেভ রিলোড করা আমাকে বাঁচায়), ভাঙা স্ক্রিপ্ট, একটি চরিত্রের মধ্যে একটি চরিত্র ইত্যাদি। , ইত্যাদি...

স্পষ্টতই, আগের মন্তব্যটি লেখার সময়, আমি গেমটিতে খুব বেশি সময় ব্যয় করিনি।))) আজ, অ্যান্ড্রোমিডা আমাকে যে বাগগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে তা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে।))) সবচেয়ে বিরক্তিকর: যখন একটি চরিত্র মারা যায়, এবং গেমটি লোড করার প্রস্তাব দেয় না, তাই আপনাকে এটিকে পুনরায় লোড করতে বাধ্য করতে হবে এবং বগি অনুসন্ধানগুলি যেখানে কোন অগ্রগতি নেই।))
আমি এখনও চূড়ান্ত অনুসন্ধানে পৌঁছাতে পারিনি, সব ধরণের ছোটখাটো মাধ্যমে ক্রল করে, তাই আমি সামগ্রিকভাবে গেমটি সম্পর্কে বড় কিছু বলব না।

বোম্বার্ডিয়ার

Mas7er লিখেছেন:

আমি দেখতে পাচ্ছি যে খেলাটি দর্শকদের অর্ধেকের জন্য উপযুক্ত। মজাদার।

StacyJacks লিখেছেন:

ঠিক যেমন ইনকুইজিশন, তার সময়ে। একটি সত্যিই আকর্ষণীয় ঘটনা.

ঠিক এই সিরিজ দুটির মত। এই মহাবিশ্বের যেকোনো পাবলিক ভিকেতে প্রবেশ করার সময়, প্রধান লিঙ্গ হবে নারী।

থিও লিখেছেন:

জেটপ্যাক সম্পর্কে। একটি বায়োটিক বিকাশ করার সময়, আমি একটি জেটপ্যাক ব্যবহার করি না।

কিন্তু আপনি এখনও এখানে এবং সেখানে প্রতিবার এবং তারপর লাফ: D

থিও লিখেছেন:

আমি প্লটটির মধ্য দিয়ে এতদূর যাইনি, তবে অতিমাত্রায় কথোপকথন সত্ত্বেও, তাদের প্রত্যেকের সাথে দলের সদস্যরা নিজেকে আরও গভীর থেকে গভীরভাবে প্রকাশ করে। এবং শুরুতে উপস্থাপিত বরং সাধারণ চিত্রগুলি পরে আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। এবং ট্রিলজি থেকে ছবির সাদৃশ্য ঝাপসা।

আমি জানি না আপনি চরিত্রগুলির গভীর বিকাশ কোথায় পেয়েছেন, তবে আমার জন্য তাদের সমস্ত "ক্যারিশমা" প্রথম সংলাপের পরে প্রকাশিত হয়েছিল। পরবর্তীগুলি ছিল প্রথমটির পুনরাবৃত্তি, শুধুমাত্র একটি সামান্য ভিন্ন উপস্থাপনায়।

থিও লিখেছেন:

এই সমস্ত ছোট বসতি আমাদের কাছে শহর হিসাবে উপস্থাপন করা হয়।
উল্টো, অঞ্চলগুলির জনশূন্যতার সাথে ইনকুইজিশন সম্পর্কে আমার আরও অভিযোগ রয়েছে। আমার সম্ভবত এটির মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং আমার স্মৃতিকে রিফ্রেশ করতে হবে।

দুটি ভবন একটি শহর নয়...
আমার কাছে, বিপরীতে, ইনকুইজিশনে অবস্থানগুলি আরও বিস্তৃত বলে মনে হয়েছিল। এমনকি এই হুইসলিং বর্জ্যগুলি যে কোনও অ্যান্ড্রোমিডা অবস্থানের তুলনায় বস্তুর সাথে অনেক বেশি "স্যাচুরেটেড" (হাভারল বাদে)

থিও লিখেছেন:

সমস্যাগুলির মধ্যে (কখনও কখনও অঙ্গ মোচড়ানো ছাড়াও, কিন্তু কাজটি নার্ভাস, তাই এই বিষয়ে কোনও অভিযোগ নেই, এছাড়া, 600 বছরের ক্রায়োস্লিপ বৃথা যায় না) আমার কেবল একটি দ্বিখণ্ডিত ড্র্যাক ছিল।

টেক্সচারের মধ্য দিয়ে পড়ে যাওয়া, আকাশে মেগা লাফানো, গতিহীন প্রাণীজগত, বাতাসে শত্রুদের জন্ম দেওয়া, অমরত্ব (আমি এক প্রকার নিহত ছিলাম, কিন্তু আমি গুলি করতে পারি। সেভ রিলোড করা আমাকে বাঁচায়), ভাঙা স্ক্রিপ্ট, একটি চরিত্রের মধ্যে একটি চরিত্র ইত্যাদি। , ইত্যাদি...

মঙ্গল লিখেছেন:

আশেপাশের স্থান স্ক্যান করা এবং গ্রহ অধ্যয়নের উপর ভিত্তি করে একঘেয়ে গেমপ্লে

নাকাল মোটেই একটি প্রয়োজনীয় কার্যকলাপ নয়। আমি কার্যত এটি গেমে করিনি, শুধুমাত্র যখন আমি নোম্যাড রাইড করছিলাম, যখন আমি পথে একটি রিসোর্স জোন জুড়ে আসি, তখন আমি প্রোবটি সেখানে রেখেছিলাম। আমি ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে সম্পদের পরিপ্রেক্ষিতে বাকি সবকিছুই কিনেছি। এবং স্ক্যানিং... কিছু কারণে এটি আমাকে বিরক্ত করে না। মনে হচ্ছে আমি কোনো কোয়েস্ট গিভারের কাছে যাচ্ছি এবং আমি একটি রিং শব্দ শুনতে পাচ্ছি, আমি স্ক্যানটি খুললাম, LMB চাপলাম এবং এগিয়ে গেলাম। কাজের জন্য স্ক্যানও তাই না... হুম. কিভাবে বলবে। ওয়েল, তিনি গ্রহণযোগ্য. হ্যাঁ, এই বিষয়টিতে অনেক সময় ব্যয় করা হয়, তবে এটি বিশেষভাবে বিভ্রান্তিকর নয়।


আমি দ্বিতীয়বারের জন্য গেমটি খেলেছি (দ্রুত কৃতিত্বের জন্য, এটি প্রায় 20 ঘন্টা সময় নিয়েছে, সম্ভবত আরও কম) এবং পর্যালোচনাতে যোগ করতে চাই। কিন্তু যেহেতু এটি আর সম্ভব হবে না, আমি একটি বিস্তৃত ভাষ্য লিখব।

গেমের পছন্দগুলি, উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ এবং তেমন গুরুত্বপূর্ণ নয়, প্লটটিতে কোনও প্রভাব ফেলে না। তারা এক বা দুটি সংলাপকে প্রভাবিত করবে এবং এটিই। তারা কোনোভাবেই গল্প এবং খেলাকে প্রভাবিত করে না।

চূড়ান্ত মিশনে, আমরা যাদের সাহায্য করেছি তারা সবাই আমাদের সাহায্যে আসে। দ্বিতীয় প্লেথ্রুতে, আমি সত্যিই কাউকে সাহায্য করিনি, বিশেষ করে কাদারায়, আমি শুধুমাত্র মূল অনুসন্ধানের জন্য সেখানে উড়ে এসেছি। কিন্তু স্লোয়ান কেলি, যাকে আমি হুমকি দিয়েছিলাম, কিছু কারণে আনন্দের সাথে আমাদের সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল... এবং সম্পূর্ণ চূড়ান্ত মিশনটি প্রথম, পূর্ণ-স্কেল প্লেথ্রুটির মতোই ছিল।


আনুগত্য মিশনের প্লটের উপর কোন প্রভাব নেই। আমার কাছে মনে হয় যে তাদের প্রয়োজন কেবলমাত্র এক বা অন্য অংশীদারের সাথে রোম্যান্সকে চূড়ান্ত পর্যায়ে আনতে সক্ষম হওয়ার জন্য। ঠিক আছে, হয়তো চরিত্রটি একটু প্রকাশ করুন (না)

আমি ইতিমধ্যে কোরার উপন্যাসে অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেছি। এবং তিনি এটি কিছু বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন। এবং এখানে অন্য জিনিস. এই ধরনের বিস্তারিত অ্যানিমেশন সহ উপন্যাসের একমাত্র দৃশ্য (এবং প্রকৃতপক্ষে পুরো গেমটিতে)। অন্যান্য সমস্ত উপন্যাসে, অ্যানিমেশনগুলি ডিএ অরিজিনগুলির মতোই আনাড়ি। যদিও না, ইনসেপশনেও অ্যানিমেশন অনেক ভালো। অন্তত মুখের অভিব্যক্তি আছে সেখানে।
সবচেয়ে আপত্তিকর জিনিস, বা দুঃখজনক, বা দুর্ভাগ্যজনক, বা একসাথে, এটি হল যে চুম্বন করার সময়, ঠোঁট মোটেও নড়াচড়া করে না... এবং ভেট্রার সাথে সম্পর্ক থাকার সময়ও... আচ্ছা, আপনি বুঝতে পেরেছেন। হতে পারে।
হ্যাঁ, এবং 18+ শুধুমাত্র Cora এবং Peebee এর সাথে দেখা যাবে। ঠিক আছে, জালের সাথে, যদি আপনি সারাহ অভিনয় করেন।

সাধারণভাবে, অ্যানিমেশন (সংলাপ, কাটা দৃশ্য) তিন প্রকারে বিভক্ত:
1. নির্দেশিত, মঞ্চস্থ - আমাদের গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্ট দেখায়। এবং এই মুহুর্তগুলির অর্ধেকের মধ্যে, অ্যানিমেশন, পরিচালনার মতো, শক্ত দেখায়।
2. কোণ পরিবর্তনের সাথে - আমাদেরকে স্থির দাঁড়িয়ে থাকা দুই বা ততোধিক অক্ষরের মধ্যে একটি কথোপকথন দেখায়, তবে অন্তত একটু, এবং অঙ্গভঙ্গি + পরিবর্তন কোণ।
3. "মুখোমুখি" - একটি সাধারণ এবং সাধারণ কথোপকথন, যা আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় ধরণের মিলিত হওয়ার চেয়ে বেশি বার পর্যবেক্ষণ করবেন। এখানে চরিত্রগুলি কেবল দাঁড়িয়ে কথা বলে, তারা কোনও অঙ্গভঙ্গি বা আবেগ দেখাবে না।

অভিশাপ তোমাকে EA এবং 2011 সালে তাদের সময়সীমা। আমি এখন DAII এর কথা বলছি, যদি আপনি বুঝতে না পারেন। যথা, সংলাপে হৃদয় সম্পর্কে, উপন্যাসের জন্য। সম্প্রতি এমন একটি চিন্তা আমার কাছে এসেছিল, সম্ভবত এটি একটু দেরি হয়ে গেছে, তবে মূল বিষয়টি হ'ল চিন্তাটি এসেছিল। এটা স্পষ্ট যে Biovar দ্বিতীয় ড্রাগনআগার রোমান্টিক উপাদান কাজ করার জন্য পর্যাপ্ত সময় ছিল না এবং তারা এই হৃদয় যোগ করে সহজ রুট নিয়েছে। যা পরবর্তীতে ইনকুইজিশনে এবং তারপর এন্ড্রোমিডায় স্থানান্তরিত হয়। এখন এটি প্রায় একটি বৈশিষ্ট্য, বায়োওয়্যারের গেমগুলির একটি হাইলাইট৷ এবং এটি কতটা বোকা এবং অরুচিকর। কারণ এটা সহজ।

গেমটিতে 168টি গ্রহ রয়েছে, একটি টাইপো ছিল।